应广大读者要求,采取柯南道尔式连载小说形式,于多玩发表,后续届时补上。
本次首解武林现有的职业分类、技能概述,热点玩法以及活动流程。
废话停止,上酸菜。
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一:种族描述
关于种族的均衡等问题,不断有人提出新的流派与方案,经笔者与多名非专业人士长期测试,得出不准确结论如下。
关于人族:
其种族性,依照目前速度进展,已无实质性上升空间,种族内各职业分布趋于稳定,各属性技能趋于平稳,如再次变化更新,假定开一百五十级上限,其个人极端属性类,如:闪避、命中、爆伤、抗爆伤、爆率、抗爆率、上升空间不大,其主要属性类,如:攻击、生命、真气、防御,有较大空间提升,其偏激属性类,如:减伤,则当前情况下不明显,当然,也不排除开放某些被动类技能为减伤条件。
其优越性,依照目前人魔对比,上升空间并不很大,种族内四大职业十二系成长,优越的技能条件,众多的附加因素,为人族奠定了深厚的基础作用,由此也不难看出,人族,作为完美定义的主要存在因素,具有魔族无法比拟的优势地位,而陆续推出的魔族等等,应当是为弥补两族巨大的反差而提出的解决方案。
综上所述,可以得出结论:人族,将在较长时间优势于魔族,甚至完全优势。
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二:职业分布潜力空间:泛指人族
木仓未来的趋势与修改方案:以木仓当前职业的技能分布来看,从新技能的推出之后木仓无法再延续高血高防的优势,以笔者对木仓技能的观察,发现似乎是完美可以将木仓左右的技能调换一下,当然仅仅是调换新技能,使得木仓可以在一百二十级之后次学习三系被动,为自己再次提升固有血量,从而达到其优势的主要地位。
新技能只要调换方向后,木仓的左侧一列,将会形成巨大优势,无论在技能组合分布上,还是在技能使用时机上,都将出现多种选择,其简单性且带有压制力量的碎梦刀,将得到再次提升,多种自身辅助状态使其有了自己的攻防,受攻击后增加的攻击与防御将木仓实质性的提高到了巨大的价值。
不仅如此,在技能时机的把握上,价值取向等等,都将有新的亮点,多种被动,多层状态,不单单是防御类,使其在攻击上,具有优势地位,相信不久的将来,完美将再做改动,届时,我等拭目以待。
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法师的主要修改方向目前尚不明朗化,最为可能,也最为悲剧的是法师一旦再次加强群攻类技能无疑使得法师将变成一个带人机器,这样的修改无疑是为工作室等等带人赚钱机构再一次提升了效率与生存空间,而广大的法师爱好者,则再次成为莎士比亚的化身,悲剧的王者。而法师一旦强化小技能又显得过于强势,其大爆与小技能互相配合,重复使用,又略高于其他职业。
笔者认为似乎可以取消法师的天魔解体大法,使得法师大爆技能得以削弱,而强化如沧海变等高攻技能,是否可以将沧海变强化到与碎梦刀,神龙摆尾类似的技能,再现有的条件下再次提高沧海变的攻击力,当然,前提是应当削弱大爆的威力,否则群杀,再加上单杀,且有群攻无数,显示出了法师的强大地位,当然,不削弱大爆单纯的提升沧海这本身也无可厚非,谁叫法师系列玩家沉寂了许久?不给予其适当的补偿,笔者认为这本身就是一种不公平因素。
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医生总是抱怨小技能出爆杀不死人,单纯的依靠状态,是否可以适当的对医生状态类技能予以削弱?并强化其现有小技能,或将状态与强力小技能分布在两条线路上,使其无法兼顾鱼以熊掌,有待完美策划与设计。
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剑系不多说,目前够强力,不需要修改,再修改,黄铺了,都改玩剑了。
应广大读者要求,采取柯南道尔式连载小说形式,于多玩发表,后续届时补上。
本次首解武林现有的职业分类、技能概述,热点玩法以及活动流程。
废话停止,上酸菜。
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一:种族描述
关于种族的均衡等问题,不断有人提出新的流派与方案,经笔者与多名非专业人士长期测试,得出不准确结论如下。
关于人族:
其种族性,依照目前速度进展,已无实质性上升空间,种族内各职业分布趋于稳定,各属性技能趋于平稳,如再次变化更新,假定开一百五十级上限,其个人极端属性类,如:闪避、命中、爆伤、抗爆伤、爆率、抗爆率、上升空间不大,其主要属性类,如:攻击、生命、真气、防御,有较大空间提升,其偏激属性类,如:减伤,则当前情况下不明显,当然,也不排除开放某些被动类技能为减伤条件。
其优越性,依照目前人魔对比,上升空间并不很大,种族内四大职业十二系成长,优越的技能条件,众多的附加因素,为人族奠定了深厚的基础作用,由此也不难看出,人族,作为完美定义的主要存在因素,具有魔族无法比拟的优势地位,而陆续推出的魔族等等,应当是为弥补两族巨大的反差而提出的解决方案。
综上所述,可以得出结论:人族,将在较长时间优势于魔族,甚至完全优势。
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二:职业分布潜力空间:泛指人族
木仓未来的趋势与修改方案:以木仓当前职业的技能分布来看,从新技能的推出之后木仓无法再延续高血高防的优势,以笔者对木仓技能的观察,发现似乎是完美可以将木仓左右的技能调换一下,当然仅仅是调换新技能,使得木仓可以在一百二十级之后次学习三系被动,为自己再次提升固有血量,从而达到其优势的主要地位。
新技能只要调换方向后,木仓的左侧一列,将会形成巨大优势,无论在技能组合分布上,还是在技能使用时机上,都将出现多种选择,其简单性且带有压制力量的碎梦刀,将得到再次提升,多种自身辅助状态使其有了自己的攻防,受攻击后增加的攻击与防御将木仓实质性的提高到了巨大的价值。
不仅如此,在技能时机的把握上,价值取向等等,都将有新的亮点,多种被动,多层状态,不单单是防御类,使其在攻击上,具有优势地位,相信不久的将来,完美将再做改动,届时,我等拭目以待。
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法师的主要修改方向目前尚不明朗化,最为可能,也最为悲剧的是法师一旦再次加强群攻类技能无疑使得法师将变成一个带人机器,这样的修改无疑是为工作室等等带人赚钱机构再一次提升了效率与生存空间,而广大的法师爱好者,则再次成为莎士比亚的化身,悲剧的王者。而法师一旦强化小技能又显得过于强势,其大爆与小技能互相配合,重复使用,又略高于其他职业。
笔者认为似乎可以取消法师的天魔解体大法,使得法师大爆技能得以削弱,而强化如沧海变等高攻技能,是否可以将沧海变强化到与碎梦刀,神龙摆尾类似的技能,再现有的条件下再次提高沧海变的攻击力,当然,前提是应当削弱大爆的威力,否则群杀,再加上单杀,且有群攻无数,显示出了法师的强大地位,当然,不削弱大爆单纯的提升沧海这本身也无可厚非,谁叫法师系列玩家沉寂了许久?不给予其适当的补偿,笔者认为这本身就是一种不公平因素。
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医生总是抱怨小技能出爆杀不死人,单纯的依靠状态,是否可以适当的对医生状态类技能予以削弱?并强化其现有小技能,或将状态与强力小技能分布在两条线路上,使其无法兼顾鱼以熊掌,有待完美策划与设计。
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剑系不多说,目前够强力,不需要修改,再修改,黄铺了,都改玩剑了。