从战争机器到泡泡战士TPS发展简史

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从战争机器到泡泡战士TPS发展简史

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冰枫黑玄

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输赢并不重要,没人能赢得全世界,有时候输了不等于失败。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-10-22 0
从战争机器到泡泡战士TPS发展简史
提起射击类游戏,当下更多的玩家马上会想到诸如CS等FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏也早已经发展出了全新的游戏类别:第三人称射击游戏。在英文中,其全称为third personal shooting game,简称TPS。从最早有据可查的TPS直到现在,这一细分游戏类型至今走过了12年的风雨历程。也许世界上有很多游戏被商业化浪潮无情地湮没在海底,但曾经或辉煌、或黯淡的这些作品,确实为这一游戏类型的茁壮成长,提供了无尽的开发思路和灵感源泉。下面,就让我们一同来回顾一下,TPS的发展历程吧。

  高手避让——TPS名词解释

  所谓TPS,本质上和FPS的区别就在于,可以让玩家看到自己操纵角色的射击游戏。FPS通常为了让玩家全情投入到游戏中,忽略了对主角本身的刻画,而TPS恰好可以弥补这一不足。同时,由于造型可见,玩家在游戏中获得的各种装备甚至是伤痕,都可以在角色身上得以展现,更重要的是,TPS比起视角相对狭窄的FPS,提供给玩家更广阔的视觉范围,在赋予玩家更多观察权限的同时,还能有效抵消因FPS镜头旋转过快而带来的眩晕和不适。
[b]1997:可能是最早的知名TPS——攻壳机动队

[/b]  1997年,恰好是SONY第一代主机PLAYSTATION的黄金年代。在这一年里,因为FF7的发售,带动主机销量猛增,游戏种类也不断增多。在1997年7月17日,THQ和SCE发售了一款名叫攻壳机动队的TPS。虽然早在1996年,就有一些PC和3DO平台的TPS出现,但真正能进入人们视野并熟知的TPS,攻壳机动队可算是第一个。游戏取材自同名动画电影,借助强大的科幻世界观和充满魅力的角色,赢得了不低的赞誉。但是众所周知的是,日本玩家向来不擅长打木仓类游戏,所以这款游戏也没能够大红大紫。

  [b] 2001:电影化效果的首次展现——脱狱潜龙系列[/b]

  脱狱潜龙[Dead to Rights]是KONAMI在2001年发行的XBOX独占游戏。就算是十年后的现在,依然有不少玩家还能回忆起第一作的变态难度。游戏讲述了一位警察为了找寻杀害好友的真凶而展开的故事。听起来有点老土,不过游戏方式确实很有趣,以至于多年后的今天,这个系列还有最新作发售。顺便一提,这款游戏在中国的另一个译名叫《死到右边去》,据说是当年某著名游戏杂志编辑的低级失误……
[b]2002:历史上首款成人TPS?——des blood4

[/b]  作为诸多狼友的最爱,日本著名成人游戏制作公司illusion推出过很多成人作品,他们总能伴随着孤身一人的男生们度过一个又一个寂寞的夜晚……殊不知,就是illusion无意间推出的一款作品——des blood4(中文名欲望之血4)却成就了TPS历史上一个让人哭笑不得的新纪录——首款成人TPS……抛弃游戏可玩性不说,至少在整个游戏业界,这款作品至少给诸多H游戏开发者提供了思路——原来成人游戏也可以这样做啊!

  [b]2002:大作的崛起——海豹突击队系列[/b]

  Zipper Interactive开发制作的海豹突击队系列(SOCOM)是现在众多联机对战游戏中十分出彩的一款。早在2002年,海豹突击队就推出了第一作,游戏平台是PS2。如果说第一作总有让人不满意的地方,那么海豹突击队则用自己出色的品质征服了挑剔的媒体和玩家。最为难能可贵的是,在配套网卡根本不普及的2002年,能在PS2上看到这样一款附带线上联机的TPS,绝对是划时代的开山之作。从这之后,就算是单机上的TPS或是FPS,或多或少都会考虑加入网络要素,来延长游戏的整体寿命。
[b]2004:装甲核心的异类延续——合金之狼:混沌

[/b]  FROM SOFTWARE的看家作品是以装甲核心为首的高难度机器人TPS系列。但是在2004年,为了更多地迎合欧美玩家的口味,原本以硬派见长的FROM SOFTWARE放下架子,在XBOX上推出了一款超酷超好玩的全新机器人TPS。游戏主角是美国大总统,因为种种原因,他必须在游戏中驾驶名为合金之狼的机甲,拯救美国,拯救世界。游戏最为出色的地方莫过于战后废墟的场景设计,以及机器人更换武器时打开来的犹如翅膀一般的弹药舱。渐渐地,TPS主角不一定要是人类的观念也开始被人所接受。

  [b]2004:只有在亚洲才被接受的TPS——高达VS系列[/b]

  提起高达,恐怕宅男宅女们应该都是耳熟能详,NBGI在2004年推出的高达VS系列最新作——高达VS Z高达,则是对这部科幻动画过往历史的最佳演绎。玩家可以操纵几十台性能各异的MS或是MA,和同伴一起对战。游戏同样采用了TPS的表现方式,玩家在操纵机体的时候,可以清晰地看到机体的射击、格斗、飞行等动作。不过由于作品的局限性,使得这一游戏并没能在全球范围内大红大紫,倒是在亚洲玩家群中获得了很高的赞誉。
[b]2005:用木仓械直面丧尸军团——生化危机4

[/b]  一直以来,CAPCOM的王牌大作生化危机系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病,但是生化4的推出,却彻底改变了这种局面。相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。由于视角变成了真正的正前方第三人称,射击瞄准在游戏中占到了极大比重,与其说是解谜游戏,倒不如说是如假包换的TPS才对。而WIKIPEDIA对于生化危机4的类型定义,也恰恰就是TPS。

  [b]2006:真正的TPS王者诞生——战争机器[/b]

  EPIC GAMES潜心研发的战争机器,在2006年最早出现在人们眼前时,就注定要成为史诗级的大作。采用虚幻3引擎开发,将暴力美学发挥到极致的战争机器,让全球玩家都为之疯狂。游戏方式虽然没有实质性的变化,但是由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360上的代表性作品。作为TPS,战争机器可能是第一款在全球范围内引起震动的大作。
[b]2007:次世代首款TPS网游登场——战鹰

[/b]  现在的PS3以及360游戏,在制作时往往会加入两部分游戏内容,一部分是线下单机内容,一部分则是线上模式。但是有一款游戏不同,这就是在2007年正式运营的PS3独占TPS:战鹰(WARHAWK)。该游戏只有线上模式,没有任何单机要素。也就是说,如果你单有PS3而没有网络,这游戏试玩不了的!游戏允许玩家进行最基本的TPS木仓战,还加入了各种载具——飞机、坦克、气垫船,甚至是单兵飞行装置。游戏虽然在中国知名度不高,但在世界范围内却有着不错的销量。

  [b]2008:进化了的谍报战术TPS——合金装备4&合金装备ONLINE[/b]

  事实上,MGS系列一直到MGS3都还很难将其定义为TPS,但是2008年夏天推出的MGS4以及MGSONLINE,却可以称呼为正统TPS。游戏强化了射击部分的要素,允许更多暴力玩家通过简单射杀对手来完成游戏,而ONLINE版本则是纯粹的类似CS的对战TPS。
[b]2010:全球第一款卡通TPS网游——泡泡战士

[/b]  当我们翻找资料的时候,发现泡泡战士居然是目前世界上仅有的一款卡通TPS网游。来自于跑跑卡丁车的角色们,不再是只能坐在车上的“半残废”,它们也可以抄家伙爆头。比起战争机器或是其他一些写实风格的暴力TPS,泡泡战士带给玩家的永远是低挫折,高娱乐。因为没有了鲜血飞溅的表现,也没有了断肢残废的描写,清新可爱的游戏风格十分讨好。虽然现在游戏还没有开始测试,不过从近期盛大放出的种种信息来看,不出意外的话,2010年结束之前,我们就应该玩到这款游戏了。


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