【游侠导读】暴雪嘉年华上《暗黑破坏神3》无疑吸引众多玩家们的眼球。本文主要为大家介绍打造庇护之地系列1-2新故事叙述方式,请继续关注本网为您带来之三:2D概念图的3D化。 Blizzcon10图文:打造庇护之地系列之一 [url=http://www.ali213.net/zt/diablo3/][color=#0386b2]暗黑破坏神3[/color][/url]新的故事叙述方式
">[img]http://www.ali213.net/picfile/News/2010/10/28/550_aa1.jpg[/img]
Kevin Martens--Lead Content Designer 为我们讲述了在[url=http://www.ali213.net/zt/diablo3/][color=#0386b2]暗黑破坏神3[/color][/url]里,设计师们是怎样改变故事叙述方式的。
[url=http://www.ali213.net/zt/diablo3/][color=#0386b2]暗黑破坏神3[/color][/url]是一个节奏非常快的游戏。你想干的是点击所有能动的东西,然后杀死他们。所以我们来看看在暗黑3中如何做到“动作故事讲述”的。在暴雪有一个观点就是,“用玩的,别讲述”(Play, dont tell)。也就是说如果有可能的话尽量让玩家能自己亲自体验整个故事的过程,而不是从CG里面看或者从对话中来得到信息。不管前面说的两个方法能做的多好,你自己去体验总是更好。暴雪不总是在这方面做得很好,下面我们来看看暗黑2里的故事叙述是怎样进行的。
暗黑2介绍
对话长度1分4秒
其中杀了的怪物:0个
得到的宝物:0个
故事任务体验:0个
故事讲述:全部
这样的对话实在很费时间而且没效率。在暗黑世界里你最想做的就是死劲点鼠标,把怪物都打得稀烂然后拾取宝物。
在暗黑3中的故事讲述方式有了很大的变化,这才叫做真正的“动作中的故事讲述”。
">[img]http://www.ali213.net/picfile/News/2010/10/28/550_aa3.jpg[/img]
在下面的例子中,有一个武器工匠被一个加入了邪教的人背叛了。他会在跟着你跑的同时告诉你他想给你的任务。他在说的同时你可以继续行进。现在的对话都改的非常短,而且分成很多部分。如果有可能的话,尽量允许玩家在听任务的同时继续玩。
[url=http://www.ali213.net/showbigpic.html?[img]border=[/img]">[img]http://www.ali213.net/picfile/News/2010/10/28/550_aa4.jpg[/img]][color=#0386b2]暗黑破坏神3[/color][/url]里有更多的故事深度,会有更多的背景故事,更多的剧情,更多信息,更多对话,更多可听的东西。但大部分都是可选择的。玩家可以选择什么时候体验这些剧情,很好的一个例子就是故事书/剧情书/传说(Lore books)。剧情书会像其他宝物一样掉落,而你点击它的时候就会自动播放一段音频。书写这本书的作者就会大声的把他朗读出来。这一点都不费事,只需要点击一下就可以自动播放,然后你可以边听边跑或者杀怪。
下面来看一个例子。
这个例子因为没有视频我只能给大家讲一下大概是怎么回事了。其实前面已经讲到了,剧情书是点一下就可以自动播放一段音频,你同时可以干你想干的事情。这次给出的例子是骷髅王在成为骷髅之前慢慢变疯时候的自述。所以[url=http://www.ali213.net/zt/diablo3/][color=#0386b2]暗黑破坏神3[/color][/url]里不仅仅让已经存在的角色更加丰满,并同时给前作的人物背景填坑。
那么。。。有了一个好的故事和一个好的讲故事的方法,下面该如何来把这个故事更好的体现出来呢?怎么让玩家感受到自己的重要性和故事的史诗性呢?
我们来举个例子。暗黑世界中很好的一个例子就是攻城。
我们下一部会介绍一个城堡。这个城堡会被庇护之地之前从未见过的大量恶魔攻占。而你,英雄,会是唯一能避免整个世界被摧毁的人。而你在这样的情况下在地堡的地下城里和怪物作战要比在一个随机的地域和怪物打群架要酷的多。你看,同样是打怪物,换一个环境就会史诗的多。这就是个很好的故事暗示技术。游戏制作者们不需要告诉你你这场对战有多重要,只需要告诉你有一大群怪物,把你放出去,你自己去感受剩余的部分。
在整个游戏故事的某一个阶段,恶魔工兵会打穿城堡的底层然后疯狂涌入。守卫者们完全没有准备,而你要跑到下面清干净所有地下城。所以你知道你在拯救整个人类的同时,同样经典的暗黑系列清理地下城的就感觉更棒了。
下面讲述之前提到的Bastions Keep是如何被创造出来