木仓系--
①漫游
漫游作为一个pk场的宠儿,刷图能力还是比较可观的,前期输出较差,中期输出较为稳定,后期输出持续且颇具**力。
优点:作为一个暴击职业,从无色技能来讲,**力十足,
缺点:成长不稳定,前期输出很差,(刷图点漫游,这里可以参考冰子达人的加点)虽然后期**力强,但是要想做到极限**需要堆暴击,并且武器也需要适当强化。
觉醒:不得不说漫游的被动觉醒pk和刷图都没用。。。致死这个技能很废柴,等开发商把技能重做之后,被动觉醒估计会改成和暴击有关的技能吧。主动觉醒伤害可观,输出稳定,**力较强。
②弹药
刷图能力前期一般,中前期稳定后期**力强,前几天看视频一个弹药buff状态下尼尔4木仓秒杀bmk,可见后期**力还是很不错的。
优点:属于控场型的职业。感电虽然削弱但是刷图伤害依然可观。从c4到尼尔到地愈烈谈。都是很好的控场技能,针对性较强。
缺点:前期成长缓慢。中期至后期虽然成长迅速但是需要大量的蓝。sp不足。
觉醒:输出较好控场效果非常好,满级觉醒眩晕几率很高。
③大木仓
刷图能力前期一般。中前期一般。中后期至后期强且**力十足。满级45和量子控场和**力都很强
优点:**力强。对于一些特殊的图可以很轻松的搞定。有着其他职业不能比的优势。
缺点:前期成长缓慢,中期一般。熔岩的怪物的火炕很高,,雪山的人形怪的移动较快。。且霸体较多。技能很难全部打到,较为费蓝。。
觉醒:压制力较强。。输出较低。。。无控场能力。。。。
④机械
刷图能力属于持续稳定状态。。。中前期没有**力。。40级之后才具有**力。因为对于机械前期sp缺少的问题,所以机械前期一般g系不加或是少加后期g系机械和极限引爆流机械都各有特点。。g系对自身暴击要求比较高,,前期建议穿暴击和智力配合。职业套性价比不太高。后期成长之后可以穿智力套。不需要堆暴击。。
优点:针对性较强,,输出稳定且较强,,属于小技能里输出较为可观的职业,后期无色技能里**力较强且控场能力十足。
缺点:50之前都较为费蓝。且**力没50之后强悍,但是需要高智力,高输出,堆dps。。且极其脆皮。对跑位要求很严格。即便是刷图
觉醒:输出可观但是可观的前提条件苛刻,所以一直沦为最下等觉醒技能。。。组队可以发挥出觉醒最大的威力,单刷觉醒基本没用。。
剑士系--
①白手
前期刷图较差。。。中期刷图较差,,后期刷图颇具**力。输出稳定。。成长缓慢。快速移动攻击会给刷图带来很多方便之处。。。但是伤害较低。高dps的需要苛刻的装备和操作。是一个刷图较难上手的职业。。。控场能力一般。。。
优点:再有大量buff药水的前提下,可以做到持续较高的稳定输出,,快速的攻击频率可以对怪物有一定的压制作用。。
缺点:对装备的要求比较严格,,且需要大量的buff药水,,
觉醒:属于一个高端控场技能。。。。伤害一般但是对于一些高端的图的这个技能是神技,比如说野猪的第二个房间或是第三个房间悲鸣的第一个房间或是第三个房间的第一个怪不可缺少的控场帮手
②狂战
输出稳定且具较强的**力。。前期输出一般且稳定,后期输出较高,,,且**力十足。。
优点:对装备要求并不高。。。且输出持续稳定。。后期**力十足
缺点:前期对药品的需要较高。。。
觉醒:属于**力十足的觉醒,缺点是觉醒时霸体状态,所以是用好了是神技用不好就是自虐的技能,需要好的意识
③阿修罗
**力强,输出不稳定。。控场能力一般。。费蓝及其严重,,,这是一个无解的现象,但是对于各种boss来说,或是单体怪物来说,修罗的**力和持续杀伤力非常可观。。。成长缓慢
优点:后期一个跑位和意识好的修罗绝对是组队的好帮手,,强悍的**力能给怪物造成瞬间巨大的伤害
缺点:从前至后期都处于不稳定输出状态,,且持续输出下需要大量的蓝来支持,
觉醒:如果有霸体护甲药水,,这个技能是一个非常恐怖的控场技能。。。悲剧的是霸体药水对于一些玩家并不能承受,,所以。。再有队友的配合情况下,修罗的觉醒才能在不用霸体药水的前提下发挥最大的最用。。伤害值可观。。。
④鬼泣
**力强,输出稳定,成长不稳定,前期阿法利亚这个地图是鬼泣的死结。。。后期输出高,各种负面属性会减少刷图的负担,
优点:后期颇具**力。。且控场能力强。。输出稳定持续
缺点:中前期至中期成长缓慢,后期成长迅速。。。前期费蓝。后期消耗一般。对于跑位有一定要求
觉醒:**力极强,,无控场能力。。。
格斗--
①气功
**力强,输出稳定,成长稳定。感电,风息可以减少刷图的负担。。。前期的极昼和第二脊椎是气功的死结,其他图都不是问题,(除远古)另外阿法利亚的墓地和熔岩稍有吃力,(吞灵者很可恶--)(刷图点请参考lip达人视频)
优点:输出稳定,**力强。负面属性、成长稳定且迅速。消耗低。
缺点:如果需要强悍的**力就会缺少控场能力。这就是百花唯一不足的地方。**力和控场能力只能选择一个(不要说雷龙和爆碎是控场的--)
觉醒:输出极高**力强
②柔道
**力一般,,输出稳定。。持续。。。对人形怪和可抓取的怪有着很大的优势,对于不可抓取的怪也有着独到的处理办法(抓轰炮)成长前期缓慢,后期一般。较为费蓝
优点:克制一切霸体怪和人行怪,有着大范围的抓取效果。。
缺点:高烧蓝与输出不成正比。。
觉醒:控场能力极强可以抓取场中所有可抓取怪物并在左后给予地面一击。伤害可观。。。
③街霸
**力一般持续输出稳定且高属于控场型职业。前期成长缓慢35之后成长迅速。。
优点:盘子流刷图速率很快。纯飞盘流刷图点基本一个网加2盘子一个房间就清了。此外网板砖等技能都属于控场非常好的技能对于一些图有着很高的优势。
缺点:前期没出霸王拳之前成长很缓慢。而且前期烧蓝严重,前期sp缺少因为爪精通和投掷精通需要很大的sp支持。盘子需要一定的金钱支持。。。
觉醒:输出较高可是性价比不高。很多盘子流玩家舍弃觉醒只学1点也有很多非盘子流加满都可以。看自己喜好无控场能力伤害可观
④散打
**力强。持续输出稳定、。。成长稳定且迅速觉醒一脚伤害非常可观
优点:持续输出稳定伤害较高成长稳定
缺点:前期较为烧蓝。武器较为烧钱。想要觉醒一脚秒死bossk需要臂铠(血魂或是高达)力量套倒是非常便宜。可是骨戒一些玩家应该承受不了。
觉醒:极端输出。。控场能力一般极端输出需要骨戒和力量套和高端臂铠的配合。这是唯一的一个不足。
法系
①元素
成长缓慢。输出稳定。控场能力较强。前期成长非常慢后期成长较快。。。sp严重紧缺。前期烧蓝严重后期基本无消耗。元素流派很多。极致暗(可以参考达人方逸羽的加点。)暗光光火暗光火冰驱等等
优点:**力极强。控场能力一般输出稳定持续
缺点:sp严重紧缺。前期成长非常缓慢。且烧蓝严重。
觉醒:极端输出。。。释放时霸体与狂战一样。所以单刷时需要过关的意识,,控场能力一般伤害稳定最后的爆炸**力强
②魔道
成长不稳定,前期缓慢后期迅速。控场能力极强。。**力一般持续输出能力极强,,流派很多光火暗冰光火秀光火点燃秀点燃光火等等(个人推荐光火或是秀点燃光火比较适合新手和平民玩家)
优点:控场能力极强,持续输出能力极强,,。
缺点:前期成长缓慢,前期刷图能力较差。。秀点燃光火流前期刷图费蓝较大
觉醒:控场能力较强,输出一般,对霸体怪(比如说老鼠)觉醒基本无解,估计改版会好吧!
③召唤
成长不稳定,前期缓慢,后期迅速,空场能力一般,**力一般,持续输出能力极强,流派很多,一般都是王姐流。
优点:后期持续输出能力极强,且后期具有一定的**力。
缺点:前期成长缓慢,无持续输出,且严重烧蓝,无空场技能所以对一些地图的怪很头疼,(比如说bm的盗墓贼)后期成长迅速,但是组队卡屏严重--(可怜的小霸王服务器也经不起精灵王和路易斯大姐的折腾啊~~~)
觉醒:四叔伤害和谐了。。。不过作为主力输出之一还是有必要加满的,无空场能力输出较高。
④战法
成长稳定。控场能力一般。**力较强。持续输出能力强。战法属于越打越猛的职业。(所以在pk的时候如果你看到战法的攻速移动或是防御攻击力慢慢的上涨了请不要说是g--)比较费蓝
优点:稳定输出,稳定成长具有较强的**力。
缺点:蓝紧缺。虽然持续输出能力较强但是攻击力不是特别高这也造成了却缺蓝的状况。
觉醒:这个版本伤害增强。觉醒伤害高。输出稳定。**力一般。
对暗夜使者不了解所以不做任何评价。请谅解。
欢迎大家指出不足
没有垃圾的职业和觉醒只有垃圾的玩家。
每个职业都有自己的特点,希望大家不要在说元素猥琐。不要说弹药只会扔手雷。魔道就会xxx拍子xx在扔个药瓶,战法就会接炫纹。注重跑位的职业注定了将会失去很多,比如说防御。血量等等其实只要你跑位意识过关,我想赢的有成就感输的也不丢人你说对吗?
(等驱魔的觉醒开了我会补上圣系的内容)
东北二,苍之祭魂,(崇拜达人,苍之祭的后果--)