一、BLP转换精灵
简单说明:
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贴图格式转换工具,blp与bmp、jpg、tga等格式间的互相转换工具。一般情况下要压缩贴图的话,需要用tga做中间格式,否则转换过程中会导致贴图丢失透明通道。
二、MdlxConv
简单说明:
[upload=2]
一个简单的实现模型文件mdl和mdx格式转换的软件。虽然这个转换功能和很多软件都重叠了,但是由于软件使用轻巧并且支持批量转换,所以推荐使用。使用方法是把要转换的文件拖到软件界面,松开就可以将转换好的文件自动放置在原模型所在文件夹了。
三、GeosetMerger
简单说明:
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多边形转移工具,mdl编辑N件套之一。多边形转移功能也可以在wme里手动进行,但是多边形数量比较多的情况还是这个小软件方便些。遇到材质数量比较多的情况同样无力。此软件一般多用于模型套动作和模型合并。 软件只能对mdl文件进行操作,所以需要搭配MdlxConv 使用。
四、MdxPather
简单说明:
[upload=4]
怎么改模型内贴图路径?就用这个软件改。此软件只能对mdx进行操作,打开模型后所有贴图会显示在下方的框内然后点选一个修改就可以。当然模型导入地图之后贴图放在哪里,其实贴图路径只要和软件打开模型后里面写的一致就可以了,一致了就不会出现导入模型不可见得现象。
五、War3ModelEditor
简单说明:
[upload=5]
模型查看器同时也是模型的修改器。
优点:
改材质、修改uv动画、整理节点、粒子、带子效果、单个多边形保存转移,基本上可以进行绝大部分模型修改。
缺点:
各类报错,例如缺少1张贴图就会导致模型报错无法打开,此时可以用上面那个路径修改器进行处理,删掉没有的贴图信息。xy坐标颠倒粒子系统部分,会出现x y轴数据颠倒的问题。软件对多边形的修改、动作的修改上显得很乏力。并且较为重要的是依赖魔兽,只能在修复了注册表信息且有魔兽的电脑中使用。
总的来说,是一个不可缺少的软件。
六、mdlvis
简单说明:
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模块修改、UV修改、动作修改及制作、骨骼修改、模型绑动作、模块显隐控制。总的来说是修改模型必备软件结合War3ModelEditor ,基本可以实现各类修改。缺点是软件必须放置于魔兽文件夹内,并且材质修改无力。
七、记事本
简单说明:
[upload=7]
就是windows自带的那个,mdl文件是明码的数据结构和J相似,可以用记事本直接编写。虽然直接写出一个模型不太现实,但是做些小修改
或是做些上述软件无法完成的工作还是可以的。