随着研发和项目组工作的进一步开展,2测的时间不断接近了。嗅觉敏锐的玩家,从很多方面也应该问道了2测得味道了吧?大家一起翘首以盼吧!
这此关于境界的压制与反压制的问题,个人觉得真的有必要提出来好好讨论研究一下,其重要程度不亚于游戏中的阵营平衡系统。
很多人奇怪境界压制与反压制如此重要吗?
试想一款游戏,人家等级高于你很多,而你依靠装备无限拉近了等级造成的差距,甚至可以依靠装备直接虐待等级远高于你的玩家。那么这样一款游戏只能说是一款及其失败的游戏,因为他完全失去了游戏的平衡。
为了遏制这样的情况发生,对于一款好的游戏的研发,等级压制就变的尤为重要了。那如何去制定一个怎样的压制系统,才能做到平衡呢?
在下不禁有如下设想:
因为星辰变是一款修真类的游戏,就目前来说,采用的是等级与境界相结合的一个升级方式。
境界分为:后天、先天、金丹、元婴、渡劫、大成等不同境界。
期间首测时:1~9级为后天期,10级进入先天,21级渡劫后结成金丹,成为金丹前期,根据游戏中装备图纸看出40级才能修成金丹中期。。。。。。
那么这里要说的是压制与反压制问题,变出现在了境界压制上面。既然称之为境界,带有“界”这个字的时候就说明了差距是多么的打,差一个境界,完全是天壤之别。
但是按照原著中也包括众多修真小说等等作品中,都会出现跨阶跨界挑战,而且获得胜利的。这样的设定必定会增加游戏的趣味性和挑战性。
那么又要保证花费了大量精力来练级提升境界的玩家,而又不让低级的玩家失去对高级玩家的欺凌而做出反抗的能力。境界的压制与反压制就需要认真去设定了。
首先是境界的压制设定:
1.因为玩家在后天起和先天期所停留的时间较短,直接忽略掉境界压制问题。
2.当玩家第一次渡过四九小天劫开始,迎来了金丹期。那么对想先天期和金丹期这完全不同的2个境界,应该将玩家进入金丹期后,人物属性直接提升30~40%左右,这样首先在属性上直接拉开了差距。
3.而且游戏中对于装备的穿戴限制也是以境界和等级来设定的。所以当玩家进入金丹期以后,装备属性上的差距,也会明显的拉开与先天期玩家的差距。这样就很好的做到了对于境界上的压制问题。
4.金丹期又分前期阶段,中期阶段,后期阶段。对于同一境界中的3个阶段,可以设定为,每提升一个阶段人物自身属性按前期阶段提升10%。
(比如,金丹前期属性值为100,中期为110,后期为120。那么当提升一个境界的时候进入元婴期,属性值变为120+120*30%=156)
5.出了对于属性上的压制外,还应该设定一个关于等级方面的压制。比如WOW中高于自己3级以上的人或者怪物,会出现MISS和攻击被抵抗。个人觉得这样的设定非常科学。建议星辰变也有一套这样的设定。
(比如,21级的金丹前期玩家与27级金丹前期玩家PK,21级玩家物理攻击出现MISS几率=[(27~21)+5]%=11%同时出现攻击被闪避几率11%。法术攻击出现抵抗几率和闪避几率同物理攻击)
6.对于不同的2个大境界的压制设定,金丹期攻击元婴期所造成的伤害降低为自身攻击的60%
(比如金丹期攻击值为100,攻击目标为元婴期是,对元婴期造成伤害为100*60%=60。当然这里只是大概数值,具体还有根据装备和防具的属性进行更细致的运算)
其次境界的反压制设定:
1.有压制一定就有反压制。那么如像前面提到的这样的设定。反压制如何去设定呢?必然要从装备着手了。
2. 装备关于等级的反压制,比如绿色装备,蓝色装备和紫色装备有一定几率或者直接附带对于等级压制的无视率。
(比如绿色装备无视3级内等级差距所造成的压制效果,该属性对于低于自己等级的玩家无效。
21级玩家穿上绿装对战27级玩家,21级玩家物理攻击出现MISS几率=[(27-21)+5-3]%=8%
蓝色装备无视6级内等级差距所造成的压制效果,紫色装备无视10级内等级差距所造成的效果)
3. 装备关于大境界的反压制,比如绿色装备,蓝色装备和紫色装备有一定几率或者直接附带对于境界压制的无视率。
(比如绿色装备无视伤害降低效果5%,该属性对于低于自己境界的玩家无效。
金丹期玩家穿上绿装对战元婴期玩家,金丹期玩家攻击值为100,对元婴期造成伤害为100*(60+5)%=65。
蓝色装备无视伤害降低效果11%,紫色装备无视伤害降低效果20%)
4.关于组队提升反压制效果。话说好汉难敌四手,组队以后就会出现一个BUFF,该BUFF效果为,对于等级压制的无视率和对于境界的无视率。因为在BOSS战中很可能BOSS的境界和等级都高于玩家,而玩家有希望能够越级打宝,那么组队的话就能够降低等级和境界对于玩家的压制,故此可考虑该设定。
5。除了组队有BUFF抵消压制效果外,还可以发动阵法进行反压制。
6。关于灵宝反压制。其实星辰变里面有一个叫灵宝的东东,这个很神奇的装备,可以在反压制上大作文章。
(比如,灵宝分为:属性灵宝,反压制灵宝,暂时提升境界灵宝等等等等)
其实对于压制的话,基本不会有很大问题,毕竟人家花了大把时间练级,高级的人如果对战低级的人没有优势,太说不过去了。
所以总结下来:
高等级和高境界的玩家优势有:1。自身属性优势;2。装备属性优势;3。技能优势4。无视低级玩家一定攻击伤害的优势(会很大几率出现抵抗,闪避等效果);4。低级玩家攻击高级玩家时伤害降低的优势。
那么为了不出现一个高手虐待一群人的悲剧发生。
低等级和低境界的玩家可通过这些降低压制的效果:1。通过高品质的装备反压制;2。通过组队抵消压制效果的反压制。3。通过阵法进行反压制;4。通过不同属性灵宝来达成反压制。
这样即保护了高级玩家付出汗水努力得来的优势,又不让低级玩家彻底失去抵抗的能力。当然绝对的等级和境界的巨大差距下,在好的反压制也是枉然的。80级肯定是随便虐待1队50级以下玩家的。这样也比较符合原著内容吗!
所以这样一个系统的制定,必定也是进一步完善游戏的平衡,构建一个更加良好的游戏环境而所必须的。所以希望大家也可以多设想,多建议。共同完善我们所钟爱的——星辰变OL