转载自 Team Liquid
原作者 CheeC[h] (美国)
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在随便玩了几把游戏并体验了一下兵种能力之后我开始研究建造顺序,首先我试着找出一个人族内战最快起家顺序。我比较喜欢9农民之后出科技实验室(Rax)并快速升级轨道指挥中心(Orbital Command)的开局法。但在莫名其妙的输掉几局排行赛之后我发现了一些有趣的东西。我在掐着表看时间的过程中证实了我的发现,大概采集了30个来回之后,理论上应该是接近或者和以前一样或者同等时间并且没有操作失误或者额外损失下达成这个开局,但我发现错了。和我预料之中的差距太大了…… 反复测试之后发现问题出在矿骡(Mule)身上…… 在召唤出一个骡子之后我发现采集不同的矿石会出现三个不同的结果。
结果一、骡子在召唤时间耗尽之前送回了270的矿石
结果二、骡子在召唤时间耗尽之前送回了240的矿石(矿石和基地间的距离)
结果三、骡子在召唤时间耗尽之前采集了270的矿石但只送回了240(在送到基地之前召唤时间结束)
我在下面的一些地图上标明了每块矿石的不同结果,对应的颜色是
结果一 绿色
结果二 黄色
结果三 红色
[b]Desert Oasis[/b]
上位
下位
[b]Blistering Sands[/b]
右位
左位
[b]Scrap Station[/b]
左上位
中上位
[b]Steppes of War[/b]
右位
左位
Kulas Ravine
左上位
右上位
左下位
右下位
[b]Lost Temple[/b]
右上位
左中位
左下位
右中位
[b]Metalopolis[/b]
右上位
左中位
左下位
右中位
很明显,黄圈标明的矿石有最远的距离,其次是红圈,绿圈是距离最近的。这对农民们一样有效。因此,采矿的效率和工人们寻矿的路径有很大关联!
我对自己所发现的这个现象非常惊讶。虽然我们都认为地图看起来是非常对称而且平衡的。在实战中某些地图上,寻矿的路径总是有一些奇怪。虽然在2v2组合战中可能这不是什么太大的问题,但多少都会影响到玩家起家的速度。我很好奇本论坛的诸位对此有何看法。虽然我知道出生地优势在SC1里很常见,但我觉得在SC2里这个问题可以很大,也可以很小。
无论如何,希望我的这点发现能对所有特别是人族玩家们有些帮助,尤其是那些召唤出来骡子就随便往矿上点的朋友们 :P