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[技巧攻略]
DotA 防御塔的攻略及技巧
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发表于: 2010-11-03
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— 本帖被 丿极品灬兔子 执行加亮操作(2010-11-03) —
..
1.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不
能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲(减少伤害52%), 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲(减少伤害52%), 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲(减少伤害60%), 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲(减少伤害64%), 122-182 攻击力
防御塔攻击类型为攻城。
PS:
近战兵营:1500血量,15点护甲(减少伤害48%)
远程兵营:1500血量,5点护甲(减少伤害25%) 兵营没有真视
主基地:4250血量,15点护甲(减少伤害48%) 基地有真视
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁一二三四防御塔的英雄会得到200~400/300~500/300~600/350~650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。被反补只能得到
每人100的黄金奖励,相当于损失了500+摧毁防御塔得到的金钱。
2.防御塔如何选择攻击目标? (就是塔的仇恨)
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
这就是为什么明明塔正在攻击小兵,却突然转换目标攻击你的英雄的原因。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别。
注 :
http://dota.tgbus.com/UploadFiles_9207/200912/20091204103249212.jpg的算做普通攻击)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
PS:手动法球计算在技能范畴内,所以冥界亚龙之内的越塔强杀对塔的威胁性不强
1) 其他单位
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 (6.57版本加强守卫的改动)
3) 哥布林工程师的地雷
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
6) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
8) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
9) 游走在附近的特低血量的敌方单位
10) 当前塔攻击的单位
11) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
12) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
15) 攻击友方单位的召唤生物
16) 剧毒术士/暗影萨满的守卫(6.57版本加强守卫的改动)
17) 哥布林工程师的地雷
18) 投石车攻击塔
19) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
20) 其他单位
PS:一个小技巧,当你的英雄被塔攻击的时候,而你的血量又不足以逃开防御塔的攻击范围时,可以选择A自己边靠近塔的小兵,这样防御塔便会转换攻击目标,从而成功自救。
3.哪些英雄技能和物品可以对防御塔造成伤害或者影响呢?
1)伤害
哥布林工程师: 地雷
(英雄攻击普通伤害,计算护甲,满级近距离对一二三四塔的伤害为144/144/120/108,否则为一半的伤害)
矮人狙击手: 照明弹
(6.60改动持续性的法术攻击魔法伤害,对建筑为30%,满级对建筑伤害为12点每秒)
暗影萨满: 群蛇守卫
(穿刺攻击对建筑伤害为35%,再计算护甲)
山岭巨人: 投掷
(对建筑伤害值大概为100,技能说明是法术攻击粉碎伤害。使用的时候要保证那个选取的圈附近有敌军小兵和防御塔)
裂魂人: 神行太保
(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)
遗忘法师: 幽冥爆轰
(伤害为100点,这个不用说了)
死亡先知: 驱使恶灵
(恶灵的伤害类型为英雄攻击普通伤害,计算护甲)
骷髅射手: 灼热之箭
(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)
受折磨的灵魂: 恶魔赦令
(法术攻击普通伤害,计算护甲)
冥界亚龙:幽冥剧毒
(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)
熊战士:激怒
(相当于增加英雄的攻击力,计算护甲)
龙骑士:6级
变身绿龙形态的毒性攻击
(20点每秒!)
风行者:集中火力
(其实打建筑并不痛,但可贵在攻速快)
双头龙:液态火
(这个新技能很有意思,满级5秒能造成125+的伤害,并且减慢建筑的攻速)
人马:反击
(英雄攻击 普通伤害。当塔攻击拥有反击的人马时,对外塔中塔伤害为12点,对三塔伤害为10点,对四塔伤害为8~9点)
2)影响性质
树精守卫:活体护甲
(对建筑回血和加甲)
虚空假面:时间结界
(能暂停建筑的动作)
德鲁伊:熊灵伙伴
(4级熊灵的粉碎技能,对建筑有60%的伤害加成)
物品:
强袭装甲:荒芜光环,对建筑削弱护甲
幽魂法杖:开启能躲避防御塔的攻击
技能里,凡是计算护甲的伤害,当开启防御符文时,都不能对建筑造成明显的伤害(可能有1点左右的伤害)
4.关于偷塔BD
大部分比赛的规则:外塔和中塔可以强拆,高地塔必须有高地的兵线才能强拆(跟着兵线上来的英雄可以攻击高地上的任何建筑)
路人:好吧,现在增加了防偷塔机制,你装备起来了,而且对面不鄙视你的话,你可以去偷。
5.临时回答的问题
兵营一直能回血,回复速度不明
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