BS 看贴不回贴的
一款成功的网游,总是在不断更新中趋于完美。在总体构架已经形成并逐渐稳固的前提下,细节BUG的修补和改善,将是游戏进步的关键。
《地下城与勇士》自公测起,就十分重视听取玩家建议,并通过体验服等手段多方面收集游戏中存在的BUG,然后在每次更新维护中做出针对性的修改。同样,在酝酿推出的新版本中,DNF项目组秉承了精益求精的敬业精神,将对游戏中角色设定以及部分BUG做出改进。
据了解,这次角色设定修改的内容大致分为三部分。首先,修改部分角色防御力变为负数的问题。防御力若成为负数,所受到攻击伤害可想而知,修改后的防御力不再无限制削弱,从而增加了最低防御力的概念。其次,协调了部分技能间的平衡并修补相关BUG。每个职业的技能都有优劣势,调整过后,技能优劣势的对比将更加科学公平,这就更需要玩家开动脑筋,在使用技能时趋利避害,以期达到最佳游戏效果。最后,这次角色设定的修改,还改变了鬼剑士各职业有“插画”效果的相关技能,如阿修罗的“不动明王阵”将化为“暗天波动眼”等等。通过这三方面的改进,角色设定将更加细腻和完整,部分瑕疵的消除,将大大提高游戏的可玩性。
这些BUG的收集渠道极为广泛,公测服与体验服同上,玩家建议与项目组成员亲身试玩并举,对提交BUG格外积极的玩家还会给予相应奖励,体现了DNF游戏项目组对该项工作的认真与诚意。而每次维护与更新,总会把前阶段发现的BUG漏洞等一一弥补,使游戏焕发新颜。
在竞争如此激烈的中国游戏市场,只有把完美作品作为终极目标的运营团队才能够如鱼得水,在市场浪潮里遍经沉浮而始终屹立。《地下城与勇士》项目组就是这样的团队,他们恪守一切为玩家着想的制作理念,从DNF在腾迅推出的那天起,就以勤奋不懈的努力赢得了一片片掌声和赞誉。
追求完美,可没有什么东西是绝对完美的,尤其是刚刚扎根还在不断发展中的游戏,暴露这样那样的问题在所难免,而关键在于面对问题如何应对。《地下城与勇士》项目组在胜利打完“反挂制盗”的战役后,将更多精力投入到新版本的更新中来,这次新版本推出后,各职业角色的游戏设定将更加合理有序,这也给了众多玩家无限的期待。
好游戏就像美玉,不经雕琢就不会散射出耀眼光芒。让我们期待《地下城与勇士》项目组这班勤劳的匠人们,给玩家们奉献更加精彩的游戏体验吧!
注:附图为较新版本韩服截图,仅作参考!
DNF官方新闻社
2008年10月31日
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