QQ仙侠有些不得不说的建议

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QQ仙侠有些不得不说的建议

楼层直达
7pk6_jinfeng

ZxID:13563137

等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-09 0
QQ仙侠有些不得不说的建议


  任务系统:

  20级的任务太多,多到可以让人对这个游戏产生厌恶!30级任务就开始少了。然后从40级开始基本上没啥任务了。

  建议20级这个升级快速的时候不要放太多任务,把任务集中在35级左右吧!

  怪物系统:

  一个游戏不能单一性,而QQ仙侠转正好就是一个单一的游戏,基本上95%都是靠任务来升级的。

  因为怪物给的经验实在太少了,建议把怪物所给的经验提高~

  宝石系统:

  在公测一颗高级宝石则是RMB玩家身份的象征,40级以下除3D武器可以带洞外其他都不能出洞,所以基本可以保持平衡。

  但一旦到了40级,所有装备都开始有了双洞,1颗4级宝石最少也要40元(淘宝买便宜点),装备加首饰和武器一共有10件~全身双洞的话就是 20个宝石x40元=800RMB。

  40级了就需要800RMB,那50级了后呢?中国90%的玩家都是非RMB玩家。所以这个游戏是大多数人玩不起的游戏!

  虽说门派闯关有出宝石,可那难度大家都是知道的,还有出宝石也是什么1级2级·很少出3级·

  副本系统:

  副本太单一了,已经失去了副本的味道了。副本里不会掉落什么装备不说,而且怪物特别多,特别变态。

  副本要有副本的特色,要有BOSS,要掉装备,更要有经验,让人厌烦的副本不是好副本!

  人物系统:

  人物太依赖于装备,更依赖于宝石。把身上装备全部脱了后发现攻击力和防御力不超过100!

  40级杀39级的完全没有任何悬念!建议把人物的属性调高·装备的属性相对低一点,

  运粮系统:

  开挂做粮的成一条小火车,导致了市场金币急剧贬值

  活动系统:

  活动无味,尽是得经验或金钱(一般没多少钱)的活动~衬托了游戏的枯燥。

  建议 出一些难度不大的活动,例如到城外杀怪爆的活动物品可以兑换时装,坐骑等好东西。增强大家到城外杀怪的积极性!

  怪物掉落系统:

  怪物掉落的全是垃圾,得一些好点的装备鉴定出来一律垃圾。这是导致没有人去野外杀怪的客观原因!

  竞技系统:

  游戏里极品装备的产地之一。竞技积分可以用刷的,竞技完全没有竞技的味道。感觉是为大家刷装备故意调的一个系统设置。

  大逃杀:

  游戏里极品装备的产第之二。大逃杀固然好玩,但游戏里的极品装备不能紧紧局限于大逃杀这个活动。

  护宝系统:

  游戏里极品装备的产第之三。这个活动专门给RMB玩家和等级玩家准备的。没有一套RMB装备想护宝,做梦~这个也值得一改

  结婚系统:

  太简单了,中国人结婚都要拜这拜那·你这游戏就送个东西就结婚了,而且接了还不可以离,结婚了就只有个称号。啥也没有!真够简单的

  才不采纳随便你们。又不是我开发的游戏,我只是一名玩家,喜欢就玩不喜欢就不玩

  日后还有更好建议继续补充,但是我想说一句。

  如果没有一个质的变化,再下一次测试中还是以现在这副面孔来与玩家见面的话!那么少则3个月多则5个月~这个游戏就会被排斥、
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