《流星蝴蝶剑》修改法详解

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《流星蝴蝶剑》修改法详解

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紙鶴

ZxID:13342876

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-11 0
         
《流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:

  1)游戏中20个场景代号

  01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟

  2)对于单个NPC的编辑

  在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释

  //姓名

  string Name= "";

  //模型编号

  //0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆

  //9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍

  //18孙玉伯19律香川

  int Model =1;

  //武器1

  //0没有(武器1一定要有) 1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7木仓8刀9锤

  int Weapon = 6;

  //武器2没有就为0

  int Weapon2 = 7;

  //队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶

  int Team = 1;

  //视线100~2000

  int View = 500;

  //反映0~100, 100程е

  int Think = 100;

  //攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<= 100

  int Attack1 = 30;

  int Attack2 = 20;

  int Attack3 = 30;

  //防御几率0~100

  int Guard = 10;

  //逃跑几率0~100

  int Dodge = 20;

  //跳跃几率0~100

  int Jump = 20;

  //四处张望0~100

  int Look = 40;

  //快速跑0~100

  int Burst = 10;

  //准心0~100

  int Aim = 80;

  //拿宝物几率0~100

  int GetItem = 30;

  //出生点编号

  int Spawn = 1;

  //初始生命值

  int HP = 1000;

  //接着必须写入这些话

  int g_selfAddr;

  int g_self;

  OnInit(int this)

  {

  g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。

  }

  //写入开始时候的动作

  OnStart()

  {

  写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

  //对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

  //数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

  //"idle"战立不动

  //"run"无目的乱跑

  //"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

  //个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

  //"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

  //1)"player"玩家(注意引号)

  //2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

  //3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

  //4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

  //5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。

  }

  //执行

  OnUpdate()

  {

  int a = 0;

  }

  //写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

  3)地图文件编辑

  在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件,我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。

  //场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

  // Rule 1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗

  int Rule = 5;

  //回合时间(分钟)

  int RoundTime = 20;

  //玩家出生点

  int PlayerSpawn = 0;

  //玩加出生方向0~360

  int PlayerSpawnDir = 90;

  //玩加武器1

  int PlayerWeapon = 5;

  //玩加武器2

  int PlayerWeapon2 = 0;

  //玩加开始生命值

  int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

  //部分剧情函数

  int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int

  //1)"wait"张望

  //2)"idle"等待

  //3)"run"乱跑

  //4)"follow"跟随

  //5)"patrol"巡逻

  //6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号

  //7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号

  int AddNPC(角色文件名);//增加角色

  int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开

  //其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

  //设置游戏开始

  OnStart()

  {

  AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条

  }

  //执行

  OnUpdate()

  {

  int a = 0;

  }

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