【暴击系统说明】
1。 影响暴击的三个因素:
暴击率,最低暴击伤害,最高暴击伤害。
2。 每个职业都有基础的暴击率: 5%, 最低暴击伤害 20%, 最高暴击伤害 50%。
3。 几乎所有的增加暴击的技能都是增加暴击率和最低暴击伤害的。
例如: 标,弓`弩,龙神的自身暴击技能。
4。 最低暴击伤害 不可 超越 最高暴击伤害。
5。 唯一可以提升最高暴击伤害的技能: 火眼晶晶(锐利之眼)。
6。 暴击伤害以乘法计算:
例如: 技能攻击 200%, 暴击 50%, 于是输出为 200% x (1+50%) = 300% 伤害。
【怪物防御系统】
怪物的防御对于人物的攻击输出有按照百分比(%)的减损作用。
10 ---> 意味着 10%的伤害会被减损。 你的理论攻击为100,但是怪物就收到90的伤害。 一般的常规怪物都是这种防御。
20 ---> 意味着 20%的伤害会被减损。 你的理论攻击为100,但是怪物就收到80的伤害。 一些常规的怪物是这种防御。
50 ---> 意味着 50%的伤害会被减损。 你的理论攻击为100,但是怪物就收到50的伤害。 主要的boss是这样防御(例如扎昆)。
70 ---> 意味着 70%的伤害会被减损。 你的理论攻击为100,但是怪物就收到30的伤害。 超级boss是这样的防御(例如PB)。
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各种公式
①攻击力: 攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
攻击力下限=攻击力上限×熟练度
攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备、技能、药水决定。
武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用木仓连,不管你拿木仓还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样。
武器系数如下:
武器类型 单手剑/斧/钝器
双手剑/斧/钝器
木仓/矛
长杖/短杖
弓
弩
拳套
短刀
副手短刀
指节
短木仓
系数
1.20
1.32
1.49
1.00
1.20
1.35
1.75
1.30
1.30
1.70
1.50
②熟练度:
物理近战系职业基础熟练度20%;
物理远程系职业基础熟练度15%;
魔法系职业基础熟练度25%;
各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能。
4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业
最终熟练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
隐士
65%
侠盗
70%
暗影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
③由自身属性所增加的防御力:
2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
④由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
物理命中率=敏捷×1.2+运气
魔法命中率=运气×1.2+智力
⑤由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
物理回避率=运气×2+敏捷
魔法回避率=运气×2+智力
⑥各职业MP下限:
职业 MP下限公式
英雄、战神 等级×4+55
圣骑士、黑骑士 等级×4+155
魔法师、龙神 无意义,不讨论
弓箭手 等级×14+135
标飞、刀飞 等级×14+135
双刀 等级×14+355
海盗 等级×18+95