卡水其实就是使用软件(也就是卡水器)使跑跑客户端暂时性处于“挂起”状态,在这个状态下,游戏客户端不会处理任何服务请求,具体表现就是游戏画面“定格”不动了。例如,在你前方突然出现个水泡,马上就要被水了,你用卡水器把客户端卡住,此时客户端就不会去处理“你要被水”这个请求,因为在卡水之前你的速度也得在将近200,卡水后只是相当于送开了加速键,靠前面速度的惯性你仍然是在前进的,所以,当你感觉以你的车速已经穿过了水泡的范围或者水泡已经消失,你就可以松开卡水了,这时候你会发现,就像刚才没有那个水泡一样,一般来说,这个卡住的时间是大约1秒左右就可以穿过去。这是对卡水操作的详细描述,在此基础上还有许多应用,例如,卡香蕉皮,卡活动门等。
以下内容就是对此的讲解,是我在网上找的,个别地方进行了修改。
卡水基础:卡水球,卡自爆,卡蚊子,导弹,卡地雷,香蕉,弹性陷阱,穿大飞碟,穿人,穿墙
卡水配合:BUG捷径,穿2飞1的蚊子,穿1飞2的飞碟,无规则的鬼,无声蚊子,无声导弹,卡短水,卡提前量,卡心理战
1 卡水,前文有,不再赘述。
2 卡自爆:a分为卡自己的自爆,b卡别人的自爆
卡自己的自爆,自爆点燃距离快要爆开的时候进入卡模式(正常地图一般为2-2.5秒,视开始卡的时间而定,然后松开- 太空地图要追加0.5 秒)
卡别人的自爆,距离对方自爆爆开的时候,进入卡模式(时间要根据实战判断,a相对车速,即你跟突目标车的相对速度 b路面状况 c对目标车跟自己车的路线选择的判断 d对方突发事件的判断\ 自爆加速\ 自爆蚊子\ 自爆R还原点\ 自爆减速。等等)
3 卡蚊子:即延缓蚊子的作用时间(比如蚊子放出后正常2秒后击中你,如果你进入卡,基本在2.5-3秒后才会被击中),多用在断带,近道,终点,一般路面选择不卡(左右摇头更快)
4 卡导弹:延缓导弹的作用时间,效果类似卡蚊子
卡蚊子,跟卡导弹,并不能完全卡掉,只是延缓作用时间而已
5 卡地雷,香蕉,弹性陷阱:这个比较简单,距离卡目标(香蕉等)1,2个车位的时候进入卡模式,通过瞬间松开即可
6 穿大飞碟,穿人,穿墙:a大飞碟- 在你即将进入大飞碟范围内的时候,进入卡模式,基本1-1.5秒通过松开即可 b穿人,穿墙当你距离目标车或者距离活动门,集装箱等(个别机关要在门开着或者是未发动的时候穿行,即你到达之后会关上,要提前穿)可穿障碍时1,2个车位的时候进入卡模式,视地形,障碍长短估计时间通过松开卡模式即可
我再对初学卡水的猴子说一点,卡水并不能抵消掉炸弹和水蚊子的效果,只能是在被打前多走一点,如果挂了气球卡炸弹的效果明显,不会出现转好圈转晕的情况。还有一种情况需要注意就是比如你跑第一马上就到终点了,没有盾了,但后面紧跟你的人用炸弹或文字攻击你,如果你什么都不做肯定第一就是人家的了,这时候你一定要在导弹或蚊子打上之前进入卡水状态,感觉已经触到终点线了就马上松开卡水,这是导弹或文字打上你你也已经到终点了,你还是第一。
进阶阶段-卡水配合
一 BUG捷径:在一些跳点,断点被蚊子,导弹,或者飞碟的情况下,正常跑的话不够飞落下去,或者会被重置。这时在被击中落地后,或者中飞碟后,在即将起跳的时候利用卡模式跳过断点,跳点(卡的时间视距离,落点,车速路况决定)
二、穿2飞1的蚊子:这个说法是特例说法,其实就是穿人的蚊子。要蚊子穿人需要满足条件:1对手在你前面3,4个车位以内(比如,对手名次1,2你名次第3落后第2的对手3,4个车位- 车距越近越好,使自己进入卡模式扔蚊子,能穿过第2打第1——原因:卡屏:实际排位与名次不符) 2对手进入卡状态(这时因为他进入卡状态相当于把第2的名次让给了你,你可以放心的丢蚊子了- 但是当他出了卡模式,名次又会恢复)
三、穿1飞2的飞碟:举例-队友第一,对手第2,你要观察队友,当第一的队友进入卡模式,而第2的对手没卡的时候,飞碟飞出,此时是罩在对手头上的(这点需要队友的很好的配合意识)
四、卡短水:短水,顾名思义,比正常水距离短。方法:在小于水距离的时候进入卡模式,预估计对手车速扔水,脱离卡模式发现击中目标。非常实用于实战(基本要求是水爆头,最好是水对手车尾巴) -细节,距离,时机需要对,水点,地形,地图,心理和配合的良好把握
五、卡提前量,卡心理战:卡提前量是对进入必中的水路段的预防手段(要视对手的车距,小地图,后视镜等具体状况而定卡的地点,时间)。卡心理战:说白了就是战术跟配合了(举例:a对手卡了提前量,我不水你,当你出了卡我水你,因为卡有短暂延迟,这个瞬间是不能卡的 b我进入卡模式,假装要水,对手也进入卡模式,我减速正常水,基本中 c你进入道具带前卡,我卡打出道具带的瞬间,等等),具体的还需要自己在实战中总结了。
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