我知道對多數人來講這個遊戲時間應該不算多
不過因為我是訂購同捆版的,昨天快中午才拿到的
所以30個小時對我來講應該不算少吧!
而且有這樣的遊玩時數,應該是不會被人說玩得不夠透徹吧:)
以下文章有點長,所以稍微做一點分類
畫面:
和PS2比起來當然是好的非常的多
尤其是頭髮長的,身上配件多的,都會隨著行走而搖晃
解析度的部分也很棒,有人說還是會有很多顆粒?我看不太出來
我家是傳統電視,十幾年前買的,沒有這樣的問題
光影和日夜的場景也做得相當的真實
不過這也算是缺點,暗的地方就真的很暗,看起來相當吃力
解決方法只有把電視調整亮一點
雖然追求真實卻也太真了,難道光榮的人看到這樣暗的場景都不覺得吃力嗎?
隱形人和隱形背景和LAG的情況都還是會發生
我只能說光榮又犯了一次和二代一樣的錯誤
都把次世代主機看的太強了,特效什麼都全開而且還集時運算
屍體的部分其實不太需要,血條一樣顯示武將的就好
其實就不會有太多的問題
其實實際玩起來的手感,還是LAG的部分影響比較大
不過次數並不會那麼多,也是還可以忍受的程度
系統:
這次失去了C技,本以為會和BASARA一樣是單調的攻擊
實際上玩過卻不是這麼一回事
連武等級上升,連攻擊和強攻擊都會派生其他的攻擊
但是招術中間都還有一點時間差存在
隨意的連攻擊無限段或是隨意的接強攻擊,再強一點的難度可是會吃苦頭的
所以並不是這樣的單調或是無腦
而且連攻擊某些段數還可以幾乎無時間差的接上防禦改用殺陣,或是直接緊急迴避掉
瞬間的變招尤其是在修羅模式更顯得重要
這種些微的判定可以看出光榮在這個地方的用心
要說缺點嘛...以前的C技是好是好在可以自己建立一些類似格鬥遊戲的combo打法
尤其是大蛇無雙可以換人,更讓combo的打法變的更多樣化
少了一點這樣的樂趣
建議這部分真的可以好好的去適應
以前我剛玩真三國的時候一直打打打都只有四方
如果我就以初期的玩法來PO文說打法很單調,也會被圍剿死吧
音效:
這次的打擊音效聽起來很軟弱?
倒不如說比較接近真實的聲音XD...
聽久了之後會感覺有那種以往感受不到的渾厚感
真的無法適應的人可以把背景音樂調整小一點點就可以解決這個問題
關卡:
只有17個人的無雙模式,少嗎?
嗯!只看「帳面數字」的確很少
宏觀一點來比較呢?
以往大家都有無雙關卡,有不少人根本就是一開始過場文字掰一掰就進入戰鬥
實際戰場上真的有互動感覺的到底有幾個人呢?
最後再來一個人物專用破台CG就混過去了
或者是來個山賊討伐戰,海賊討伐戰,村落救出戰這幾個兼用關卡
加加減減又變成了另一個人的無雙模式
那再想一下,17個人的無雙模式還算少嗎?
(而且其他人在自由模式都還是有互動阿)
以前幾代的地圖仔細看也知道,一個大地圖加一點或是減一點區塊
弄個白天或晚上,或是改變初始勢力配置
這樣馬上又多個五六關出來了
光榮歷代都是用這樣一點小技巧讓大家覺得無雙模式很多,關卡很多
實際上還不就是一塊完整的餅乾,或是切一半,切四分之一
再怎麼切,他的質量永遠都還是那一塊餅乾
所以這次真三五減少的「質」,並沒有想像中少那麼多
關卡:
只有17個人的無雙模式,少嗎?
嗯!只看「帳面數字」的確很少
宏觀一點來比較呢?
以往大家都有無雙關卡,有不少人根本就是一開始過場文字掰一掰就進入戰鬥
實際戰場上真的有互動感覺的到底有幾個人呢?
最後再來一個人物專用破台CG就混過去了
或者是來個山賊討伐戰,海賊討伐戰,村落救出戰這幾個兼用關卡
加加減減又變成了另一個人的無雙模式
那再想一下,17個人的無雙模式還算少嗎?
(而且其他人在自由模式都還是有互動阿)
以前幾代的地圖仔細看也知道,一個大地圖加一點或是減一點區塊
弄個白天或晚上,或是改變初始勢力配置
這樣馬上又多個五六關出來了
光榮歷代都是用這樣一點小技巧讓大家覺得無雙模式很多,關卡很多
實際上還不就是一塊完整的餅乾,或是切一半,切四分之一
再怎麼切,他的質量永遠都還是那一塊餅乾
所以這次真三五減少的「質」,並沒有想像中少那麼多
人物:
這是最多人批評的地方
刪除了7個角色
而且還有大量的共用模組
我在這邊真的不是想要替光榮說好話
不過請想想看
把共用模組完全畫上等號,這次等於出了25個「新角色」
「以光榮來說」,這樣算不算少?
還是說希望這次真三五可以比照前幾代一樣
人物的造型小改一下,C技小改一下
然後再推出三、四個新角色就變成五代了
難道這樣子就算很有誠意了嗎XD?
不過其實我還是比較傾向於那些模組相同的人直接變成NPC專用不就好了嗎?
在這個部分可能光榮真的是有點想騙玩家錢的感覺
「一開始只有講25個人怎麼會有人去買?當然要先講41個人才好賣阿」
(以上為不負責任推測XD)
人物造型不予置評,這部分牽扯各人喜好因素太多
結論:
在偷跑的前幾天版上對於這片遊戲撻伐的聲浪相當的高
不過這樣的感覺漸漸的就被反轉過來了
相信不少人都可以開始感受到這款遊戲的醍醐味了吧
這款遊戲雖然號稱續作,卻是全新不同的感覺
當然是需要長時間的去慢慢的品味
真的投入了相當多的時間去遊玩還覺得不好玩,那我也沒有話講
不過
說真的我實在是不想講質疑那些多數批評的人不是根本沒玩過或是只玩過一下下而已的
但是連「武將的三個武器造型都沒變,只是顏色一樣」
或是「趙雲和馬超的攻擊模組完全相同」
更甚「周瑜耍棍的技巧根本就是猴子」這種根本完全不是事實的批評
實在讓人很難不這麼想
(典韋的武器一個椰子一個榴槤一個獅子頭差這麼多,到底哪裡一樣?)
批評就照著事實去批評沒什麼不對
但是加油添醋一些根本不存在的我實在是不知道這樣抹黑這遊戲對自己有什麼幫助?
被人質疑的時候一面捍衛著自己批評的權利
一邊又把其他人打成「護航」「保皇團」「工讀生」
老實說這樣子的真的不是很好......
不少人說這次真三五是實驗品、半成品,其實我是同意的
人物模組重複太多,畫面雖然好卻沒有次世代的水準,而且還會LAG,畫面還預錄...諸如此類的
這些批評也都是合情合理
這些部分可以說光榮真的沒有誠意
但是這和遊戲好不好玩有什麼關係?
以前主機的遊戲相信大家都還是會去懷舊,那些遊戲的畫面怎麼樣呢?相信和現在都是不能比的
那為什麼還要玩?好玩就玩不是嗎?
我希望在這些支持與批評的聲浪中,大家靜下心來想想自己一開始玩遊戲時最初的最單純的想法
遊戲好不好玩?好玩,那就去玩,就這麼簡單
不好玩,相信現在很多人等二手拍賣,這麼爛的遊戲趕快賣掉,爽自己也爽別人
我也建議版主開個暫時性的二手拍賣討論,讓想玩和想賣的人有地方可以得到自己想要的
目前我玩過的人物大部分都是倒吃甘蔗型的,練到後面絕對會有超出歷代的一騎當千爽快感
因為玩幾個小時不順手就說不玩的,我真的建議再給這個遊戲一次機會
相信你們應該也會開始享受到這款遊戲~
這款遊戲雖然不是一定要玩的程度
但是他絕對是一款好玩的遊戲:)