3,黑暗大君主之塔(咩嘎嘎嘎,文森出品,直接复制粘贴的不写作者名的老婆一辈子是处女欧)
作为目前最火的40段深渊3ѕ图,黑暗大君塔单刷其实也不是那么容易,这地方也就贤者和祭祀去刷省心点,但有些地方依旧属于风险比较高的。
第1张图没任何难点,关底有个紫名野猪炮兵,注意炮轰就可以,这边关于野猪炮兵得特别提一下,这种杂兵特点是高防高伤,带盾,攻击范围大,炮弹飞行快,几乎无弹道,带灼烧效果,但攻击频率低,可以说威胁很大,而且也是分数杀手之一。
野猪炮兵如果头顶出现个大的感叹号,就是要以自己为中心自爆了,这东西的自爆对自己和杂兵无伤害,但范围大,伤害高,靠近的人得注意些。
第2张图开头倒是个难点,那里有大量火法聚集,硬打的话得面对超大数量的火海,伤害很高,而且密集到什么都看不到,此处会有2个火焰石象鬼,需要注意的是这2个石象鬼只要还有火法活着就能无限复活,必须先将火法杀光才能处理掉。
这地方可以跑到桥附近,将火法拉散了处理掉。
第2图的其他地方基本就是大量杂兵聚集了,图底是大量的黑羊教授和野猪兵+紫名装甲小妖精的组合,恶心倒挺恶心,不过小心点也没啥难度,法师的话这里硬碰风险很大,可以拉着杀。
第3图就比较蛋疼了,这里基本就是广场战,广场上会刷出大量的杂鱼,种类齐全,从地精到野猪兵到食人魔都有,数量庞大,基本得准备持久战,尤其是野猪兵集群,看得人都蛋疼
这里会第1次出现巨人复仇者,这种东西跟巨人差不多,但其的攻击主手段不是容易躲避的翻滚,而是突然跳起的大砸,硬直破坏高,而且伤害非常高,并且因为基本看不到,所以很难躲,对于贤者外的全职业都算相当恶心的了
这里基本就是优先处理野猪兵和巨人复仇者,2个食人魔威胁不高,可以顺便料理了。
打完杂兵战后得在成堆的地精炮兵轰炸下冲上坡,路上杂兵得灭光栅栏才会崩溃,然后才能从中冲上去,这里需要注意不能在一个地方停留太长时间,不然容易被集中轰炸到。
图底是1个紫名装甲食人魔+大量黑羊教授的组合,然后还有个酱油的小妖精警卫兵,这里可以先杀掉布洛怪撒满再处理紫名食人魔,食人魔本身算不上厉害,除了攻防比较高外没什么太大亮点了,注意点的话难度不大,但需要小心撒满群的大量减速。
最后的BOSѕ是一个火焰食人魔+上大量火法和黑法的组合,这里的重点就是先强行灭杀了黑法和火法,火焰食人魔的伤害很高,攻击范围非常大,本身防高,硬直高,在不处理掉大量法师的情况下和这玩意硬碰非常蛋疼,这东西就标准的一战争等级BOSѕ。
不过这个BOSѕ移动速度不算快,灵活度更是差得一塌糊涂,可以先不管BOSѕ,把众多法师处理了。
BOSѕ有3种攻击手段:
1,正常的食人魔砸地
2,吐火球,此招是跟踪性的,但只要移动状态就基本打不到人,伤害不低
3,火山砸地,BOSѕ蓄力往前砸出一击,往极大范围呈扇形砸出火焰伤害,伤害非常得高,命中后战士的话直接半血,装备差点的薄血类职业秒了没商量。
而且这BOSѕ往下砸的时候是完全根据目标方位的,所以不用考虑预测
在有大量杂兵援护的情况下这BOSѕ还是相当危险的,但在只剩下他一个的情况下,这BOSѕ就直接废了- =111
只要绕着他转圈他就基本谁都砸不到了,换句话说除了攻防很高,硬直很高外一无是处了。
BOSѕ的火球是多段伤害,贤者可以接近BOSѕ在BOSѕ吐火球的时候开虔诚利用反伤对付BOSѕ。
总体来说,BOSS只要小心些就没啥米难度。
难度评介:A-,难度分布非常平均,而且流程长,强度大,打的人自己注意了
4,死亡城市路口
这个图总体来说,对于贤者而言没什么太大的难度,但对于其他职业而言这图是将恶心发挥到极限的一张图了,大量的炸弹满地乱滚,对于贤者外的任何职业都是蛋疼无比的。
这里的重点就是速战速决,贤者的话进去就可以准备虔诚了,优先处理掉炸弹兵,小心炸弹狂人,基本纯粹看个人实力了。
这副本第1张图就是小心满地炸弹,第2张图的重点则是关底,那里是在一个很小的范围内刷出大量杂兵和一个紫名食人魔的地点,而且关键是那地方刷怪的时候会突然变卡,大量的野猪兵+巨人复仇者+1个紫名食人魔的组合危险还是很高的。
这里没什么可取巧的,最多后退拉距离,基本就是靠实力强杀了,因为场面非常混乱,所以没什么可说的。
第3张图中间就比较危险了,这里会出现2个装甲食人魔奴隶,而且关键是有个会催眠球的紫名的白色幽灵BOSѕ,搭配数个黄名兽人炸弹狂人和大量地精炸弹兵,强碰的话绝对风险很大。
这里有个取巧的做法,紫名幽灵索敌范围很大,可以稍微接近,然后将那玩意拉出来单杀了,那样会安全许多,不过我当时用贤者的时候没这么做。
如果要一起杀的话,可以在打会后选择后退,到后侧的坡道上,拉散了杀,因为坡很窄,2个食人魔基本就塞满了,所以能最大范围减少风险,不过需要小心白色幽灵的催眠光球。
在干掉了2个食人魔和白色幽灵后,下面就安全许多了。
副本最后的BOSѕ有4个,2个放火的黑暗精灵法师(以后黑暗精灵忍者的原形),还有2个放雷的黑暗精灵祭祀,场上同时会出现大量的黑暗精灵。
这场BOSѕ战可以说混乱得一塌糊涂,因为祭祀会释放大量雷电球,这些雷电球会大量放电,有推人和麻痹效果,加上黑精灵四处乱蹦的特点,基本乱得一塌糊涂。
再加上黑暗精灵法师会四处放爆炸标,基本上就是啥都看不到了,单人的话也不太用考虑针对杀了,因为往往打着打着,BOSS跑哪了都找不到了。
不过这里可以活用柱子,躲在柱子后的话雷电和爆炸标是打不到的,打游击可行
这里基本也就是磨着杀了,话说我杀过后基本是啥都不知道了。。。。。。够蛋疼的。。。。。。
难度评介:A+,对于贤者外的任何职业,路口都可以说是一种挑战,而即使贤者打这里风险也很高
5,精灵坟墓
难度评介:对贤者,ѕ+。。。。。。。。。直接先放上这个了,具体下面解释,这副本真是充满了贤者的血泪史,就连我都在这里交代了1个复活- =
整个精灵坟墓难点就2个,但就这2个难点就足以秒杀一切副本了。。。。。。。。。。
精灵坟墓的特点是大师与深渊完全是2个世界,大师里这副本虽然麻烦点,但也就只是麻烦点,因为众多石象鬼法师是不会束缚的。
但到了深渊就不是这样了,石象鬼法师全部状态满点,满大街的雷球束缚,简直让人神经崩溃。
精灵坟墓第1张图毫无难点,值得一提的是图底的紫名幽灵花可以拿来刷连击。
第2张图需要小心些众多草地魔灵,注意优先处理了就行,没什么太大难度,图底可以利用桥洞,将众多石象鬼拉散后分个击破,小心点就无问题
但到第3张图就蛋疼了,这里的图底是整个副本或者说整个40段深渊副本最为让人崩溃的地方了- =1111111
此地有着8个石象鬼法师,而且还有个紫名的蓝蜥蜴人,8个石象鬼法师全都会束缚,会雷球,会互相回血,简直让人崩溃,完全是韦尔顿哈鲁深渊的高度加强版,在满天的雷球束缚和回血面前,我直接被交代了1个复活,总共消耗了30瓶蓝,作战时间之长更是直接破了纪录- =111
这里贤者单刷的话需要注意,在砸掉蓝蜥蜴人的盾牌后就不用管这货了,下面就是全力打石象鬼,路上经过的全都打1下,然后重点打1个,无视其他全部的,直接1个1个强杀,但之前一定要让其他的石象鬼法师掉些血,不然的话另外7个如果血都满的话,他们就会把全部回血给你正打着的那个,那绝对是让人绝望的回复速度。
只要强杀掉1个,下面就会好许多了,注意活用石象鬼控制装置,不然在无限的束缚和雷球面前,多少条命都不够死的
只要打掉4个石象鬼,下面就会安全许多了。如果做足心理准备的话还是能接受的- =
最后的BOSѕ战是2个剧毒石象鬼+4个精锐石象鬼法师,BOSѕ会5种招式:
1,普通的石象鬼的爪抓
2,BOSS做个POSE往前放出一排毒气攻击,伤害不高,发动慢,没啥子威胁
3,BOSѕ在天空拍翅膀,然后在一个很广的范围里释放大范围毒雾,伤害一般,可以打断,但如果靠近的话很难躲掉
4,BOSѕ挥挥手,在几个角落出现圈圈,只要站在上面就会中纠缠- =
5,BOSѕ变成石象状态,在大范围释放毒雾,基本特征同第3种招式差不多。
BOSѕ的防御高,血厚,但硬直低,也没特别强势的杀着,本身威胁不大。
这里的重点是那4个石象鬼法师,贤者的话还是老实办掉4个石象鬼法师再杀BOSS合适,不然打的还没回的快,不过只要打掉4个石象鬼法师下面就没什么难度了。
难度评介:对牧师外职业S-,对牧师S+。
40段深渊绝对的压轴级难度,打的让人蛋疼无比- =,是哪个神经把这东西放在第1阶段深渊的啊- =111
6,无名暴君之墓
说句实在话,这副本深渊版本做得还真够偷工减料的。。。。。。。。。
这个副本深渊的难度基本和大师差不多,没啥子太大的亮点,虽然这个副本大师的难度在40段大师本中难度是靠前的了,但这本的深渊难度在40段深渊中却是明显的算低的了。
副本第1张图没啥米难度,路上是野猪兵+野猪炮兵+地精忍者+地精炸弹兵的混合构成,小心点路上炸弹就可以了,图底是2个精锐白色幽灵精锐(没那强悍的催眠光球技能)+1个紫名乌鸦执行者+海量的各种低级骷髅杂鱼,只2个幽灵精锐比较消耗时间而已,其他基本没什么难度了。
第2张图则是一路的食尸鬼,小心点咒术食尸鬼冰冻就OK,其他没什么太大的难度了,最后关底是1个紫名牛头人骷髅+3种食尸鬼组合,只要办掉了咒术食尸鬼就OK
需要注意的是紫名牛头骷髅攻击很高,而且会牛头人基本全部的技能,包括呐喊和大面积旋风斩,不过这东西防御一般化,而且本身硬直不算太高,威胁度不高,但需要注意得一直控制着才行
第3张图开头就是4个幽灵,跟大师一样,2个白色幽灵+2个死神的组合,难度不高,但很消耗时间。
这张图的图底是个紫名的哭喊幽灵带着一堆低血低防的小死神的组合,小死神很容易打掉,而且伤害不高,不用特别在意,反而是哭喊幽灵比较难缠。
哭喊幽灵是不得不介绍1下的东西,这玩意实力可以说位列幽灵系统接近颠峰的位置
哭喊幽灵本身有3种技能:
1,所有幽灵都有的镰刀旋转前冲
2,大面积黑针,这招释放前地上会有个很大的魔法圆,然后在很大范围内产生针丅刺
3,隐身,需要蓄力,也算这种幽灵的招牌技能了,隐身后依旧能打到,有持续时间,而且被打后会相对显形一段时间,不过持续时间不长。
最后的BOSѕ是2个火焰死灵+大量的自爆食尸鬼,2个火焰死灵攻击不高,硬直低,但防御却意外得很高
火焰死灵有3个技能:
1,普通的攻击
2,往大范围释放火流星,命中极差,伤害一般
3,往地上一戳,在身前释放一个强效的火焰旋涡,打击段数极多,伤害高,但范围不大
2个BOSѕ算不上强,不过这2BOSѕ手下的杂鱼却很蛋疼,他们除了自带的自爆食尸鬼外,随着时间推移,还会刷出大量出现后就直接自爆的自爆食尸鬼。
这里对付这些自爆兵有个比较取巧的办法,就是将2个BOSѕ打到场景祭坛的角落里,自爆食尸鬼刷出后过段时间就自爆,一般没法冲到祭坛里侧角落,所以能比较安全的处理2个BOSѕ。
这副本难度总体不高,一般化了。
难度评价:B-,算低难度的副本了,不过好歹也是个40深渊。(咩嘎嘎嘎,文森出品,直接复制粘贴不写作者名的老婆一辈子是处女欧)
7,枯叶林爆炸地区
枯叶林爆炸区特点就是杂兵极为众多,但也就只是杂兵很多的程度而已了,这个副本本身流程不算太长,而且怪的强度也不高,所以总体难度不高。
此本会出现乌鸦执行者系列和哭丧幽灵以及恶魔修补匠,关于哭丧幽灵前面已经介绍了,乌鸦执行者和恶魔修补匠这边稍微介绍下:
1,乌鸦执行者:分为2种,1种是蓝的,1种是红的,2种攻击招式有所不同,蓝的是竖前霹和以自身为半径旋转着往前砍的旋风斩,红的则是前跳砍以及一个可以很远范围打到人的扔刀子,伤害还不低。
不过这2种怪的硬直都很低,防御也不高,很容易断掉招。除非成群出现,不然威胁不大。
图就不发了,就是人型乌鸦的造型
2,恶魔修补匠:其实就是蝙蝠强化版。。。。。血防高些,有弱到可以无视的远程攻击能力,如果存在时间长了或者快挂了会发动冲刺自爆,威胁很低。
整个枯叶林基本就是把超大量的杂兵塞一起了,第1张图图底是个紫名火焰石象鬼带的大量杂兵,第2张图图底则是个哭喊幽灵带的大量杂兵。
没什么特别需要注意的地方,小心点就OK了。第2图图底BOSS会出现,这时候处于无敌状态,打不了他,玩命往前跑,到图出口就OK了。
最终BOSѕ是独眼巨人修补匠,也是以后的比较难缠的精锐,形象如图。
BOSѕ的招不多就3种:
1,食人魔系列都有的往前砸棒子,伤害很高,但要砸到人有难度
2,往前呕吐,放出大量毒液,伤害挺高,同食人魔奴隶
3,往前方瞄准吐毒,这种毒比较独特了,高伤,而且有着特殊的感染性,换句话说,只要1个人染毒了,就会一直传染给身边的人,而且可以交叉感染,不熟悉的话可能直接队伍整个被毒到死,可被牧师痊愈棒子治疗。
也可以让感染的人远离队伍,过段时间就好了。
不过单刷的话就只是普通的毒而已了
这个BOSѕ没啥难点,就是皮厚得异常而且攻击奇高而已,比较磨时间,打BOSѕ前需要把BOSѕ图2个遗迹附近的杂鱼清理掉才能打BOSѕ,不然BOSS会处于不可攻击状态。
难度评价:C,基本没任何难度的副本,就是过去时间比较长而已了。
8,死亡城市入口
虽然是死亡城市路口的后续副本,不过说真的,难度并没有死亡城市路口高,难缠归难缠,不过难度相对路口一般化了。
入口第1张图没任何难点,图底有个紫名的野猪兵,会给自己上狂暴的状态,没啥难度
第2张图开头处比较蛋疼,是路口的经典组合之1----野猪兵+野猪炮兵+地精炸弹兵+地精忍者的组合,不过还好场地比较大,而且没有难缠的炸弹狂人和巨人复仇者,所以注意点就OK
打过后,从此图开始就开始入口真正的难点---黑暗精灵忍者与祭祀的组合攻击了,也就是死亡城市路口的BOSѕ战的弱化再现版了。
第2张图关底可以说形象再现了这个特点,一个紫名黑暗精灵忍者带着成群黑暗精灵祭祀和石象鬼的组合
这里可以选择后退,将黑暗精灵拉散后杀。
第3张图忍者和祭祀的组合就相对比较普及了,应对方法同上。
图底是一个紫名火焰石象鬼带领的大量黑暗精灵忍者和精灵祭祀的组合,这里比较好的方法还是后退拉散了杀,当然,直接强拼也是个选择,不过那就得技术合格了。
的石巨人,伴随着的是大量的黑暗精灵忍者和祭祀。
石巨人本身不难,虽然攻击手段挺多,硬直高,攻防都高,但本身迟钝却是不可改变的事情,所以在落单的情况下,处理方法不难,不过石巨人带的杂兵群相对则要麻烦得多,黑暗精灵忍者和祭祀的组合还是比较难缠的,可以先不管石人,优先料理完杂兵后再处理石人。
石巨人的攻击手段有4种:
1,所有大体型BOSS都会的挥手砸地,伤害高,范围一般
2,大滚,石巨人特有的攻击类型,将身体缩成一团,然后向前碾压滚去,伤害一般但打击数多,准备时间长,需要主义的是大滚的最后1下前扑实际范围比看上去来得大。
可以用强硬直破坏技能,比如十字架打断
3,砸地气攻击,特点往地上砸1下,然后往前方一条直线放出一条攻击,多段打击,伤害高,不难躲避,不过需要注意的是这种攻击即使躲在柱子后依旧会被打中。
4,扔石头,石人从地上举起一块石头然后扔出,范围大,伤害高,不过一般扔不到人,可被柱子挡住。
这个石人落单后有很多方法可以处理,比较简单的就是躲在柱子后面等技能CD,CD一到就出来给石人一套,石人的大部分攻击无法穿过柱子,而且石人智商有问题,不会绕柱子,所以非常好料理
难度评价:B+,没啥难度的副本,此图还有个隐藏路线,进入方法是在第3张图的开始杀完火焰石象鬼和黑暗精灵后走传送门就可以了,最终BOSѕ是个特殊的强化版食人魔奴隶,不过因为不牵扯到任何任务和成就,所以不再介绍
9,凄凉森林幽灵村
相当恶心的一个副本,总体来说,这个副本是,这个副本和枯叶林爆炸区一样,是采用了短流程,大怪量的怪海战术,但怪的素质明显得强于爆炸区,而且是强相当多。
第1张图开始还好,但到图底就扯淡了,图底会出现2个独眼巨人,而且相当BT的是会出现一个紫名自爆食尸鬼村长,这东西是个BT到诡异的东西,因为这玩意是无限不停不掉血不死的无限自爆,一旦爆起来就没完没了,简直是自爆食尸鬼的终极姿态。。。。- =
这里打的人自己小心了,一旦被爆起,然后被独眼巨人接上血条直接大块掉起。
第2张图则是在一个很小的村落地图里采用无限的怪海战术,对人使用车轮战的怪海战术,怪物种类更是丰富非常,可以说什么都有,从哭喊幽灵到乌鸦执行者到暗影死灵到剧毒石象鬼到恶魔修补匠,一应俱全,甚至还有个紫名黑羊撒旦客串,可以说从全方位地进行攻击,这里基本上是满火力饱和攻击,打的人自己小心了,一个不小心可能就得挂
这边需要注意的是红衣乌鸦执行者,这些东西成堆出现的时候,飞刀成堆飞起的时候伤害非常高,如果突然感觉自己血条大块掉起的时候那就是被飞刀群盯上了,这些不起眼的高等杂鱼是要优先消灭的东西
最后的BOSѕ是个大号的巨魔灵,BOSS图忘记截了,就是个巨大化的水魔灵造型,能变身成巨大化的普通魔灵造型。
BOSS本身不强,招事虽然众多,但攻击力实在太低了,虽然防御是够吓唬人的,不过也只是如此而已了。
BOSS战需要注意的反而是那群杂鱼,虽然都只是些杂鱼,但是这里会出现大量的红衣乌鸦执行者,他们的攻击很高,一定要优先消灭了,只要处理干净这些杂鱼,下面就只是磨时间了。
BOSS的招很多,这边略微介绍下:
第一形态:光魔灵姿态
特点高光抗,低暗抗,招事:
1,雷击,一阵摇动,往前方放出几道电柱,伤害不高
2,雷电池,在自身附近和前方放出一大片电击池,伤害不高,但打击数多
3,雷闪,一阵乱摇,在自身周围放出一片光攻击,伤害很低,但带有高晕眩和强制摇晃倒地属性。
第二形态:暗魔灵姿态
特点低光抗,高暗抗,招事:
1,重力球,往身体四周放出大量重力球,伤害低,范围大
2,无限喷,往前方喷射大量莫名其妙的东西,非常低的伤害,命中后可脱离,基本没谁会傻到会全中吧- =
BOSS无论哪个形态都是高魔抗,形态转换的时候会释放出3个小魔灵,分别是草魔灵,水魔灵和普通魔灵,不过这些魔灵都很脆,打下就挂,优先处理掉草魔灵,然后就一切OK了。
这个BOSS的判定比较有问题,打的时候经常容易出现明明打中了,但却出现莫名其妙的挥空的情况,这点需要自己留神注意了。
难度评价:A,这副本的杂兵群还是相当给力的,算有相当威胁的杂兵群了。
10,遗忘时间废墟
写这个副本的介绍前,不得不说下这副本实在是经典无比,从各种角度来说,这副本都可以说是个非常巨大的图了,但副本的杂兵虽然数量众多,但质量却算不上高,而且杂兵的搭配与能力也并非太过刁难人,基本没什么难点,但即使这样这副本也出现了一个绝对的明星级人物:传说级的紫名牛头人翁哈拇同志。。。。。。这副本的真正BOSS不是白蜥蜴鲁巴而是这个牛头人同志吧。。。。。。
简直是抢镜头到了极限哇。。。。。。
与牛头人同志总共得见3次面,而每次他的特性都会发生一次改变,并且他的存在本身就是这个副本单刷最大的难点和最让人蛋疼的地方了,第1次的见面是在第1图图底
这1次的见面的现在的翁哈拇同志有着牛头人系列的全技能:狂暴的战吼,完整版的战争践踏,带有封魔效果的完整版的清醒呐喊,以及标准的冲锋和斧砍,技能全面,而且毫不拖泥带水。
不过这个姿态的牛头人同志的硬直抗和攻击防御都算不上非常高,处理起来却并不是特别麻烦。
打完翁哈拇同志,就开始回到过去的旅程了,过去的版本分2个部分,第1个部分没啥亮点,结尾办掉个娜加就可以准备去第2部分了
第2部分的最后就亮了,那里又得跟翁哈拇同志来次亲密接触,不过这次是和过去的翁哈拇同志来次PK了,过去的翁哈拇同志没什么技能,完全就是普通的牛头人的斧砍,冲锋而已,但这个版本的牛头人同志却意外得相当难缠。
原因相当简单,过去的翁哈拇同志有着高得吓人的硬直抗和异乎寻常的物理防御,作为物理输出职业基本根本打不动这货,光大这家伙就得打个半天,比最终BOSS实在硬得太多了,简直和船长基地的总BOSS船长同志有得一比,让人蛋疼的一塌糊涂,简直是属性流啊
办掉这个翁哈拇同志就可以回到现在时了,往下继续,需要注意的是在如下图的位置上最好不要立刻向前,建议先向前点然后立刻后退,因为这里会刷出大量杂兵,很容易出现长期卡住,如果不后退就容易被凭白挨打。
往下走就能第3次见到翁哈拇同志,这次是这位同志的第3次现身,这1次是以骷髅的姿态现身了。
这个形态的牛头人同志能力介于过去的和现在的2者之间,有牛头人技能,但不完整,呐喊没封魔效果,也没狂暴,硬直抗和物抗比较高,但远没过去版本的那么逆天,虽然打起来依然要花点时间,但是要好打许多。
BOSS是2个闪电蜥蜴人,带着成堆的杂鱼,各种蜥蜴人,包括绿的蓝的和装甲的,不过这些蜥蜴人杂鱼都威胁不大,包括蓝蜥蜴人,因为这些蜥蜴人不带盾,所以蓝的也无法释放冰封技能。
BOSS的招事非常少,基本就2招:
1,身体前倾,投出标木仓砸人,范围不大,伤害不高
2,BOSS下趴,从身体往四周放射出大量闪电,大范围辐射效果,伤害比较高,而且打击段数极多。值得一提的是这种技能的麻痹效果是特殊的,2个蜥蜴造成的麻痹效果是分开算的,换句话说麻痹发作频率和时间会非常蛋疼,注意看图,上面的麻丅痹的异常状态是2个。
蜥蜴人的电击可以接近用虔诚反弹,因为攻击频率高,反弹伤害很高,大师下1个虔诚基本就快挂了,2个虔诚直接弹死,深渊下,8个虔诚也可以解决问题,如果有用破甲砸过会更快。
难度评价:A-,副本很大,而且确实有些难度,主要在于紫名牛头人非常消耗时间,而BOSS对于贤者外职业威胁还是比较大的
11,船长达兰特的根据地
此副本难度不高,或者说可以算很简单了,不过这个图有着特殊的纪念意义了,因为这图是杰哥带刷的最后1张图了。
不过这个深渊里杰哥基本没什么太强战斗力了,虽然攻击依旧很高丅,HP依旧很厚(从回血量推测,大概有150万左右HP),但移动速度很慢,而且攻击速度很慢,所以指望杰哥无限带刷的还是省省吧,没什么太大意义
此副本难点都在船长前的一张图里了,在地精长剑那会出现大量的草地魔灵和1个很硬的紫名剧毒石象鬼,没杰哥帮忙的话单刷风险还是很高的
过了这个点就可以到此图图底了,图底会出现无敌判定的船长,这里可以先等等,因为从门开后就会进入倒计时,只要过段时间船长就会离开,然后会出现大量不死系统怪物,自己留神点就OK了
最后的BOSS船长的出场极有魄力,不过实力没那么强就是了。。。。。。。
船长的能力很一般,招式主要有3种:
1,铁矛乱打:一套4下的近身攻击,范围大,伤害比较高
2,木仓射击:同普通的豺狼人木仓手攻击
3,木仓乱打:举木仓向4处乱打,1个广范围内的连续伤害,不过近身的打不到。
船长本身的硬直抗不高,很容易控制,但船长的皮不是一般得厚,防御高,血厚,而且致命抗非常高,比小狗是能抗实在太多了。
需要注意的是船长这的杂兵比船长给力得多,一共3拨的豺狼人近身刀手和豺狼人木仓手以及4个地精大炮,威胁还是比较大的,可以先全部处理掉了再说
船长最后管HP的时候会召唤大量的冰冻骷髅人,不过威胁不大。
评价:B+,一般化难度的副本了,没什么特别困难的,如果再叫杰哥带的话难度更是非常得低,就是最后的BOSS实在太硬了些。
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以上就是全部的40深渊的攻略评价了,这里就全部结束了,下面就得为黑狮子准备了,繁忙啊。。。。。。。