天灾之狗出品:关于Dota的理解与包容

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[技巧攻略]天灾之狗出品:关于Dota的理解与包容

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-19 0



作者:vincent40

  矛与盾的必然,当倒塌的攻击武器与技能越发完善时,
  倒塌必然后期的发展下治疗与防御也肯定会随之发展,
  从倒塌现在的版本来看,冰蛙或多或少考虑过...
  无奈破坏容易建设难…此路不好走,防御能力太强,定然会让破坏份子不满…
  而现在防御的最好表现方式依然是进攻.
  那么往后的发展依然会以攻为主流?还是将守更一步的提高呢?
  
  
  剑与魔法的取舍,看过玄幻小说的都知道,这两者最后的归宿是一类的,
  可是倒塌却不是,或许剑在最后是最强的,
  可是61的tk却打破了这个定理,而67的蓝猫也是魔法的代表,
  于是剑的地位变得摇摇欲坠了,
  所以,每一次改动与更新,都必然会围绕这两者而改动…
  曾经的剑比魔法更闪耀,巨魔,龙7,假面..
  那些一个个拯救世界的男人都拿着剑在这个世界里耀武扬威.
  可是.后来不是了..
  魔法的增强与观赏性与可玩性的提高,
  单纯的剑已经渐渐的开始走向没落.
  谁都必须得承认,一个犀利的影魔比一个犀利的纯物理英雄都来得好看...
  魔法?剑?现在给我的感觉就是,两者将不会分化得太厉害,
  渐渐的殊途同归..剑与魔法必定会在后期版本中成长为,剑和魔法!
  
  气氛与节奏:
  任何事物开始规模化,具体化后,都无形中会提高效率…
  而倒塌也如此,在乎结果的结果必然是效率的提高
  效率的提高却又必然的使得内容单调,气氛的枯燥..
  做为一款游戏最害怕如此,因为他所表现的是游戏老化..
  于是版本的更新与新元素的加入,也正是为了维持游戏生命力所为。
  因为没有不老的游戏,我们只有让他年轻得久一点..
  所以后面的版本高调的宣称gank时代来临,而新出的英雄也是为杀人而存在…
  如果61是为以后做准备我们也不难想象作者为脱离这样的怪圈的用心良苦.
  可叹一旦事物效率化后,很难扭转人们的思维模式…谁愿意多做无用功呢?
  虽然很多人都不得不承认ganker或许更精彩.
  但是,拯救世界傲视天下的思想在我们中国Dota路人里完全发挥得淋淋尽至...
  ganker?farmer?气氛?节奏?
  其实都不过决定于人们对Dota的态度与理解罢了...





时间与金钱?
  一场游戏太快让人意犹为尽,太慢却又枯燥无聊..
  于是作者很聪明的想到一个解决办法,那就是金钱的快速获取,
  这样的好处在于,当你有很多钱能比其它人买更好的东西时.
  相对的,你可能就会是这场游戏的节奏把握者,或快或慢都取决于你的优劣势…
  于是正好回到前面所说的GANK..
  作者巧妙的利用人性来将人们诱惑进入气氛与节奏中..
  所以,当你必然强于他人时,杀戮便是最好的表现方法…
  而快速的获取金钱也充分的弥补了节奏过快无法让人体验倒塌中装备的魅力…
  将游戏做得个人英雄化来推动GANK的可行性,不得不赞叹作者的聪明…
  可惜这样的做法罪大的悲剧就是,脱离了团队,虽然很不想承认,但事实确实如此
  倒塌是一款团对合作游戏,而过分强调单人可行性,却又违背了初衷
  于是一方面提高团战能力,一方面又提高个人能力..
  于是65的末日,这样的畸形产物便出现了..
  因为或团或单取决于操作者.
  而这个始终是个试验品,更改是必然.
  而怎样改却又是个难题,真的是改个英雄如此简单?
  不,而是在时间与金钱上度的问题…而66大兵的钱减少就是一个前奏…
  可是,凡事都很难尽善尽美,而众口又难调…能做的,只有让大多数人满意吧…
  比如削弱?比如重做...
  团队与个人,
  当事物形成规模后,必定会吸引更多的新鲜血液加入,
  而曾经的新鲜血液也渐渐的会变成其中的老人,
  那么必然活诞生很多成熟或稚嫩的团队与个人,
  而今的Dota在Gank与famr,时间与金钱,气氛与节奏中,
  个人与团队的迷失也不得不为一种损失,
  因为万事万物都根本为人,
  而一切的不利影响直接会因为蝴蝶效应让Dota开始偏离大家的初衷,
  无论是作者,还是我们这类受益者,
  都将会在伴随Dota的成长中的某一刻而迷失.
  也许有人会说,好的个人素质会决定与团队的整体素质,
  但是,个人素质的好坏其实真不能影响团队的前进或者后退,
  而好的团队却能培养出好的个人素质与团队素质,
  这就是为什么现在的Dota渐渐的黑店泛滥,小队泛滥的原因了.
  也许,个人未必不好,
  但是,团队,也未必很好不是?
  
  
  差距.
  无论任何游戏或者现实生活中,
  人与人之间的差距是必然的存在,
  你可能会因为某一些原因而将这些差距缩短,
  但是,游戏始终是游戏,
  这些差距是无法用外界的优势来弥补的.
  即使有大腿,有运气,
  但终归最后还是得看个人的素质,
  那么,差距是什么?
  差距是对Dota的认知与个人的理解,
  而这份理解在现在的氛围中被周遭的人或者所谓大神的技术帖而抹杀.
  盲目的崇拜一些你自认为玩得好的其他玩家是悲哀的,
  因为失去本我后的Doter,无论你如何狂妄挣扎,
  最后的结果也很显而易见.不过是落人一头,
  而差距最明显的表现方式并非你个人的技术高底,
  而是,在气氛与节奏中,在时间与金钱中,
  在个人与团队中的迷失.
  这样的存在不是偶然的必然..




 静与动的取舍,
  如果一切都以动为主流,那么相对的静便是主宰,
  不知道有没有人听说过这句话,
  有的时候,一些背驰并不见得与众人越发遥远,
  所谓条条大路通罗马,
  那么,有的时候,我们可能与出发的人选择了不同的道路,但最后在终点还是会遇见
  这便是静与动,
  Dota也存在这样的状况.
  无论你选择动的姿态在游戏里疯狂成长,
  还是静的姿态在游戏里磨练感悟.
  都不过是为了最后目标而前进,
  现在的Dota却因为过多的他人原因,他人景象,
  而将很多新生的血液在开始之前便变得扭曲,
  这是一种不好的现象,
  至少我可以这样认为,Dota现在的越来越同一模式化,
  也正是因为静与动的取舍而造成的,
  过多的外人原因而抹杀本我.
  是静?是动?还不如自己看清后再决定。
  其他人不过只是引导,一切决定将还是得由自己..
  两极分化.
  好吧,这是我最纠结的一个问题,
  高手与菜鸟,
  近卫与天灾,
  省份与省份,
  城市与城市.
  好象中国的一切都会因为你的出生地而自然的站在一起..
  可是,归根结底的来说,
  你还不是中国人不是?爱不是一个中国里玩Dota的一个爱好者不是?
  本质没有什么不同,那为何差别却总是有那么大?
  那便是人性的趋势个人的优越感.
  而这份优越感虽然虚无缥缈但是也是可见的,
  因为所谓的成功,必将会有人瞻望.
  Dota里的十大趋势中,这个趋势所造成的蝴蝶原因就是..
  没有所谓的真正的高手,
  两极分化太过严重后.
  自然将阻止Dota的前进脚步,
  虽然版本依然在更新,并且以更快的速度更新着.
  但是,给我的感觉依然是,我们还停留在59年代...
  更新的不过是版本.
  而没有更新的,却是我们这些所谓的Dota爱好者个人的观点.
  尊重你的对手,即使他是那么的菜,
  没有他,便没有你的存在..
  
  理解与包容,
  这是所有Dota爱好者都在流失的东西,
  虽然有的时候,你身边的人如何的差,你都不会带着怒意去漫骂,
  可是,陌生人呢?
  所谓海纳百川,有容乃大,
  但一切都无法让你接受与理解的时候
  那么包容只能说是扯淡.
  Dota里,无论是对Dota本身,还是玩游戏的人来说,
  你没有自我的理解,就无法去包容这款游戏里的千疮百孔.
  这也不好,那也不好,这也不平衡了,那也太BT了.
  其实说句实话,
  无论每个版本改动都会引起不大不小的信息反馈.
  那些好的坏的都有.还不是一样继续着,
  因为大部分时间里,我们都知道,这将不是恒定的.
  它终究会改,会改的让大部分人满意,小部分抗议的局面..
  其实,一切完美都诞生在不完美之中,
  过分的追求平衡与完美的最后结果就是,平凡到不再完美.
  理解你爱的游戏,
  然后试着去包容它的不好,
  你会发现,其实理解一下那些新生的血液不难..
  因为前面所有的趋势都注定现在的平民玩家的悲剧..
  试着包容下吧,我们都可以选择静待一切美好起来,
  而不是无休止的争吵下去..
xjjshr123

ZxID:8380623

等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-11-21 0
楼主好厉害 我顶
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