魔导, 技能, 刷图
新的版本各职业都有很大变化,或强或弱,在此我对魔导在这个新版本中的控场技能做下个人的分析,不足之处请指出..
以前的魔导划分两大主流阵营一暗系和光系,实际上就是走控场路线和输出路线的分别而已。如今新版本魔导的光系技能被大幅度削弱意味着高输出路线已经不给力了,作为平衡,魔导输出优势被削弱那么控场得到什么程度的加强呢?
先说暗系的控场技能,有两个首先是召唤黑洞伤害较之从前有所降低但是控场范围扩大,和从前比起来变化不是十分明显但仍旧不能忽视它强大的聚怪能力,只需要调整好距离就可以了,但是对于个头比较大的精英怪牵制作用不大。暗系第二个控场就是上升重力,同上也是技能范围扩大,攻击略有上升可以说除龙之谷外挂了大狗和狮蝎其他任何图的小怪和BOSS都要趴下绝对是一强力控场技能弊端在于此技能的控场效果是将怪压倒在地影响伤害就是说同样的技能在怪站着的时候和倒地的时候造成的伤害是有点差距的。PK场如果在狭小地带前面放重力任何职业冲过来都会被压住,当然要小心远程,重力还有一个变化就是可以强行中断技能,在PK的时候再也不用怕放技能过程中被人冲到背后一顿打了
暗系说完了接下来就是时间系的控场,可以说这个游戏公测开始时间系技能从没被放弃过无论是暗魔导师还是光魔导师,它的作用几乎强大到被称为BUG的地步。时间系第一个控场技能是减速地带,在新版本出来之前并不被重视,组队刷图时候我见过的魔导师很少放这个技能,虽然它的减速效果挺不错的但是无伤害这点让不少魔导师遗弃这个技能有时间枷锁何必再去用它?但是T3开放后这个技能被S-D改动的十分强力,这个技能点满后可以减速对方68%的移动速度,68%或许你没多少概念但是假如说从前的减速效果是1的话那么现在的减速就是2甚至是3,中了减速的敌人动作已经不能用迟缓来形容了,毫不夸张的说这个技能用好了相当于第二个时空枷锁,并且持续时间比较长。我在刷图的时候假如有怪冲到面前放个减速之后都不用后退,保证在它打到我之前被我打死,不用怀疑就是这么强力。
时间系第二控场就是被所有职业熟知的时间枷锁,一直被称为神技,新版本点满后刷图定身效果是8.5秒,PK场是5.95秒,无论是怪还是玩家只要被定住那么后果会很悲剧的。当然枷锁虽然厉害但也不是无敌的,刷图时候如果精英怪在做剧烈运动时候(不要乱想啊 )有可能定身无效,比如说大君主练兵场的BOSS,它冲锋的时候定身不剑灵官网是百分百有效的。还有就是PK中定身也是可以被解除的,例如战士的斗气净化祭祀的痊愈之手等,当然此技能用好了几乎等于无敌了 个人感觉定身范围变大了 0.0
最后一个控场技能就是时间干扰了,改版之前我不打算学它,因为是被动触发的所以感觉作用不大,但是改版后它作为时间加速的前置技能不得不学了,在刷图时候试验了下,效果也是不错的。被攻击后用普通攻击就会触发这个技能,点满定身效果是3.1秒又一强力技能啊,只要你不是被怪第一下打的浮空那么就绝对安全的......
魔导师4个主动1个被动控场技能你还需要舍本逐末去追求现在很难达到的高伤害么?最后玩魔导师的兄弟姐妹们来签个到吧,签完到去刷狮蝎都是金箱子...