第三部分:黄金矿与普通矿的比较
1、黄金矿NM采,每次都可以带回7块钱,而速率却不变。也就是说,黄金矿NM的IPM是57.4。 57.4比41差不多就是7比5.
2、黄金矿最优效率,并不是16NM,而是12NM,因为它只有6个矿点,总量上也只有1500*6=9000块钱。但是,当12NM最优效率采矿时,每分钟就可以为你带来688.8块钱的收益。而13NM采矿时,就达到了724左右。
普通矿16NM采集,每分钟收益只不过是655,并且黄金矿要少投入200块(4个NM的价钱),因此,黄金矿的价值还是非常大的。
3、我和朋友做了一个有趣的实验,大都会上两个人族,一个人族飞到黄金矿上采矿,另一个从家里开始,从同一时间段开始,发现,等到那个普通矿的人族完成了16NM饱和采矿时(2分半),黄金矿那边足足多了将近600块钱,之前也是经济上一直领先于普通矿,而之后的效率也是黄金矿略高一些。
第四部分:一些结论和扩展猜想
1、16NM采矿,6NM采气的饱和采集下,IPM是655矿+225气,比例是2.91。可以近似的认为一格气等于三格矿。
2、一矿饱和,每分钟会有655+225收入,两矿就是1310+450,有这么一个概念,也可以在运营的时候,好好地分配各种资源了。对于每个种族来说,根据自己的战术资源需求,都可以调配采集各种资源的NN数量。
3、黄金矿和矿螺的组合效应:
刚才我们已经谈到了,黄金矿的资源回收非常快,在12或者13NM满负荷运作时,再加上一个丢在近矿点的矿螺,这个黄金矿的IPM,就高达724+378=1102!这是相当于1.7个普通矿的效率,并且还要少3到4个NM的投资。
这样,如果是双普通矿+一黄金矿的人族,有3矿螺在工作,饱和时每分钟收益就达到了3133+675,这笔资源还是相当恐怖的,毕竟人类造完要气的兵种之后,余钱都可以用来做机木仓兵。
如果这么看起来,对人类来说,2矿升级雷达比较好,三矿去开个黄金矿,变成要塞,还是非常有价值的。基本相当于3.5矿运作。
4、星空加速对经济的加速效果:
星空加速是接近42秒,可以用一次,如果用在农民上,本来34秒造两个NM,现在就变成24秒造2个,第一个NM差不多11秒就可以出来,第二个13秒,如果持续不断地星空加速(有能量就给NM),直到NM满载(16+6),能带来多少经济效益呢?最理想一般是9NM时开始用,13NM用一次,17NM用,21NM用,和完全不用相比,可以带来(16+10*12+16+10*8+16+10*4+16)*41/60=207个资源(此处把矿和气一起算,都是41和37.6差得不算太多)。
因此,我们可以看到,星空加速对经济的加速效果,并不是非常明显,相比之下,用在关键科技或者兵种上,似乎更为有利。
5、虫卵的计算:
虫族老家每15秒产生一个卵,有皇后并且不断加卵的情况下,可以每40秒多4个虫卵。单基地极限加虫卵,每分钟会有10个虫卵,如果加卵慢了,可以估算做每分钟9个虫卵。具体的经济作用由于情况比较复杂,不便于计算,虫族前期可能根据对手而选择出兵还是补NM。
回想起xiaot和91在LT上的那场大战,xiaot有一次攻到91的门口,91部队几乎被吃光,但是就是凭借着两基地每分钟将近20个卵的暴兵优势,硬是将xiaot的兵顶了回去。这还
是比较有启示的,对于高手的Z,一波压制住之后,一定要持续暴兵加以压力,否则虫族是很容易打回来的。同时也可以理解freedom的强大……