展望商业大亨2.0

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展望商业大亨2.0

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一朵狗屁花.

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-23 0
展望商业大亨2.0
21号,商业大亨2.0就将与我们见面了,烟花在这里做一些对新版本的猜想~~

更多的主线任务,界面什么的我也就不多说了,毕竟肯定是要比以前友好的,这里只说一些对游戏影响较大的方面。


1.大区机制

这个大区机制嘛,对平时的游戏影响应该不大,比如大区聊天、大区排名、大区互动等,但对于议政厅以及赢在大亨应该是有较大的影响的。

①议政厅。

议政厅保留了原来单服竞选的功能,同时添加跨区竞选的玩法。同一个议政厅的职位可由多个服务器的实力玩家进行竞选,多个服务器的玩家同时投票,使得议政厅的竞争更加激烈。
  与此同时选票的获得途径也进行了调整,商城取消出售选票,玩家获得选票是根据玩家自身的排名和当前议政厅中同时竞选的职位数量来决定的,每个玩家对每个职位只能投一票。

从这里可以看出应该是多个服务器出现了一个大的议政厅,类似于跨服地标的玩法,毫无疑问跨服议政厅的主席位置肯定会有更多的权利,新的勋章甚至称谓、更高的商会加成甚至爆仓爆点率、甚至跨服封商会引发服战(好吧这个我承认有点夸张了)??但种种新的玩法肯定会让我们目不暇接的。

②赢在大亨。

这个可是目前大亨人气最高的活动了,跨区比赛制度官方也说得很笼统,不知道是在月赛周赛的基础上加入跨服对战呢?还是基本的挑战赛就在多个服开打,从目前的解释来看应该是第二种可能性较大,这样的话就有可能杜绝一些小号刷分,同时跨服对战对各玩家的实力也不了解,打起来会更加激烈有趣。同时奖励应该也会更多吧。

2.新等级。

这个也绝对是一个较大的改动,人物的经验应该不是像如今的一个条了,而是化为具体的等级,再加上新版本的天赋(比如升一级获得一个天赋点,这点玩过wow和超级明星的人应该会了解),对游戏影响的大小完全取决于这次增加的天赋了。

天赋如果强大的话比如缩短培训时间(间接缩短了过白银塔时间,对非RMB绝对是福音),增加金币黑衣人谈判几率或金币数量,增加日常或旅游或赢在大亨时获得的实验书、试验瓶、赠送金币的几率或数量, 那绝对值得我们期待。

天赋如果不好的话比如增加店铺收入、公司收入,缩短工厂生产时间、增加原料获取速度等等,那这个天赋就显得可有可无了。

3.商会新玩法。

大亨2.0里面,商会增加了新玩法。除了商会地标、跨服地标,更具战略性的排兵布阵玩法即将上线。

这个个人见解可能是类似于梦幻西游的阵法?  员工ABC组的数量还是自己安排,但可以选择各种阵法,比如加执行的 加管理的 加信心的 加各种暴击几率的 等等等等?  如果是这样的话其实平时的大亨对战中也可以加入的。变化又多了点而已,如果我的想***确那这个改动并不重要,只是给枯燥的地标谈判增加了点变化而已,算是改动的一个小噱头吧。

4。更多的绿色设置

①改名设置优化

员工、公司、秘书的改名不再需要收取费用,玩家可以任意更变名称,并且不限制次数。

这个我喜欢,,嘿嘿  就怕到了时候满世界的梁朝伟 刘德华 林志玲  小龟  双大。。。

②店铺升级点券获得方式调整

限制店铺升级点券的获得方式,缩短玩家之间的发展差距。

这个,影响不大,反正大亨是个长期游戏,公司等级快一点慢一点对我来说无所谓,你升的再快不玩了也就没用了。

③商城道具优化

取消商城出售的部分道具以及对应的部分功能,使得游戏设置更加合理,更加绿色。

更加绿色?这个改动会对非RMB有利??  个人持观望态度。

④道具掉落优化

调整了人物常务工作物品掉落、旅游掉落、赢在大亨掉落等日常物品掉落的设置。

几率这东西谁也说不好,,继续观望

⑤普通深造员工优化

普通 员工深造几率有所提升,并且按照一定规则逐步变化。

对于现在即将普及红人的趋势,个人感觉员工天赋已经不是那么重要了。



总的来说吧,新版本最大的改动就是大区机制以及人物的天赋系统,在面对如今的员工,道具大量贬值的情况,新等级的员工和道具(如脸谱卡等)的出现应该也是不可避免的,新版本到底是非RMB玩家的福音,还是继续对RMB玩家的照顾?让我们大家拭目以待吧。

以上情况,纯属个人猜想,如果猜错,大家轻拍,如有雷同,纯属巧合。
一朵狗屁花.

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-11-23 0
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