最近听说英雄无敌ol要出,跑去测试了下,说下个人感想吧。
在三阶兵的培养中,英雄可以通过消耗特长点数来学习特定的兵种特长,学习后即可将对应兵种提升为三阶形态,并可使用三阶形态特技。而需要点出的是,特技的内容则是在所有英雄无敌单机系列中未出现过的,这种革命性的创新势必将让研发商站在风口浪尖上,而看得出,研发商的创新姿态也比较坚决。
测试期间,首先能够体验到的是自由度,无论是三阶兵种的获得和使用。例如,我能按照个人喜欢尝试不同的兵种搭配,从而衍生新的战术搭配,这一点在墨守成规的网游模式中是难得一见的,不同的搭配所产生的战场效果一度让我乐此不疲留连其中。
在三阶兵版本中,原技能栏中会出现“英雄特长”选项,率先体验的玩家可凭借系统赠送的50点英雄特长,轻松先升级搭建一只三阶兵部队。升级后的三阶兵在拥有新特技的同时,还兼容了二阶兵的技能,同时玩家还能通过升级、战场以及任务等方式获得足够的英雄特长点数,以升级更多的三阶兵种,逐步建立起一支三阶兵团,在各大PK赛场和军团争霸赛中冲锋陷阵,成就全新时代的王者地位。
在资料片正式开启后。三阶兵的出现,也标志着研发商希望在英雄无敌的题材创新上有一些新的手笔,从目前看,这种局面是健康而值得鼓励的,相信所有玩家都和我一样,尽管觉得H3经典,但不愿意始终只吃一盘菜。
进阶的大天使会是什么样
作为玩家,我们都希望游戏能够得到创新,从而使游戏保持一直的新鲜度,而三阶兵的出现,宣告着新版本中的元素城,也势必将为游戏整体带来质的改观,敢创新的游戏都是好游戏的潜力股,英雄无敌之所以无敌,是因为这个品牌一直孜孜不倦的合理挖掘玩家的喜好,而希望英雄无敌在线的研发商们,能够真正的以这点为前提,开发出与单机版一样无敌的英雄无敌!