话说《奇迹世界》的社交关系 团队系统的疑惑

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话说《奇迹世界》的社交关系 团队系统的疑惑

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兲涯メ逆兲

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-11-29 0

《奇迹世界》就像是现实社会的一个缩影一样,林林总总的人在做着各种各样的事,喜怒哀乐与爱恨情仇纵横交错,快乐与悲伤相随,刺激与痛快并行。现实社会中错综复杂的交际关系,让我们欢喜,也让我们忧愁。如何去处理社交关系,个中的道理非常微妙。





公会联盟成员


在《奇迹世界》里,我们有公会。一群志同道合的人,为着共同的目标而努力奋斗,公会就像是一个温馨的大家庭。野外遭遇战,领土争夺战,有的公会为战而生。谈笑风生,闲情雅致,有的公会为乐而存。公会对《奇迹世界》的发展有着决定性的作用。

  在《奇迹世界》里,我们有联盟。一个公会再强大也好,它的能力是有限的。不同的公会联合起来,扩张势力,才能一统天下。当然,代表不同阵营的各大联盟之间的争斗才是真正好戏。甚至,联盟内部的勾心斗角也十分可乐。

  在《奇迹世界》里,我们有队伍。少少的十人,组成了一个并肩作战的队伍。也许没有人多势众的力量,但却是战斗前沿的先锋战友。也许是你的公会成员,也许是你的好友,也许只是一个刚刚相识的陌生人,不要紧,他们都是跟你出生入死的好战友。

  在《奇迹世界》里,我们有好友。一份弥足珍贵的好友名单,或许长期灰色,或许24小时在线,他们都是你的好友,最好的好友。在游戏里遇到过的人可以有很多很多,或善谈,或好战,但是能够成为好友的都是值得你去珍惜的有缘之人。没有一辈子的游戏,但有一辈子的朋友。

  在《奇迹世界》里,我们有对手。这些对手大概没有写着纸上但却记在心里,敌对的联盟,敌对的公会,还有在野外恶意杀你的红名,这些都是你的对手。有竞争才有进步,有对手才有动力。这些我们称之为对手,而非敌人,因为从来没有永远的敌人。

  在《奇迹世界》里,我们有黑名单。拒绝密聊,拒绝聊天窗口,甚至屏蔽名单中的玩家所发的广告字。通常用来对付一些刷广告的和骗子,该不会有人用来逃避情债吧?

  在《奇迹世界》里,我们有仇恨目录。基本点数3点,在被杀后可以将目标添加入仇恨目录,然后直接杀回目标而不会受到红名惩罚。这是某种程度上的正当防卫,只不过是过期的而已。可惜的是为什么只有3点呢?以后往哪里去找呢?





团队系统示意图
在《奇迹世界》里,我们有团队。嗯,这是“梦De续章”里最新推出的社交关系。目前通过官网专题的团队系统相关解说和实际游戏中的试用,对团队系统有一定的了解,但却还有太多的疑惑。

  团队系统的简要说明:

  1、按“F”键打开社区名单,内有团队列表。
  2、角色等级达到80级就可以成为上级。
  3、角色等级达到10级才可以成为下级。
  4、最多能够有5个下级,最多只能有1个上级。
  5、下级的角色等级不能等于或高于上级。
  6、下级可以继续发展自己的下级。
  7、上级可获得金币奖励,下级可获得经验奖励。 

  目前对团队系统的疑惑:

  1、金币和经验具体怎么奖励?

  按人数?按等级?下级的下级乃至下级的下级的下级有提成吗?奖励的数目如何?按什么时间来奖励?小时?分钟?在线或离线时间?直接发游戏币和经验值?发到EVE包里?还是百宝箱?官方资料说离线经验最多可累计一千万,离线经验奖励最多保留7天。但这些还是没有表达清楚。因为具体的奖励方式和数量是我们最关心的,关乎到游戏币的收入和升级的速度,这些是体现团队作用的实质表现。

  2、为什么只能拥有5个下级?

  对下级数量作出一定限制是好的,但是这个数量是怎么定的呢?为什么不是10个或8个呢?

  3、当下级的等级超过上级后怎么办?

  会自动退出团队吗?还是怎么样?

  4、团队名单中的登陆信息显示“X小时前”代表什么?

  知道是最后一次的上线时间,这和奖励有什么必然的关系吗?

  5、……




对于新推出的团队系统,还有太多太多的疑惑,希望官方能够再公布些资料,详细地解说一下吧。不过对于目前来说,招够五名稳定的,比自己低级一些,但不会太低级的成员,把这事情尽早做了,一定是有百利而无一弊的。社团系统让我们的社交关系更加丰富,期待它的好好表现。


 
兲涯メ逆兲

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-11-29 0
不错,希望大家能够喜欢哦;
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