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狂暴技能升级构想(初步)
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发表于: 2010-11-30
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狂暴可以说是目前最热门职业,无论是近身还是远程都很吃得开,算是全能级了。这个职业的定位应该是:打击敌方头目的主力,冲锋陷阵的第一人。
制作商大量参考了经典游戏对战士的设定,狂暴的整个技能体系也比较合理,只要把一些没什么用的技能稍作修改,将几个高级技能效果加强,这个职业就更好玩了。
“怒斩”应该增加一个效果——降低命中率:强力打击单名敌人,造成伤害并使其恼羞成怒,攻击卤莽,从而命中率降低。怪物以普攻为主,不象玩家连续的接技能,打BOSS的时候这个技能就能起到一定的作用了。
将“狂暴状态”取消
这个技能应该留给怪物,增加游戏的可玩性。可以设成敌方头目对手下范围施放,使喽罗们攻击力和攻击速度增加,防御减少。
把守护的“强愈”移植给狂暴
这个技能需要加强,特别是持续时间,建议至少1分钟吧。我认为守护有了加强版的“反伤”,这个技能就有些多余,况且此技能对敌人和队友都没有效果,更加适合独来独往的狂暴,对于强调自身进攻的狂暴来讲,这是个不可多得的辅助技能。
将“割裂”的效果叠加到格斗龙的“半月斩”,狂暴取消此技能
狂暴的攻击方式应该以厚重大气为特色,怎么能搞些这种刁钻的小花招呢?这种技能更适合精于剑术的格斗龙,我们看“拔刀流”武士决斗,被砍中的一方鲜血直喷,就是这个效果啦。
“狂野之力”的效果改成:提升自己及队友一定%的物理攻击力和回血速度。原先的增加力量和体力作用不是很大,状态栏里数值是增加了,但是换不了装备。提升生命上限的任务交给守护了,狂暴就别再多此一举了。我建议辅助技能不要直接增加人物属性点,龙舞的“魔神印记”也应改成:增加自身及队友的蓝上限和回蓝速度。
“乾坤一掷”是好技能,但有必要增加一个效果——眩晕,而且概率要高,10级50%以上,眩晕时间至少3秒吧。有了这个效果,狂暴接近远程单位就容易多了。这里再提个建议:眩晕状态下100%暴击。这样使眩晕的性质和束缚,击倒有所不同,并提升其价值。
轮到最受诟病的“帝王斩”了
改版之后的“帝王斩”变得不如“双流斩”,因为按SUN里面的潜规则:双击技能的伤害要比单击技能的高很多。1级“双流斩”的伤害抵得上2个10级“雷霆一击”;而虽然“十字斩”的伤害在字面上低于“乾坤一掷”,但打出来的效果却在其之上。
“帝王斩”设计成剑气蓄力追加伤害是不错的,要让它恢复霸气就要这样重新设计:对前方一定范围内敌人打出无法阻挡的排浪式冲击波,将敌人击退和一定概率击倒;若剑气蓄力达到3个全部消耗,技能追加2次伤害,被击中者将3次击退/击倒。追加伤害的%不变。
增加一个高级技能“野蛮冲撞”
我将它设计成使用键盘控制方向:提高自身%移动速度,不顾一切撞向目标,冲撞过程中无视一切技能效果(魔免),但会受到双倍伤害。被撞目标会受到中等伤害,并且被击退,一定概率击倒。此技能在发动之后持续耗蓝,可手动停止,撞到障碍物自动停止,蓝耗尽之后也会自动停止。
有了这个技能,狂暴将不再畏惧法师的缠绕,战斗中更加横行无阻,但要注意操作和节约用蓝。
对巨斧姿态的修改
“巨斧击破”的效果应该叠加到技能中来:%几率无视防御。
重设一个姿态“巨斧截断”:在普通攻击和使用技能的时候一定概率阻断对方的攻击,使对方的当次普攻/技能无效。使用“真空斩”和“乾坤一掷”可以阻断远程单位的攻击。也就是说使用此姿态,狂暴和对方同时出招,狂暴具有先发权,一旦截断成功,对方无论是哪种攻击都将失效。
好了,对狂暴的改进也告一段落了。以上是建议删改和增加的内容,没有提及的其他技能不作改动。
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