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技能平衡再做调整 数值分析(上)
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发表于: 2010-12-23
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都说我们一直在努力啊!可是没有人相信。在现实社会中,太多人因为太专注于某事物的缺憾,而却缺少对某事物之优的赞赏,因而这个世界变得越来越冷淡、越来越灰暗。我们有责任去积极起来,带动周围的人也乐观起来。就好比对于《奇迹世界》,我们能看到已经不再青春的她却依然美丽,不停地舞着动人的风姿,散发出来唯美的香气。对,一方面《奇迹世界》保持着更新,另一方面《奇迹世界2》已经在加紧研发。
描述:1.jpg
一个大型网络角色扮演游戏最重要的不是什么深厚的内涵,也不是什么精美的画面,更不是什么动听的音乐。一个大型网络角色扮演游戏最重要的是平衡,包括玩家与怪物之间的平衡和玩家与玩家之间的平衡,就是平常我们所说的PVE和PVP。其中,PVP是重点中的重点。再其中,职业技能是PVP平衡当中起最大作用的。所以,技能的设定如何直接影响到职业的平衡格局。也所以,《奇迹世界》的技能一直在调整,为求达到一个更好的平衡点。这次,我们又迎来新一轮的技能调整。
描述:2.jpg
不像以往的大调整,这次只针对圣射手、魔法师和暗影的小部分技能进行调整。根据我们多年来的实战经验,大部分技能一般不是1级就是10级,所以我们暂且只讨论调整后技能1级和10级的情况。
【圣射手】
1、回旋踢:提高击倒概率。
战斗熟练度:1级45、每级+5、10级90
冷却时间:13秒
攻击距离:3米
击倒持续:3.5秒
击倒概率:1级从12%提高到20%、10级从47%提高到100%
回旋踢是圣射手的近身无武器攻击技能,从低的战斗熟练度要求就知道这个技能是比较低级的了。攻击距离近,失去了圣射手的远距离优势。技能攻击低,打人打怪都没有什么太大作用。这次调整,把10级的击倒概率从47%提升到了100%。
那么调整后的回旋踢是否值得一加呢?这个就要看个人需要了,给个参考吧,先是冷却时间13秒比较长,后是这个100%也会可能因为其它因素的影响而非真正的100%。不过无论如何,至少回旋踢的击倒概率提高,一定程度上加强了圣射手的控制能力。
描述:3.jpg
【魔法师】
1、魔法恢复:提升魔法恢复量。
生命熟练度:1级175、每级+5、10级220
施放时间:0秒
冷却时间:60秒
有效距离:10米
MP恢复量:1级从+7不变、10级从+20提升到+30
魔法师是MP消耗大户,特别是加了魔法护盾之后,在怪堆中MP消耗得特别快,后期的高级技能也消耗很多的MP。在这样的情况下,在当年早早淘汰了纯自然和纯生命之后,又把智精给淘汰了,现今几乎只剩下了精智系的法师,这点足以说明精神回蓝对魔法师的重要性。
魔法师有三个回蓝技能,心灵转换直接回蓝,回的量较少,用处不大,偶尔用下送的1级还行。生命系的主动回蓝技能魔法恢复和被动回蓝技能法力再生相比,前者还可以给队友加,只是操作略显麻烦。不过这次调整后,魔法恢复的效果就明显超过法力再生了。缺少MP的话,加法力再生不如加魔法恢复,当然如果比较懒惰不想操作加法力再生也可,只是回的蓝少点而已。
2、圣光法阵:提升技能攻击力和持续燃烧伤害、减少持续伤害时间、缩短持续伤害周期。
生命熟练度:1级140、每级+5、10级185
施放时间:1秒
冷却时间:5秒
有效范围:14米
技能攻击力:1级125不变、10级从215提高到305
持续燃烧伤害:1级100不变、10级从280提高到300
持续伤害时间:从16秒减少到5秒
持续伤害周期:从2秒缩短到1秒
对于圣光法阵这个技能,我们可是很纠结的。首先这是为数不多的生命系攻击技能,当年的效果和伤害都不尽如人意,而后来调整之后,不但羽毛满天飞的技能效果非常漂亮,而且火系的技能伤害和持续伤害都很可观,不少玩家都加1级来玩玩。那这次调整之后,会不会有人加满10级呢?
技能攻击力提升的90点不错,但是调整后的圣光法阵还会不会出现技能伤害延迟呢?以自身为中心的半径范围内伤害比岩石风暴之类的可选择范围的技能来说还是不太好用的。不过,重点还是在持续伤害方面的调整。
10级来说,调整前,16秒内伤害8次,每次伤害280,共计16秒内2240伤害。调整后,5秒内伤害5次,每次伤害300,共计5秒内1500伤害。初初看似是削弱了,但是再仔细看看的话,你会发现其它强了许多。因为圣光法阵的冷却时间只有短短的5秒,所以基本上可以认为持续伤害可以连续起来的。
那么,连续出招的话,调整前的单位时间伤害是2240/16=140伤害/秒,调整后的单位时间伤害是300伤害/秒。很明显,调整后是强大许多的。也许打怪来说比不过动辄上千的元素DOT伤害,但是圣光法阵的燃烧伤害实质是杀气伤害,是无视防御力的固定伤害。这对于PVP来说就是很可怕的伤害了,只可惜伤害范围比较有限,取舍就看个人了
。
描述:4.jpg
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