基本定义:
呼吸最远距离方圆20步。约地下研究所大厅15格地板。
基本定理:
①距离越近,呼吸越大。所有的距离,是相对于你的准心而言的,而非你人物本身。
②打到鬼时,准心会变红,鬼身上会有白色灰状物质溅起。
③鬼在静止时,黑暗中开木仓的光亮,水花的溅起,烟雾之中,还有特定的光柱,都能时鬼显身,原理是影子效应。
④呼吸是有延迟的,即你自己的Ping值,即鬼移动中,鬼身位永远在你听到的呼吸位置之前,换种说法,就是当鬼逼近你时,鬼永远比你想象离你更近。
几点说明:
①鬼原地不动就是等死,而不是无敌。
②幽灵模式中CT永远被动,鬼永远占主动权。
③下包声、各种地形不同的脚步声(例如沙地、石板、钢铁、水中等)、雷达上队友的阵亡地点,远比呼吸重要的多。
以上文字,你看10遍都不为过,理解不够,要深刻理解,领悟精髓,绝对会有质的飞跃。
好了废话不多说,呼吸辩位分两种,各有各的打法,如下:
1.定点打法
当你静步走时,突然发现呼吸声,你立刻停步,如果呼吸大小不变,那么一定是鬼没动。
第一步,粗略定位,根据你走的路径,几何上可以证得理论上鬼在你视野180°以内,而呼吸声则可以判断方向,左耳响即在左耳右耳响即在右耳。
第二步,二次定位,根据上述方法,已经把鬼锁定在视野的90°以内了,这时候,以左耳较响为例,将鼠标快速平甩向左,幅度在45°左右。为什么要快速呢?参见基本定理①,可以得出,因为准心移动速度越快,声道变化幅度越大,越容易在吵闹的环境中分辨呼吸的变化,而这变化是相对于你的准心而言的。
第三步,精确定位,一般幅度大的情况下,会发现这时候应该是右耳响了,因为是甩过头了,那么好了就在你甩之前以及甩之后的范围内了,再次左右移动鼠标,这时候可以慢一些,直到左右声道完全平衡,那么恭喜你,鬼的水平位置已经确定。如果只有一个平面,那么你向前点射,必有惊喜。
第四步,修正定位,通常适用在有分层的地图里,此时,和水平定位同理,进行层面修正,两点之间直线距离最短,那么根据基本定理①,当你准心瞄的层面呼吸越响,那么鬼就在那个层面上。
几点说明:
①第一步第二步一定要快,一定要熟练,没有哪个鬼能傻到看着你瞄着他,他还无动于衷,坐以待毙。
②如果配备消音,第三步定位可以边开木仓边定位,不是乱扫,而是有针对性地点射,直到出现基本定理②,那么就朝他扫射吧。
③第四步建立在经验以及对地图的理解之上,鬼可能的蹲点,可能的路径,等等因素全部要考虑在内,否则,当你意识处在低位时,千万别这么去定位,快点找掩体吧,因为这点定位时间里,鬼一个空降会让你死得很惨。
④可以尝试定位后用喷子去拍他,当然风险很大,但这样有利于你掌握鬼的呼吸大小以及鬼和你的距离的关系,尽量每次开始游戏前把音量调整到于以前同样的音量有助于更好地把握鬼的位置,也有利于打移动中的鬼。
2.鬼跳打法
当你静步走或者静止时,发现呼吸声变化,那么就遵循以下的步骤去打。
情况1,鬼相对于你水平移动,以听到呼吸从左边到了右边为例,那么不用太担心,鼠标往右边去扫就对了,根据基本定理④,尽量地向更右边打。之后顺便判断下可能的鬼跳路径,毕竟鬼跳以直线为主,然后远距离再补两木仓,也许会有惊喜。
情况2,鬼相对于你逼近,当呼吸声突然变大变大再变大,那么此时就是你和鬼一决高下的时候了。此时,后退两个身位,这样让你多一点时间去定位,此时根据定点鬼的打法进行定位,不用节约子弹,毕竟生命最重要。
此时,还有几种打法介绍给大家,
①再次后退,因为鬼跳逼近你,你后退无疑给你更多的时间定位,而让鬼变得更被动。
②当距离足够近的时候,可以尝试突然向前,要知道用喷子的鬼通常采用逼近之后跳杀,而那一点点延迟,玩过刀战的朋友都知道,你后退是躲不掉的,而你突然向前,却可以让扑你的鬼扑空。而你回头就送他一梭子子弹让他归天吧。
③适合于高级冷静的玩家,左移或者右移,左跳或者右跳,此战术在刀战中亦是屡试不爽,然后根据定位再去打,甚至回他一刀,当傻鬼打出GGG的时候,你会无比地自信。
关于呼吸增大的补充:
如果你是Realtek声卡,那么打开任务栏中的RealtekHd音频控制器,调成“现场”,然后将1kHz的调到最大,有效增大呼吸,本人就是此方法,很实用。
另外,如果你还是不会,找个呼吸增大器,去练习,至于增大器是不是G的争论,我不发表个人意见,至少我是不用的。
基本方法介绍到这,最后送大家一句话:
实践远比理论重要,经验远比技术重要。