动漫风格,引领2011网游时尚风向标

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动漫风格,引领2011网游时尚风向标

楼层直达
晕乎啊

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等级: 上尉
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-02 0
每当谈论起网游题材时,国内玩家所熟悉的无外乎“武侠、奇幻、魔幻”等。面对同质化的网游发展趋势,网游题材单一化已经越发严重。以至于很多玩家感叹,玩过一款网游,就等于玩遍国内所有网游。可以说,同质化的严重现象,已经让玩家对网游产品产生了娱乐疲劳。面对大同小异的产品,玩家又如何能提起兴趣?又如何能一见钟情呢?打破网游题材同质化的梦魇,已经迫在眉睫!
2010年11月5日,国内一款名为《小小忍者》的网页游戏拉开了不删档内测的序幕。早在这款游戏进行封闭测试时,其百度指数、玩家关注热度,就已经在网游业内成为焦点。为何作为一款网页游戏来说,《小小忍者》能在短期内拥有大批量玩家关注?又为何会在封测时激活码供不应求?如果说是这款游戏将人气动漫《火影忍者》与《死神》进行了完美整合,而连带性的产生了动漫迷的关注,那倒不如说是动漫网游题材,为如今同质化严重中国网游市场,注入了一针亢奋剂。

动漫、网游,跨平台融合
动漫与网游之间最大的共同之处,就是它们都以“银屏动画”的形式,来向世人传递信息。唯一不同的就是,动漫是让人欣赏,而网游是亲身操作。如果将二者何为一体,既能欣赏动漫的乐趣,又能以网游的形式,来亲历动漫故事中出现的经典情节,将思想上的享受,与亲历操作融为一体。所以说,以动漫为主题的网游载体,必然会成为今后网游题材选择上的一个主流方向。此外,动漫本身就具有超高的人气。从《小小忍者》这款动漫网游来说,的确凭借这“火影与死神”,为其积累了超高人气。但初期的人气,并不能成为一款网游产品赖以生存的资本,其游戏中的内在系统,也必须要符合动漫特色。同样一款以动漫改编的超高人气网游大作《七龙珠OL》,却在游戏系统内容方面,与原著精髓略有差异。本以探索为主的动漫《七龙珠》,在改编后的网游作品中,却重点突出了打斗内容。虽然说这会让游戏动感十足,但与《小小忍者》的维持原著精髓相比较起来,却也略失去了原著本有的神韵。由此来看,动漫改编网游,不仅要体现出动漫的特点,同时更应尊重原著的精髓,不要与传统网游同流合污。

动漫网游,开启网游发展的另一扇大门
如果说今后网游发展的大门为动漫网游而打开,未免有些夸大言辞。但通过《小小忍者》的成功,以及多款动漫类网游在玩家群体中引起的轰动效应,也足以证明动漫类网游比如今传统题材的网游产品,有着更为广阔的发展空间。动漫网游独树一帜的风格,为玩家带来那份久违的互动娱乐享受,同时动漫网游以轻松的游戏环境,休闲的游戏理念,也渲染着网游至高无上的快乐!
《小小忍者》的成功,标志着动漫网游已经敲开了网游市场的大门。但与此同时也要清楚的发现,传统网游根深蒂固,玩家思想俨然已经被固化,虽然说玩家在欣赏动漫网游时,会产生新鲜感。但难免会以传统网游的固有模式,去权衡动漫网游的游戏内容。所以,在保持开拓创新中,动漫网游必然会经历一个从传统网游模式,到创新网游模式的过渡期,动漫网游今后面临的道路依然布满荆棘。

总结来说,动漫网游给玩家的感觉,是更加的贴切生活。因为那份轻松的游戏环境,可以让人时刻以休闲心态,去面对游戏中所发生的一切。当然动漫网游也不能失去战斗的爽快,以《小小忍者》为例,在这款游戏中就拥有非常另类的职业、以及技能系统。通过AVATAR系统,玩家可以随意更换角色形象,并且同时也更换了相应的职业;数百种忍者技能的使用,让战斗变得更加具有趣味性。所以,这种完全开放式的游戏内容,再配以动漫游戏主题,《小小忍者》的成功,也就顺理成章了。
动漫网游的兴起,如果说是必然现象,那可以归纳到网游题材陈旧之说;如果说动漫网游是创新,那么这种创新必然会引领2011年网游发展格局的变化。动漫,这个未来的风向标,究竟还能带来哪些精彩?我们,拭目以待。



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