游戏相关信息
游戏名称:TERA
游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:BlueHole
运营公司:HANGAME
官方网站:TERA.HANGAME.COM
目前状况:11月26-11月29 第四次测试
游戏介绍:《TERA》是由韩国开发商以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。
呆呆评测(UO公会首席评测师!)
TERA:等级24级
职业:法师
游戏登陆界面 8.5分 (侧重游戏内部)
大家都知道韩国网游大部分是以网页形式登陆,然后再到登陆器的更新界面,这里我们可以看到HANGAME还是走的自己传统路线,从呆呆体验的C9到大多数的NHN游戏都是这种排版方式,左边的大份额官方最新消息,到右边的ID信息等更新条,还是中规中矩的,而到游戏的内部界面,玩家可以看到大大的TERA字样以及充满丰富的奇幻色彩场景,在这里玩家可以进行一些画面的设定在右下角的第一个按钮,这里可以调试窗口等。OKOK,,登陆界面废话有点多了哈,我们进入创建角色界面吧。
游戏的角色创建8.7分 (日韩美三结合)
点击在新窗播放人物创建视频
TERA在角色创建的整体界面设定也是非常棒的,不管是随着玩家更换角色的即时场景改观,还是众多角色的个性风格动作,都深深的拉住了呆呆这颗纯洁的小心灵,萝莉随风舞动的裙条,让呆呆慢慢陷入了$#%!,这小裤裤是什么颜色的,不过这小萝莉的腿还是有点小粗啊。OKOK 扯远了。。游戏职业的丰富性加上超美型的轮廓设定以及各种日韩+欧美风的造型都对这款将面向于全世界的游戏都打上了合格2字。说了这么多种族啊什么的,下来呆呆就为大家详细介绍下TERA的种族以及职业设定吧。
而在个性化的设定中也是丰富多彩,大到服装设定,小到五官的位置设定都是应有尽有,让玩家可以打造自己的完全个性化角色,玩家们可以从呆呆的视频中看出。
TERA职业及种族设定 8.7分 (6大种族 8大职业)
《TERA》中有Castanic(卡斯达利)、Human(人类)、Aman(亚曼)、Popori (波波利)、High Elf (高等精灵)、Baraka (巴拉卡)等6大种族,并且每个种族都有8个职业,分别是弓箭手、武士、木仓骑士、精灵师、祭祀、狂战士、魔法师、剑斗士。除了Baraka (巴拉卡)种族只有男性角色外,其他5大种族均有男女两种角色。
狂战士
狂战士是力量的化身,能够对目标造成大量的物理伤害,有着高防御效果且不需要冷却时间的技能。在8个职业中,狂战士因其独一的空场技能而可以同时对付单体或群体怪物的能力著称。然而其弱点是攻速慢。
擅长双持类型武器。
狂战士
狂战士是力量的化身,能够对目标造成大量的物理伤害,有着高防御效果且不需要冷却时间的技能。在8个职业中,狂战士因其独一的空场技能而可以同时对付单体或群体怪物的能力著称。然而其弱点是攻速慢。
擅长双持类型武器。
SOLO能力
:★★★★★
攻击力
:★★★★★
敏捷
:★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力
:★★★★
弓箭手
弓箭手在《TERA》中明确的说是个远程魔法攻击职业,不像其他网游内因为其技能需要耗费魔法值而集远程物理攻击和魔法攻击技能于一身。然而弓箭手不能同时在移动和跳跃中释放技能,玩家们需要在接触这个职业一段时间后方可了解其内在奥义。攻击和移动速度对于这个职业有着重要的意义。
擅长长弓。
SOLO能力
:★★★★★
攻击力
:★★★★
敏捷
:★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★
生存能力
:★★★
剑斗士
双手握剑并以俐落飞快的剑术驰骋于战场之中的“剑斗士”是拥有奇佳的判断力与速度感的强力攻击职业。通过合理的技能的使用,玩家会体验到通畅的杀戮感。可充当肉盾MT和物理输出单位。
擅长双持剑。
SOLO能力
:★★★★★
攻击力
:★★★★
敏捷
:★★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★
生存能力
:★★★
屠杀者
屠杀者手持双手巨剑,力量为主近战攻击型职业。拥有职业独有的群体AOE技能和3秒冷却的躲避技能。但是他的单体PK能力要弱于某些职业,攻速上比狂战士快一些。
擅长双手巨剑。
SOLO能力
:★★★★
攻击力
:★★★★
敏捷
:★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力
:★★★★
元素法师
元素师属于复合类职业,通过对各元素的操作,召唤精灵或者魔法元素对怪物进行攻击。
同时还有群体恢复和释放增益属性状态的技能。
擅长使用单手魔杖。
SOLO能力
:★★★★
攻击力
:★★★★
敏捷
:★★★★
单体PK能力:★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力
:★★★★
木仓骑士
木仓骑士主要担当团队中引怪、MT的职业,具有高防御、高体力的特点,而且其防御技能不需耗费使用时间。但是在练级方面上会比其他职业花费的时间要多一些。
擅长右手持木仓左手持盾。
SOLO能力
:★★★
攻击力
:★★★
敏捷
:★★
单体PK能力:★★★
团队PK能力:★★★
生存能力
:★★★★★
祭司
祭司是典型的治疗类辅助职业,在游戏练级方面对牧师是最大的挑战,尤其在等级偏低时期他的单体魔法技能伤害较弱。这在设计上也是合理的,因为其治疗辅助能力过于强大,不仅能大量地恢复团队成员的生命,而且自身还有恢复MP及控怪的能力。
擅长使用法杖。
SOLO能力
:★★
攻击力
:★★
敏捷
:★★
单体PK能力:★★★
团队PK能力:★★★
生存能力
:★★★★
魔法师
魔法师是《TERA》中魔法的象征,其职业技能具有攻击伤害大、攻击范围广、控制技能多的特点,释放技能的渲染效果也颇为华丽。玩家在选择这个有着“机器杀手”的职业前需三思噢。
擅长使用法轮。
SOLO能力
:★★★★★
攻击力
:★★★★★
敏捷
:★★★★
单体PK能力:★★★★★
团队PK能力:★★★★★
生存能力
:★★★
图片就不介绍了,就为大家贴上各个直接的角色介绍。
游戏的画面与音效 8.8分(完美的光影与渲染无缝地图的创新)
TERA最大的创新就是其无缝地图,玩家不在需要经过繁琐的场景切换,也不用每次传送都需要看着死板的过场地图,而远景的朦胧的特效设定也为整个视觉效果带来了写实感的满足性,TERA不管是色彩的渲染以及整体宏观建筑的设计风格都以背景故事为载体一一呈现出来,而在优化方面也做的相当棒,虽然在照明技术上的层次差异有很明显的区别,但这对于如今低配置玩家来说也是一种福音,不至于像FF14等作品,低配根本无法正常游戏。
而音效方面也是TERA的亮点之一,经过各种不同的场景时所产生的特殊音效,以及技能释放时,怪物被击倒时,又或者是玩家角色站着不动的表情动作都很贴切的配上了专属的音效,这为玩家在体验游戏的过程中带来不一样的感觉,不会感觉到枯燥乏味。
游戏任务全介绍 8.6分(副本抓小猪保护农民其乐融融)
TERA的任务非常有趣,不管是帮NPC抓小猪带回家,还是拯救某某BOSS,亦或者是收集一些粮食等等非常广泛,游戏的任务主要以2种方式为主题,1是主线,2是支线,呵呵有点废话哈,主线是以红色任务图标所呈现,而黄色的就是支线任务了,除了这些,游戏还有一些特殊的循环任务,当你完成1次就会获得一个道具,呆呆看了一下要杀1000头怪,所以到底能换到什么也不太清楚,嘿嘿,任务在向导方面比之三测要改善很多,玩家可以在任务的详细介绍里找到特殊颜色的字体,然后点击就可以在地图中标记出任务地点,这一点为不懂韩文的朋友来说可谓是解决了一大障碍,而屏幕出现的小地图UI也为玩家在找寻任务地点的时能更方便的到达准确位置,同时任务的奖励也是多种多样,不管是武器还是护甲都为玩家提供了丰富的奖励资源,让玩家会对任务更加执着。这里提示一点任务小技巧,当任务介绍没有任何可点击的字体时,玩家最好在接取NPC附近寻找相关线索,亦或者是查看NPC是否有给你一些特殊的道具,这样将会为你做任务解决不少麻烦事哦。
TERA的UI设定 8.1分(简洁明了符合游戏整体感官)
TERA在UI设置方面借鉴了很多大作的经验,这里呆呆并不是说先有鸡还是先有蛋的问题,我们只是直观的来讲UI,这里很像呆呆玩的FF14,为了达到整体界面的简介,让玩家能够能好的体验游戏的画面,把以前死板的固定UI所隐藏,采用命令唤出的设定,玩家只需要按AIT或者是ESC就可以看到UI啦,也可以直接记住相应的快捷键,直接按出即可,而整个界面的菜单也是可以直接进行拉拽,而大小等细节设定只需要直接按O,在游戏设定方面进行自己的个性化设置就好,不管是快捷键还是画面的特效,一切尽在O里。同样,在鼠标的设定方面也做了后台隐藏设定,玩家跟NPC对话可以直接按F进行,这让整个游戏的造作性上更有意思,同时也把妨碍时间的鼠标完美去除掉,呃呃呃,反正感觉FF14和TERA的UI设定方面都是大同小异。
游戏的操作方式 8.4分(无锁定与连击技)
游戏主要以无锁定与连续技来让玩家感受真实的打击感。TERA的操作移动方式与大多数的3D游戏一样除少了平行的QE,WSAD等技能按键都是差不多,而无锁定的战斗方式也是现阶段高品质的游戏都采用的一个特点,如C9。洛奇英雄传,龙之谷等等。相信在以后的时间里,无锁定将成为游戏的主导存在,而连续技就是这次四测新增加的一个功能,当玩家释放一个技能时界面上会跳出另一个技能,这时候玩家只需要按空格键就可以连续释放,不过呆呆作为魔法师,感受放连续技固然爽,但是MP还是有点跟不上哎。
游戏的镶嵌晶石系统 8.5分
游戏的晶石设定有点类似于传统游戏的属性镶嵌石,在商店购买或者平时打怪会掉取,玩家们需要镶嵌时可以先查看自己的装备,看衣服和武器一共有几个孔,就能装载几个石头,而这些石头可以在换装之前取消来继续使用的,当然也会消耗掉,其中蓝色石头为防具镶嵌,红色石头为武器镶嵌,在同一个装备中不能向前相同的石头,镶嵌晶石只需要在包袱里右击装备上即可,这比我们平时玩天朝游戏的镶嵌黑钱要好太多了,不过TERA以后终究走的是月卡路线。
游戏的飞行系统 8.7分(飞行的场景动作的真实感)
在TERA中除了游戏道具的回城卷,以及特殊种族的技能外,就是靠飞行来代步啦,但有点感觉不是很好的地方就是,当我需要经过下个飞行点到达另一个大陆时我毕竟坐2次飞鸟,不过中途的景色的确很漂亮,而飞行只需要交一点费用就OK,1000多金左右。玩家在城镇里面看到一个飞鸟的图标就是飞行的NPC啦,对话后选择第一个就好。
TERA副本设定 8.7分(20级副本 3小时之旅)
游戏在副本设定方面比之呆呆玩过的其他游戏有着很大的不同,TERA的副本主要还是呈现在游戏的主线任务方面,呆呆还没有看到专为刷装备而设定的副本,在呆呆20级的主线任务副本中,一共花了3-4个小时才完成,其副本内部的精英怪的高HP高伤害,已及BOSS整个副本的路程进度都很长,玩家需要一步步慢慢进行,且怪物因为高伤害高HP的缘故,团队一般都不会引取太多,要慢慢2-4只这样打,这就导致20级副本整个进度的长时间消耗问题,希望在以后的公测能进行稍微的改变,这个视频呆呆录制了长达3小时的视频经过剪切还有71分钟,大家可以优酷搜索下。
游戏的采集+锻造系统 8.2分(潘多拉宝盒赌博因有尽有)
游戏在锻造设定方面做的还算中规中矩,玩家在野外采集获得的材料以及打怪获取的材料都只锻造的必备品。先说说采集吧,采集并不需要什么工具,只要看到有资源就可以直接按F进行采集收取,而锻造需要先学习基本的材料锻造把熟练度达到50以后才能再学习相应的图纸进行装备锻造,这些图纸在怪物身上也会有爆,而据资料说,到最后的高级装备完全的靠锻造出来的,这就显得锻造的重要性,玩家每锻造1个物件会获得2点熟练度,而要锻造高级装备必须要达到熟练度才能学习相应的图纸。而越往后期,材料就显得尤为重要,这就突出了潘多拉宝盒的赌博性质,玩家可以吧珍贵的材料放进潘多拉宝盒进行赌博,有翻倍的潘多拉宝盒,有更换材料的。也有提升品质的,这让整个锻造系统趣味浓厚。
游戏的人设装备与装备条理 8.8分(细微的条理设定人设造型)
游戏在装备条理设定上做的非常棒,从1-2-3测得慢慢改良到4测得基本定型,可以知道HANGAME对游戏的品质要求,不管是宏伟的建筑还是整个风景,以及NPC的不同模型都可以看出游戏的精心打造,呆呆作为9600GT的显卡都能达如此效果,当真是感慨万千呀。而每个人设的动态表情,如小萝莉的扮可爱,以及呆呆的精灵高挑的目光,都可以看出其特殊的人物个性。
爱心与火堆女仆 TERA小设定 9分(聚在一起烤火聊天其乐融融)
相信很多玩家对于爱心的设定已经了解的很清楚,当爱心为百分之120%时,加成的MP,HP都是非常多的,但死亡与打怪会减少这个值,这里就引发出了火堆的亮点设定,想想,当你清理掉一直精英怪,团队放一个火堆聚在一起烤火增加爱心值的时候,是不是感觉很温馨呢,这对团队的素养都有一个很好的辅助作用,而女仆设定就更人性化啦,玩家在主城购买了人偶以后,放在相应的窗口,开启后可以帮你宣传挂卖东西与收购,想想身穿红色肚兜的小萝莉举着高高的牌子,为你喊着广告语,这肯定能为你出售或者购买物品更方便更有效。
游戏的拍卖行与邮箱 8.4分(中规中矩邮箱自取)
TERA也有自己的拍卖系统,在每个较大的城镇中只要找到类似于水池一样的建筑物旁边就有拍卖行的NPC啦,这里可以购买收购,也可以根据需要快速搜索,和大部分的游戏还是大同小异的,你可以在拍卖行设定加钱的筹码以及一口价的价格,让你的商品产生更高的价值,除了这些还有邮箱设定,不过呆呆并没有用过,这个设定貌似所有邮寄与收取都要自己去解决,而不会随时随地传到你的包袱里。
OK 相信经过呆呆的评测,大家对游戏已经有个初步的认识了,TERA作为HANGAME的又一款大作,不管是C9亦或者是呆呆曾经沉迷了2年的王者世界,一个拥有着这么多游戏经验的公司,相信在TERA上能让我们发现更多的游戏乐趣。
TERA呆呆估计12月中旬就会公测,到时候我们一起进入体验吧!!!!
【TERA-UO-四测原创资料】
TERA人物建立视频
http://www.17uo.net/forum.php?mod=viewthread&tid=502&fromuid=18
TERA 压力测试指南
http://www.17uo.net/forum.php?mod=viewthread&tid=505&fromuid=18
【UO】TERA 系统设置 基本汉化
http://www.17uo.net/forum.php?mod=viewthread&tid=504&fromuid=18
[UO] TERA 人物属性 汉化
http://www.17uo.net/forum.php?mod=viewthread&tid=507&fromuid=18