深入解读 草帽团三巨头战斗之路

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深入解读 草帽团三巨头战斗之路

楼层直达
法国面具男丶

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等级: 大将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-04 0
海贼的世界,实力说话
海贼的世界,弱小是罪
-----偏激,残酷,但却真实!

  东海的起航,路飞变强了,伙伴变强了,在此,结合前面的漫画,以草帽团“三大主力”为基础,系统地看看路飞 索隆 山治的战斗。流派,方式,习惯,发展方向,以及一些疑点的深入探索等等 !
个不同方向的强化路线
  按路飞的普通状态,二档,三档展开分析


第一大块 普通 橡胶
路线1 手的单发攻击
  橡皮木仓,路飞打响海贼冒险第一木仓的招数,利用橡皮伸缩时的“反动力”
  强化攻击力量和攻击距离,一般用于远的敌人或动物。
  面对村子外面海域的恶鱼(应该是咬掉香客斯左臂的那只),初次使用橡胶木仓

 注意准备的动作,依靠身体小幅度的扭转,获得出手时给予右臂的较大的“反动力”。注意只是小幅扭转!能获得力度还是很有限的。橡皮木仓是路飞手部攻击的基础招数,后面逐步增加的招式,有一类就是以此为基础逐步演变的。

  橡胶橡胶之木仓→橡胶橡胶之子弹→橡胶橡胶之矛

  我看来橡胶木仓,是路飞大部分招式的根本,无论单发,双发,连续的橡胶之暴风雨等等,都是橡胶木仓的连续或者加力度使用。
路线2  基于单手单发攻击强度不足,路飞开发到了双手攻击【重点】
 双发攻击带来了三方面的加强
    1)移动,速度
    2)突破性的出现群攻
    3)攻击力量
 1)移动
  路飞的远距离移动,依靠手臂拉出后的回复力,这个众所周知,此用途招数的“初登场”是橡胶火箭。高,远的地方,依靠此移动技,完美的拓展了移动范围和移动速度。若单纯利用身体冲撞,亦可视为攻击技。

  利用双手,直线弹出,缺点在于无法修正轨道,路飞为了解决此问题,在腾空时,伸长手臂,拉住其他物体,来借力改变移动轨道。但弥补了一个缺点,势必带来别的问题
 

 巴基虽然实力不济,但较之路飞,丰富的经验使得巴基在于路飞初战时,一语道出路飞攻击的一个缺陷。虽然,路飞利用攻击主体转换的方法,及时换向,利用身体冲撞攻击巴基,但暴露的缺点值得重视。
  手臂伸长后恢复速度慢,暴露出了破绽
  但在面对真正全面强大的对手时,低速的缺点,就被无限放大,之后结合六式详析
2)突破性的出现群攻
  这点很厉害了,双手的来回多次出击,即加大了攻击的面积,又使得攻击的效率大幅上升,初登场是东海面对海贼提督克里克船长!使出木仓乱打,因为力道不足以打破铠甲而改用火箭炮,侧面反映出了,数次连续的攻击的力量,是会打折扣的
  
在阿拉巴斯坦,第三次对战老沙,以暴风雨,终结战斗,很振奋人心的一战
  特殊在于,如此大范围的打击,只为砸老沙一个人,路飞大范围的打击对手,一般利用腿脚伸长,扫过一片,或者手臂伸长,身体前进,带倒一片,此两种方法,伤害不大,面对老沙时,不狠点的招,不起效,不够解气,那么就由木仓乱打改进,加强点力量,从而演变出来橡胶橡胶之暴风雨。
  
  橡胶橡胶之木仓乱打→橡胶橡胶之机关木仓→橡胶橡胶之暴风雨
          →橡胶橡胶之散弹木仓

还有一类值得关注,就是空岛篇首现的橡胶橡胶之烟火!
  路飞腾空,展开了全方位的出击,两点:
  1.上空出招,获得最大的视野,能选择更多的攻击目标
  2.近乎360°攻击方位,几乎无死角。(夸张了点)

橡胶橡胶之烟火→橡胶橡胶之烟火黄金牡丹
3) 攻击力量补强
  初次展现时对战巴基时的橡胶火箭炮,双手直接轰飞巴基,双手的力量,比之单手的橡胶之子弹,威力翻倍

火箭炮逐步演变如下
  橡胶橡胶之火箭炮→橡胶橡胶之冲天炮→橡胶橡胶之 100万度火箭炮→橡胶橡胶之攻城炮→橡胶三百烦恼攻城炮(100万度火箭炮,属于动画原创,暂列入。。。)
  这里能看到,双手攻击比单手的攻击的发展前景更加广阔。攻城炮值得关注,之前草帽团合体技只出现过几次

  “* VS 沙漠大蜥蜴
   胜利,以鲁夫、索隆、香吉士的合体技 卷鞭SHOOT完结”
  这次合作,是草帽团三大主力,一起攻击。而水之都,橡胶三百烦恼攻城炮打散阿库阿拉格纳海啸,威力远超弗兰奇一家所有的火炮。
  仔细对比可以发现,打那只悲剧的蜥蜴,各自发招;和打散海啸的橡胶三百烦恼攻城炮有本质区别。
  攻城炮是索隆的 “三刀流.百八烦恼凤”+路飞的 “橡胶橡胶之攻城炮” ,攻击合二为一的招式,攻击融合在一起。 
  这里的本质区别在于“橡胶三百烦恼攻城炮” 是把索隆和路飞的招数有机融合了,而不是单纯的一起攻击!

详析 橡胶三百烦恼攻城炮 给索隆路飞带来的改变

  问题在于普通状态的路飞怕斩击,这点众所周知,而索隆的斩击,尤其是“飞出的斩击”---烦恼风系列,攻击力很是可怕
烦恼风
 用刀使出有如大炮般威力的斩击,号称“飞翔的斩击”。

 三十六烦恼风 “烦恼风”的一刀流版。
 七十二烦恼风 “烦恼风”的二刀流版。
 百八烦恼风 “烦恼风”的强化版。

而对付海啸时,是300烦恼风,路飞有句有意思的话
  


可见,烦恼风按照数字的大小,伤害也虽数字变大而变大,数字划分了等级,而“108”“216”,据漫画的考证,前面并未出现,就只能认为是路飞记错了,以为一刀流烦恼风是36,二刀流烦恼风是72,那么三刀流就是36*3=108了。
  所以300,是随兴取名。
  100+(三位数以上)的数字,就是三刀流的等级!
  破坏力强大的斩击!
  而路飞的攻城炮,是要依靠手的伸长打击物体的,两者合二为一,稍有不慎,路飞就断手了。

说到烦恼风,就不得不看看幽灵岛。

  在梦魇路飞未到之时,索隆扛奥兹,试用秋水时的情节,秋水和鬼彻,和道一文字,最明显的区别是索隆感觉到的,重!
  重的刀,有什么优势?那就是劈砍有力。索隆百八烦恼风一挥出,就惊讶斩击好大

为什么惊讶好大?因为有对比!
  烦恼风是刀强力地挥动,飞出斩击!百八烦恼风是三刀流使烦恼风时的名称。
  之前的百八烦恼风,雪走,鬼彻,和道一文字,三把刀重量相近,飞出的斩击劲力一致,也就达到了一种平衡,三个斩击,成螺旋样的交错在一起,快速的飞出攻击对手。
而换成了秋水,重量大了,斩击的威力大了,打破了三个斩击之间的平衡,甚至把其他的两把刀的劲力糅合进去成为一刀!

我摘出平衡这个特点,再看水之七都时的攻城炮
  若是达到一种精妙的平衡,路飞伸手时,可以把斩击做成稳定的螺旋状,绕着路飞的手臂,向前飞进,攻击!这样路飞也就不会受伤了,前提是精妙控制劲力,使得挥出的斩击行进稳定。
  看下图,索隆在感慨斩击破口出的碎痕多,可见,若是之前平衡的三把刀,索隆完全能做到切口平滑,碎痕几乎没有的程度


同样可以看出的是,索隆使刀,体会,了解的程度,深到感受到了刀的脾性,一个剑士,只有透彻的了解自己的手中之物,才能发挥到最强,鹰眼亦是,刀的挥舞,随心所欲,更像一种艺术,索隆迟早也会修炼到这种境界。
  而招式组合,在草帽团前半程,鲜有出彩,而完美“融合”仅有的几次出现,也只有那么1-2次发挥到极致 (几次出现,大致如下)

 ★☆阿拉巴斯坦,第一次三大主力围攻蜥蜴。。大材小用
 ★☆空岛出现融合的第一次展现,罗宾和路飞救乌索普是否还记得?
  草帽团,初次到达白海。【空岛存在于白海(7000米上空)之上的白白海(10000米上空)】乌索普在到达白海时,因为上升很快,缺氧而昏厥,而后为了逞强,跳入白海游泳。
结果,因为白海没有“海底”乌索普游穿了云层,急速下坠。
  罗宾及时想到这点,就和路飞开始了营救,路飞尽可能的伸长手臂,罗宾依靠花花果实能力,在路飞手臂上“开”出眼睛,四处搜寻,发现乌索普后,六轮花开,弥补了路飞手臂不及的那段长度,救了乌索普。
  
那次营救很惊险,但惊险之余,我们可以看到,能力的搭配和组合,把能力的效用,又拓宽了!
  ★☆橡胶三百烦恼攻城炮
这个不解释了,前面详析过了
  ★☆6亿·B·JACK
   幽灵岛里出现的,扫杂兵,此技无敌。。。
  ★☆羊肉JET六百烦恼攻城炮
   这是用来对付人间兵器的组合攻击,出现时,路飞索隆已跻身超新星队伍,山治因为种种悲剧,有实力,但悬赏上不去,也许是尾田有意掩藏山治的锋芒,日后来个出其不意
  


路线3  混合型
  双手的攻击开始出现组合攻击了,但若无伙伴,只是单纯依靠手臂前后伸缩打击,显的局限了,因此,能够归出一类来,混合型~!
  此类攻击,摆脱了单纯利用弹性局限,加入了旋转,惯性等等的利用
  旋转:
 橡胶橡胶之螺旋弹→橡胶橡胶之黄金螺旋弹
 橡胶橡胶之风扇→橡胶橡胶之陀螺
  惯性:
 橡胶橡胶之连接锤矛
 橡胶橡胶之黄金螺旋弹(惯性+旋转)
  路飞利用手或脚部加重物提升破坏力的例子很多,在小花园,利用蜡烛锁打破MR3的蜡烛蛋糕,或者在推进城利用蜡烛打飞觉醒的狱卒兽都是对惯性利用很好的例子。

路线4  脚部
  此类可以类比手部,单腿片扫,双腿有一个橡胶橡胶之双重木仓,威力尚可
  但其前期强化的很快,战斧系列,曾今令人记忆深刻,但因为打恶龙时吃了苦头,就开始减少使用了了
  橡胶橡胶之战斧→橡胶橡胶之回旋战斧
  同样,加入和利用旋转,进行强化。


  至此,路飞一档橡胶招式,以进行较完整的分类,对一些具有启发,突破性,创新性的招式进行了详细分析
  司法岛是草帽团全体一个展示升级成果的舞台,路飞开发出了著名的二、三档
结合速度,敏捷和力量,方面的分析,来分析二、三档以及一些值得开发的方面

 

第二块 速度 →二档

  前半程,路飞面对公认较强大的不外乎恶龙,斯摩格,老沙,艾尼路,到之后的CP9。甚至巴基,克洛之流,不全部列出了,主要参考克洛和CP9。
  一次次战斗下来,都没怎么注意速度方面的问题,总得来看,CP9之前,路飞碰到的高速型的对手,一个克洛,一个艾尼路。
  克洛是体术带来的速度,艾尼路是属性带来的速度。
  艾尼路不说了,碰到路飞是自己倒霉,属性带来高速移动的同时,用能力攻击路飞,没成效,速度优势也就没作用了。有意思的是克洛。
  “拥有绝招,杓死,能快速移动的砍杀敌人,不过因为速度过快导致无法控制攻击对象。”
  这招,属于无声移动术,和剃有着相似之处,一开始无法捕捉克洛的动作,后来要以受伤为代价,来感知对手,才算破了这招。
之后,路飞在速度方面的欠缺,一直没有很大表现,这方面的加强,一直属于空白期。
  直到水之七都,和CP9对上,这个问题,完全的暴露了出来!

六式 关键词:速度(主要依据黄本资料进行整理对比,加以分析)
  初见六式之“剃”反应是,消失了!
  面对指抢,橡胶的防御体质,没有显著的作用了
  这两点是路飞自己实战体会到的!
  再来看六式,超越人类体能极限的体术!关注其中的“剃”“ 岚脚”和“月步” 由此可见,路飞前期在速度方面的表现,还很不足,虽然弹性带来的速度,对付一般角色,或者不以敏捷出名的角色显得绰绰有余

剃为六式精髓所在,为何这样说?
  剃,第一印象,速度一流。瞬间踩踏地面10次以上,利用反作用力产生爆炸性的速度来移动。
 依据黄本资料月步解释如下

这里直接点出,以剃为基础,加以应用,除月步之外,可以想象,连续踢击地面10次+,需要腿脚多大的爆发力和速度。剃,重点锻炼了力量和速度!
  那么,能进一步拓展出去的,就是岚脚了
  

只有极高的速度,才能把空气带动到出现所谓的“真空”
  总而言之,“剃”“ 岚脚”和“月步”,是以速度为基础,演变出来的移动技,或者攻击技,再看“指抢”
是手部力量的集中和速度的迸发,两者有机结合的产物,速度是“支柱”之一
  先了解此四招,再看路飞和拥有六式的CP9对战时的情况,可想而知,以速度为战斗根基的CP9。加之路飞对上被誉为“有史以来最强”的罗布路奇。
  速度的差距,在水之七都第一次交手时,显露无疑!
  

第二次,侵入司法岛了,对上布鲁诺时,在开二档之前的战斗;以及之后和罗布路基惊天地的那么一仗,开二档勉强跟上路奇,不开就被完爆,速度慢的这个大包袱体现出来了。   无论是“指抢”“岚脚”,还是“铁块”的一些攻击招式,都快得让路飞难以适从,很是棘手。因此,路飞在司法岛那个篇章,习得二档,掌握剃,有其必然性。下图完美表现了战斗之高速!
  

二档加速了,后面却又拉出了速度无敌的黄猿,不禁要问,尾田,这么急着把“最快速度”拉上台面,而且,速度高到路飞的橡胶体质亦能踢得天昏地暗
这时候对于路飞的成长,速度的进步,是否显得过于急躁了,太激进了?二档的速度,对于光速,确实显得小儿科!
  但是,雷利的出现,把我们的思路从单纯的加速,引到新的道路上,对付自己铁定一辈子达不到的速度极限。对付近乎变态的,一时难以赶上的高速,不能在单纯提速这条路上吊死!雷利如何挡下黄猿,我认为基于两点:
   1.霸气有抵挡攻击的能力
   2.对路线的预判,弥补了速度的缺陷
  重点来了,对于路飞,霸气有了,所以就是预判这一项了
  既然路飞目前看来,无法得到,也貌似不可能得到能和光速比肩的速度,那么就在移动路线的预判上功夫,目前,路飞预判移动这一方面,是个盲点,而且值得注意的是霸气和预判的联系
  另外,黄猿暧昧的一句,不得不思考,黄猿踢索隆是否非要置索隆于死地?
  

我觉得,雷利一开始已经在草帽团的附近了,黄猿是否能认为是为了引雷利现身而佯装要踢死索隆呢?值得考虑!
  九蛇篇中,我们了解到了,霸气能够对对手的动作进行极快的反应,甚至达到了让对手误以为是预判的效果!
  后面被二档的高速压制打败不假,但为解决速度差距提供一了一个解决的方法,而且,路飞天生王的资质,霸气顶级,在这方面的潜力,比区区一个九蛇皇二姐高出不是一点点!      此路值得拓展
  

关于霸气的预判,仔细看红框圈出的部分,眼睛是闭着就判断出了路飞的动作。
  知晓对手的动作,无外乎“听”“看”“触觉”此三者,
  听显然不可能;身体直接接触,压根没碰到;“看”,眼睛闭着如何看?

  此点不详细解释了,我支持散出微弱霸气,对手动作扰乱霸气分布,进而感知的观点。

  另一个,肯定很多人会说,心网此类能力,但我觉得,草帽一伙,在体会过这个能力的棘手后,却没把多大的注意力放在这个上面。
  值得一提的是罗杰的倾听万物,都知道,初入伟大航路,方向还依靠记录指针一个个岛记录的时后,是没回头路走的,罗杰是先到空岛,再完成霸业的,那么,拉夫德鲁的信息,起源不知道!无从考证。罗杰又如何明白之前从未学习过的古代文字


纯靠“听”!以此了解到了自己的使命,很令人惊讶。很多人把心网和罗杰的“听”归于一类,我觉得可行,为何?心网读懂人的心思,而倾听万物,自然能读懂人的心思。那么路飞是注定成为王的人,罗宾也有力不从心的时候,那么路飞的“听”值得期待,勉强也作为预判对手的方法,何时能显现出来,难说。
  而且,“听”不得不牵涉到索隆的“听”,听万物呼吸而斩铁,后面详析
  总之路飞在速度方面,从东海开始一直是个隐患。长时间被忽视,直到面对CP9,“积弱成疾”!这个问题,到暴露之时被一下子放大,显得格外引人注目,面对黄猿,又不得不另寻出路,速度强化,不再局限,解决方法多样,草帽团的团队作战,估计也能起作用。

  移动速度≠敏捷,为什么这么说,看红本资料里的一幅图,是对路飞的描述
   


很多人不服气吧~,呵呵,我一开始也这么觉得,但细一想,红本出于阿拉巴斯坦篇结束那一段时间,反应了路飞之前的特征,吃惊少了一点。

  敏捷的基本释义是反应迅速快捷,看出来了吧,和移动速度,关系不是很大,关键在于反应动作,最直观的体现就是战斗时的躲避敌方攻势,而路飞。。。不敢恭维了,克洛,克里克,老沙,艾尼路等等直到CP9,除了贝拉米(一开始不好好打不算),都能在路飞身上开几道口子,放点血,而且大部分不是路飞不想躲,而是躲不了,尾田对路飞前期的设定,敏捷偏低!
  路飞17岁打架天不怕地不怕的,喜欢对攻,貌似喜欢惨烈的。。。(这话有点没良心。。)确实受了很多不该受的伤,现在尾田给了路飞机会了!
  习得“剃”我认为是个好兆头。
  一点是:路飞在战斗中开始观察对手的优点,没有满脑子想着要打倒对手,这一点,会给后面的战斗带来很大的好处,尤其是比自己强的对手,能找出对手的强点和弱点,至关重要
第二点是敏捷能得到补足,之前介绍了六式,“剃”是瞬间数十次踢击地面,那么腿部的动作势必迅速有力,注意是迅速了,这里的迅速,已经不属于移动范畴了,而应该归入动作的快慢!
  动作的快慢,导致反应的快慢;反应的快慢,依据释义,即是敏捷!
  司法岛开始,对路飞动作的敏捷做出了很大比重的描述,一开始登陆司法岛,面对门卫时,赶时间的路飞,尚有余兴玩点花样,补齐前面一档招数的分类

路线5 搞怪路线
  最集中出现的是“机器人系列”,不知咋的,第一反应就是和西游记里,悟空戏耍强盗的情节相似。
  橡胶橡胶之我方机器人→我方机器人之拳击→我方机器人之踢击
  橡胶橡胶之发呆、橡胶橡胶之造访。。。
  这一类,余兴搞怪的利器!也同样给海迷留下了深刻的印象
为何再赶时间的救罗宾的时候会“玩”机器人系列招数,一阵橡胶暴风雨不就了事了?
原因有二
  1.路飞之前被警告,要保留体力,不打无价值的架保存体力,按照计划,最快的侵入,也许一开始路飞记得一点,但救罗宾心切,一下弹了进去,之后打出了感觉,一招接一招的,也就抛诸脑后了
  

2.对自己应付这种程度的攻击有自信。路飞本性是善良居多的,只求打倒不求要命,和谐万岁!而司法岛,作为政府三大要地之一,武装部队,“实弹”执勤,都是真刀真木仓的,能躲就躲吧。
  机器人系列的招数却切实的地折射出,路飞对技术的探索,不再一味猛攻。流派还是散打,全面才是硬道理!
  而敏捷,我看来就是招数套路和反应快慢的结合体现
二档  关键词 喷射气
“橡胶人独有的招式,以脚辅助,在腿部打气借此加速血管的流动,身体会冒出蒸气,皮肤会变成红色,如同使用兴奋剂。普通人用这招会导致血管爆裂身亡,路飞虽然能够承受但也会缩短寿命,可射出空气弹进行射击,远距离攻撃敌人,速度都能增强好几倍。”
  二档招式资料一整理,能看到,之前列出的5个路线中的代表招式和一些提及的实用,强力的招式都得到了强化

手部 单手/双手 单发:
 橡胶橡胶之喷射木仓→橡胶橡胶之喷射木仓弹→橡胶橡胶之喷射火箭炮
腿脚:
 橡胶橡胶之喷射图章→橡胶橡胶之喷射之鞭→橡胶橡胶之喷射戳子→橡胶橡胶之喷射之矛→橡胶橡胶之喷射战斧
手部 双手多发
 橡胶橡胶之双重喷射木仓→橡胶橡胶之喷射机关木仓
混合型
 橡胶橡胶之喷射螺旋弹

  其中,这些都是路飞目前熟用的强力技能,可见二档的开发,方向性,目的性很明确,有意加强速度不足的方面!
 “喷射”!“噴”地响成一片~~

  赋予路飞二档的最大原因,我认为就是“剃”!
  习得“剃”给路飞日后可能拓展六式一些和“剃”紧密联系的招式提供了可能性。甚至能带动船员习练。 (偏推测)
  目前看来,山治也许会有所借鉴!岚脚带来的影响,对山治,在我看来是革命性的,为何?
  索隆之前对飞出的斩击同样感到不可思议,有意思的是,索隆和山治的发展方向,在某些方面有着共通之处:
  同样地从近身战斗开始起步,目前索隆已经强化出了远距离攻击的招式,而山治,司法岛给的强化-恶魔风脚,依旧是近身格斗的。而山治参与远距离攻击时,也只是为了索隆或者路飞服务,一脚送人家飞上去,就完事了。
  以山治的脚力,达到连续踢击,我看来不是难事,况且,幽灵岛的怒火爆发,是潜力还是夸张,目前未知。
  也许经过“火”之强化~~~和路飞一样,以状态为基础,攻下“剃”这一实用却难上手的招式。很值得!

 二档,可以说是路飞之后一大阶段里,战斗的主要基础状态,是施展高速技能的一个“平台”。相比三档,力量增幅不大,但尚够用,最重要的是,速度!而且能更长时间维持,三档长时间使用一旦取消,很尴尬的局面,减寿,两个都减,没可比性。
  二档的能贯穿战斗始终,而三档,只能在无奈时,使出一搏的。二档依然是路飞的战斗命根了。
  没有二档,路飞在新世界,什么都算不上~~
  大幅强化的获得需要代价!这个矛盾,看尾田如何解决吧~
  


 只有高速的二档,面对海底通道门口的大铁门,打不破怎么办?
面对罗布路奇那异乎常人的“铁块”,一般的二档技能伤不了不了,怎么办?
  力量开始不足了,索性一次性给了俩,直接给三档,三档是路飞自行思考,没有任何方向和目标就这么创造出来的;二档好歹有CP9之前的“剃”展览,有个方向可供思索


第三块 力量→三档 技能选择性强化

  我认为,三档的前身,是受橡胶橡胶之连接锤矛,橡胶橡胶之黄金螺旋弹这两个招式启发而出现的,为什么这么说
先了解三档
三档 骨气球 巨人族
看来三档,是依靠局部部位的夸张地增加质量和体积,质量变大惯性变大,从而伤害变大,而体积,弥补了二档单/双手单发攻击的攻击面积不足

  巨大化,这里有一个疑点
  三档,在本质上改变了什么?
  是体积还是质量?空气很轻,充入这么多,貌似质量的增加不会大到什么可怖的情况,单纯的体积,也无法带来什么力量方面的改变,其他没什么信息,那么就姑且认为是空气冲入十分的密、多吧。

  而且,骨头能变得十分坚硬。问题又出现了,描述里是骨头坚硬,而路飞,是人吧,那么人的骨头在内,肌肉在外吧~~~而路飞是橡胶,按照能够伸长的特点,应该是全身肌肉,骨头变化成橡胶比较合理。气打入变成橡胶的骨头。
  那么还会有骨头般的硬度吗?下面揭晓!


橡胶的特点在于有弹性,能形变,这也是路飞能免疫大部分物理攻击的根本原因所在,而三档的特点,无疑和之前的思路背道而驰,那么造成这种改变的另一个重要原因是什么呢?
  看一下这个资料
“橡胶的交联结构:线型分子通过一些原子或原子团的架桥而彼此连接起来,形成三维网状结构。随着硫化历程的进行,这种结构不断加强。这样,链段的自由活动能力下降,可塑性和伸长率下降,强度,弹性和硬度上升,压缩永久变形和溶胀度下降。”
  橡胶在一定的条件下,能以可塑性和伸长率下降为代价,提高强度,弹性,和硬度
  这里类比下弹簧
  依据一个简单的公式F=K*X,(F为力,K为劲度系数,X为伸长量,就是现长-原长=伸长量) 
  路飞要使得对手攻击能挡下,自己身体形变很小,就是“X”很小,那么就需要加大“K”值!而前面查找到的资料,就是突破口,所谓弹性上升,就是K的上升。这一点很纠结,可是找几个不同劲度系数的弹簧试下,“K”越大,伸长量越大,所需的力也越大! 
  路飞是橡胶果实能力者,依据此点来看路飞能控制橡胶的结构,从而改变弹性!

  若此点成立,可以试想,路飞靠低弹性,大伸长率的橡胶结构,不费力的拉长手臂,再改变弹性,是弹性提升,这样,由原来就拉大的“X”乘上突然间变大的K,能突然间获得巨幅增强的回复力,“反动力”就变得威力十足了。

很多人会搞混,伸长率,伸长量,弹性之间的关系。注意下就行了 ~~
  这么一点,能够解释很多路飞力量方面增幅的问题!
  而置于三档中,加大弹性,无异于加大身体硬度,这样就有了连斩击都能扛下的效果!

 橡胶橡胶之巨人之木仓
 橡胶橡胶之巨人之鞭→橡胶橡胶之巨人战斧
 橡胶橡胶之巨人火箭冲→橡胶橡胶之巨人火箭炮。

  三档,都是强力的单发技能强化,橡皮木仓贯穿路飞战斗生涯始终!鞭是路飞主要的脚部攻击,战斧是脚部招式威力最大的,火箭炮则是双手单发威力最大的
  可见,二档和三档,是以普通状态为基础,两个不同方向的强化,没有所谓的由二到三的高低之分。


三档牵出路飞伸长特点下的一丝丝玄机!
至此,路飞的招式已经理清了,不同的路线,各自选择普通,二档,三档三个演化路线,演变出不同的招式。路飞招式虽然出现的混乱,但还是很有条理可循的!
“海贼猎人”三刀流剑士
需要提下的是“刀”和“剑”称谓上的混乱!
  三“刀”流的“剑”士??
  刀和剑的最大区别是刀是单刃,剑是双刃。剑以刺为主,刀以砍为主!所以依据此类,索隆和OP世界里的剑客,严格意义上,是刀客!至于为什么剑和刀的概念会混淆起来,是历史的原因~
先了解什么是日本刀吧
  日本刀,由唐代的唐刀改良而成,历史上的唐朝时期,实质上只有刀而无剑的。在当时名为剑的,实际上也就是唐刀。所以日本学习时,叫“刀”为“剑”!后来翻译时,就造成了现在的混淆情况
  而日本刀继承了唐刀特点,并在之后加以改进,主要是演变出了有弧度的刀身,更适于劈砍,而其“切先”也是和唐刀区别的地方,【日语称为切先或锋(きっさき,Kissaki)也就是刀锋的意思】日本刀的切先,圆弧形,而唐刀犹如断层一样,切先呈直线,相较之下,日本刀更适合“刺”
下图比较了日本刀和唐刀的切先不同,上面的日本刀截图,纹路和秋水是否有几分相似呢?嘿嘿
就此刹住,了解了武器,看招式了
  索隆路线比较好分,主要是四个大方向,一刀流,二刀流,三刀流,和鲜现的无刀流。
  先来看赖以成名三刀流
三刀流
 又分为很多种:
鬼斩系列很著名:

 鬼.斩→烧鬼.斩→艳美魔夜不眠.鬼斩

仔细看卡巴吉的血是如何飞溅的。
  以正视此图为标准,右边!脖子边上的血,向右飞出,而索隆嘴上的刀,是向左边,想象一下鬼斩出击的动态动作,要是索隆从右边出击,刀身砍不到卡巴吉的右边,卡巴吉不会受伤!若是从左过人,刀刃势必砍伤左边脖子,与出血的情况矛盾,所以,索隆在发招的时候,头部会偏转,主动探出嘴上的和道一文字去攻击,封杀对手上方。
  

解开此迷,再来解读在巴拉蒂和鹰眼的一战。
  此战,更明显地显示出,索隆的鬼斩,主攻对手右边
  这一次与鹰眼的遭遇,最显眼的莫过于奥义.三千世界
  仔细看下图,鹰眼的黑刀看出的鲜血,飞溅的轨迹,十分诡异,交叉在一个点上
而且和前面挡下鬼斩一样,一点破之,可见索隆的鬼斩,和奥义三千世界,有其一个命门,一个缺点,而且只要是这两招,此点难以消除,因为和道一文字,是不可能变向的,也从未变过方向,那么,那个交点必然会交在以和道一文字为基准的这一直线上!

这个问题,只在和鹰眼打的时候暴露出来,没办法,最强剑士,还是鹰眼,破不了,就没意思了。。。
  关于曾今的刀“软”的问题,对比了两个翻译版本,我觉得足够说明问题了
 所谓的“软”应该指技法的娴熟,使刀得心应手之感,没有多余的杂碎动作
  仔细看下图,刀就这么举着,就让子弹“听话”飞开了
探寻烦恼风的起源
  索隆目前最惯用的就是烦恼风一系列了,附上百八烦恼风帅照一张
可以看出,很明显的三道斩击飞出,咬着的和道一文字居然也能挥出,真的很可怕了。
  若飞出的斩击劲力一致,就达到了一种平衡,三个斩击,成螺旋状的交错在一起,快速的飞出攻击对手。瞬间加以三次伤害,很牛的

  三十六烦恼风→七十二烦恼风→百八烦恼风

  烦恼风在空岛篇登场,就像突然出现一样,没有任何条件或者契机,比如路飞,高级的招式,都是依靠基础招式一点点补强,演变出来的,转眼间给索隆加上这么特殊的招式,难以服众~其实,索隆之前拥有远距离的攻击方式,那就是“鹰波”! 
  鹰波可以视作烦恼风的基础,先看下图

带动了风压,“吹”伤对手,说到风压,是否联想到了岚脚呢?
 同样,主体高速运动,带出所谓的“真空”形成斩击!
 对!就是斩击,索隆无疑是草帽全员,在CP9出现之前,最早利用这一特点的人,刀的挥动,比腿脚更容易达到一个很高的速度!鹰波能造成风压,再强化下,烦恼风带出真空,这就顺理成章了。
 鹰波→三十六烦恼风→七十二烦恼风→百八烦恼风


力量强化
   →斩铁之狮子挽歌
先看红本里对索隆的描述


 灵敏和力量是强点,灵敏不分析了,作为一个剑客,反应慢半拍就是把命折进去了,索隆的敏捷毋庸置疑,目前没有强化的迹象。
 很多人会问,此图力量值比灵敏还高两段,为什么强化依然顶级的力量而不强化尚有瑕疵的灵敏??
  可以这么看,索隆有最顶级的力量等级,总和很巨大,但是无法合理地分配,辅以三刀流技法使用,优势难以卓著地体现出来!换个说法就是无法专注,力不能完全使在一处。
  索隆对力量的强化,主要方向在如何集中这个方向上!
 索隆拥有很多的加状态的招式
 “二刚.力斩”是针对性很强的一个状态,作为一个剑客,索隆追求力量,身体的锻炼甚至能以变态来形容!也给海迷留下了深刻的印象。
 到底是什么带给索隆这么深的影响,要这么近乎变态地去追求力量?
 索隆在阿拉巴斯坦。惊天的斩铁,很是惊人,从这儿出发,开始分析吧
 一个剑客的修炼,不光是肉体,精神亦是重点!索隆对精神世界的探索,仅有这么一次!不禁想起一护内心世界的奇异。。。而索隆,听到了“呼吸”
 
可以从剑道说起!
 何谓剑道?
  索隆的老师,解释过“最强”之剑,而索隆是以“最强”为目标的,可以认为,这个最强之剑的释义,就是索隆秉持的剑道!
真正的最强的“剑”,有两大特征
  1.有要保护的,有必须保护珍视的东西
  2.必须是斩开,留痕迹不是剑道追求的
 斩铁的力量,就是聆听万物的呼吸,用身体去感受身边的一切事物,而不是用刀一个个砍过来,试试哪个能斩断。世上万物皆有各自的呼吸,刀有刀的呼吸,树有树的呼吸,石有石的呼吸,铁有铁的呼吸。当一个人能够用心去体会那种呼吸的存在,而不是单纯用眼睛去分辨的时候,分辨出什么想斩,什么不想斩,便能做到“斩断一切想斩断的!”透彻了解万物生息。
 结合剑道的解释,是否能这么看。
  真正了解到周围的一切中,哪一个是要斩断的,将其和其他的事物,内心层面对立起来,专注于这个对立之处!
 就是专注!!!思想的专注,全身的专注,将一身之力,凭借理解“刀”的呼吸,使力“专注”到一刃之上!狮子挽歌,一把刀,完全的对立!
 万千专注!使得斩铁成了可能。
 专注地去斩。就可以这么理解,认定的要斩的,心无杂念,不想斩不斩得断。
所以,对于索隆,专注,是力量强化的要点
 近乎变态的力量锻炼,使得索隆的力量总和,很巨大,鹰眼描述过索隆的刀法很粗暴,攻势凌厉到疯狂,深一点的意思就是索隆那时候,不必要的动作太多,有效的少之又少。
 一路闯下来下来,索隆的战斗,招式出现了清晰的套路,战斗已经在拼刀法,而不是纯拼勇力,这一点,对战剑豪龙马,感受颇深,动作不多,但一招一式力量十足!弗兰奇和布鲁克看的目瞪口呆的说~

力量强化的完成,就是气势了!
 索隆压箱底的斩铁,被反应快速的CP9的卡古看透了,也就没有了意义
 这时候,需要变化才能带来局面的改变

在索隆被压制的时候,一瞬间的变化,阿修罗之路,开始了!]
索隆的分析差不多了,完成路飞和索隆的分析就能够把两人第一次也是唯一一次冲突讲几句
刚进入伟大航路,第一战,路飞因为一次误解就和索隆开战了
  草帽一伙,路飞是武术方面的代表人物,索隆为剑术方面的代表人物,尾田有意早早安排这次冲突。
  OP虽是虚构的故事,但也是以现实为基础,加以构造的,而路飞和索隆的冲突,是否能视为,两个实力皆顶级的流派的冲突呢,现在不上演,日后依然会上演。
 天生不妒才的人,很少,不是人人都是荀彧,能为曹操推荐这么多高人!能与充满竞争欲望的同事和谐共事。。。。
通过这么一战,尾田意图消除这种发展势头~
  索隆和路飞战斗实力相近,因为各自从属领域不同,也无法比出强弱!趁着俩人实力相近,却都不很高,打起来还好控制的时候,解决掉“一山不容二虎”的问题,为后面的团结一心,打下了基础!
  那场战斗娜美完结,猛!却给了路飞和索隆清醒的机会,否则杀红了眼,结果不堪设想。。。
此战结束,尾田就完美的把武术剑术,团结在了一起,进而把草帽团逐步构造成一个全面的团队,yeah~!


索隆的招数,因为刀法高速的特点,单凭漫画片段的表现,无法很确切的推测出各招式之间的联系,只能依靠静态推演动态,加以分析了,权且写着,为大家理解索隆的战斗,牵出一个思路和方向
Ⅲ山治
师承红脚哲普,体术专攻踢功
 对于山治的招式归类,已有前辈的完美整理。选取分析所需部分。 

【“SHOT”系技 】
连续攻击后放出决定性击打的一击。

【恶魔之脚.恶魔风脚】
藉高速旋转方式,让脚产生高温成赤红色,在踢出去的速度会更加高,连敌人的骨头也被烧焦,威力有如恶魔般强大。
恶魔风脚·一级碎肉
‘恶魔风脚’化技,‘二级碎肉’连续踢缲出恶魔风脚强化版,攻撃瞬间闪光爆发。
恶魔风脚·油炸大拼盘
‘恶魔风脚’化技,举脚往上踢起多众敌人缲出之技,踢起时瞬间激烈闪炎爆发,威力十足。
恶魔风脚·画龙点睛
‘恶魔风脚’独有技,由空中翻身踢缲出之技,翻踢下轰飞敌人同时激烈赤炎爆发。
恶魔风脚·最上级碎肉
‘恶魔风脚’化技,‘一级碎肉’连续踢缲出恶魔风脚强化版,以超高速赤炎攻撃缲出连续踢
再看资料本里,山治的描述图
  力量,敏捷上乘,唯一缺陷,就在未标出的身体耐受力了,下面会讲到
可见,山治的踢击,势大力沉,但一直局限于近身作战,但是作为草帽团三大主力之一,路飞,索隆,在远距离的招式皆有精彩之处。
  所以山治在距离攻击方面的强化可有可无。若有,则三巨头全面发展;若无,添一个近身格斗“专”家,未尝不可。
山治主要分析下恶魔风脚吧(其他的,目前没什么端倪看出来)
  山治的恶魔风脚很可能因为阿拉巴斯坦对上小冯而受了启发。
  把恶魔风脚准备式和小冯的“那年夏天的回忆录”的准备式放在一起比较
都是不停地旋转,注意“旋转”和“燃烧”!旋转获取高温,再看下面一幅图,和上面,山治的截图,红圈圈出部分,对!起烟了,很相似!
山治除了恶魔风脚,其他的招式,都没有旋转的特性加入,路飞只有手部的扭转,索隆,乌索普等等一船人,都没有能作为启发的招式,山治的恶魔风真的像“神兵天降”转眼间掌握了!而且使用娴熟!
  可以注意下从阿拉巴斯坦到司法岛一路的战斗,空岛只拿下一个神官,和路飞一起干的,稍加思考,一击搞定。长链岛,连玩带打,也没到出杀招的地步,紧接之后就是水之都-司法岛的战斗了,山治在中途,掌握了,练到一定程度了,却也没机会show一把,我想,这也就是为何山治像一下子掌握这么厉害的招式的原因。
一幅图表现下吧
  高温成了对付“铁”块的利器,
关注下 恶魔风脚·一级碎肉 与恶魔风脚·最上级碎肉
  “碎肉”是山治最普通的踢击,也是最基础的!所以,目前恶魔风脚强化的刚刚从基础踢击开始改造,就是所谓的“化技”,而之前用于终结战斗的“shot”系列,还未和恶魔风脚开始整合,强化
  可见,恶魔风脚虽然有着无法忽视的副作用,但其开发的前景还是十分广阔的

恶魔风脚的副作用,不得不提
香波地到山治频繁,连续地使用恶魔风脚,终至脚部承受不了的地步,落地时脚一软,滚了起来,持续高温脚就会废了,山治熟知此点。
  现在山治被拍到了人妖王国,成天被“MM”追杀,成天地跑,悲剧哇,但拍到人妖王国仅仅是为了消除山治在美色面前立马“弱智”的弱点吗?
  是的话,那就太浪费了,我觉得人妖的身体耐受力应该异于常人,因为是“新”人类,看到小冯不断的旋转不累,看到小冯在路飞治疗时,“魂”的呼喊,不得不为人妖的耐力折服,山治在人妖王国,也许能窥得人妖训练体力的法门,但千万守住原则,好好一个卷眉帅哥,变成一个人妖就太悲剧了!
  恶魔风脚厉害不假,但不能像索隆的烦恼风,路飞的二档,一样连续使用,路飞二档副作用减寿没错,但目前看来,路飞二档开的越来越得心应手,对体力的消耗也减缓了,能作为主的招式“平台”使用了。
 山治就急需拥有一个能作为惯用招数的招式,“岚脚”也许就是出路!而且,看下路飞学山治招式的一个姿势
  

双手撑地,旋转成一个圆
再看六式的“周断”
  酷似的旋转,YY了,山治习惯用双脚开“一”字,手撑地旋转,来大片撂倒敌人,那么是否能开发出和周断近似,或者更厉害的招式,我很看好这点
 路飞学习山治的动作,在危急时刻,运用的蛮娴熟的,船员间是否也在各取所长呢,应该是的,那么山治学路飞或者索隆的“气”也不无可能,当初为了透明果实,已经开过“火”的状态了。

我们相信,草帽一伙的再聚首,各自的进步,会十分的可观,期待吧!

对于草帽团其他成员和海贼一路来的其他战斗,后面有空再做分析吧~

至此,草帽团三大主力战斗招式的分析整理完毕!感谢您认真的看完 !
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猴岛大当家

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-12-04 0
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孟婆来碗汤丶

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战神丘比特←惊心一贱!

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谢谢分享!!
社会坑爹,游戏也一样!
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