4章文贴合并,有空的朋友看下!

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4章文贴合并,有空的朋友看下!

楼层直达
: 仰望倖冨

ZxID:13110808

等级: 中将
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-04 0
        第1章:                          穿越火线雷达超详细解析 让你如同透视一般 
许多cf玩家都在讲意识,意识。那么意识到底是个什么东西?

      我给出的结论是:战场信息搜集与判断,并就该信息所做出的行动反馈。这就是意识。游戏中的雷达系统在此间的作用首屈一指。今天我就和大家来分享下本人的心得。

      雷达系统在cf中又称被大家称之为小地图。许多初来咋到的玩家,在刚开始接触这个游戏的时候,都没有注意到这个实用性很强的的工具。没错这就是画面左上方的雷达系统。

      在我看来,cf的这个雷达系统在游戏中,简直就是bug一个。为什么这么说,好的雷达使用者,在他眼中这幅地图其实就是透明的。用得好的时候,就如同开启了透视外挂一般。写到这里是不是有玩家会心一笑,被人当做透视被t的经历不少吧。呵呵!

      下面我就来详细讲解一下,如何使用雷达系统。

一、初级阶段(老鸟直接跳过)

      1、在雷达系统中,你可以看见你自己及队友,就是一个个小白点。当队友和你在移动过程中,雷达将会对你们的行进过程,在小地图上同步显示。这下你就知道你队友的具体位置了吧。那么结果是你的目标明确,不用担心在没有队友支持的情况下,被前面突然出现的一堆敌人海扁。

      2、另一方面,当你的队友突然有白点变成白x的时候,就是告诉你,你的队友已经牺牲,此路段有敌人出现,是打是跑自己决定咯~~

      3、当你在空旷的某大道上时,转交传来了急促的脚步声。而同时雷达上并未显示队友的小白点。不要想了,是敌人来了。给他来个错手不及怎么样。比如讲,来个开着木仓转弯什么的。

二、中级阶段

    其实雷达系统上面的小白点是会变化的,不知道大家注意到没有。这变化由两种情况组成:

      1、多了个小波浪。意思是队友发出了无线电信号。这里出现小波浪的情况也有两种:第一种是无线电主动传达,包括a区**啊,b区需要支援啊;第二种是被动传达,目前被动传达指令只有,投掷类命令(fire in the hole!)、发现雷包、和某处有炸弹三种。后面的被动传达,是比较实用的。他可以告诉你雷包的位置,队友乱丢杂物的方向(即小波浪发出的方向)。

        2、小白点前面多了个小t。意思是你的队友和敌人交上火了。同样小t出现的方向即是敌人出现的方向。,这个时候,你就可以从另一个方向包超过去打他们的屁股啦!!打出外挂一样的风采吧。

三、高级阶段

      这是我压箱底的宝贝啊,讲的不好,欢迎大家拍砖。

      这个阶段我们的目标是,要用雷达系统解战斗这个题目。雷达系统所给出的信息,就是我们解题的条件,所以要充分利用好。

      还是回归到这个小白点上。小白点所代表的不单单是你队友的位置,还包括你队友的整个行动。前面在中级阶段已经给出了部分说明。那么从这个意义上来讲,当你注意到这个小白点的时候,你就应该会在脑袋里面,自觉地形成一个,以你队友第一视觉的图像。简单的说就,通过你队友在雷达上的表现,获得和他一样的感受。是不是很夸张啊。那么就让我们更加的具体一点。

      1、当小白点在匀速直线运动的时候,尤其是高速运动,那么你的队友心情很好,他在逛大街,因为周围没有敌人(从他的视觉角度看)

      2、当小白点在左右横向移动的时候,那么他就是在遭遇敌人(小白点上有小t出现的时候),或者是他预期到会遭遇到敌人(没有小t出现的时候)

      3、当小白点在匀速直线运动中,突然该左右横向运动的时候,那么说明,他突然遭遇了敌人的突袭。

      等等以上都是简单的说明,下面讲几个实用的:

      1、在**前死亡的,那么他就是遇到了伏击,在转角处就是正面伏击,大路中间则多是侧面伏击或者背后伏击,具体情况视每张地图具体位置而定。

      2、两个以上队友在某个地段同时死亡的,且死亡位置并不重合,那么路口出现的将是敌人强大的火力:1人数多,2火力强劲的高手,以前者概率高,可以自己判断。

      队友一死一伤,伤者还在往安全地区撤离的,那么不用讲,绝对是遇到地方大部队了。

      上面只是举了几个很常用的例子,还有更多信息内用需要靠大家自己去琢磨。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人在比赛中所读到得东西是不相同的,这和个人经验有关。理论上读得越多,战场情况也就越清晰,越透明,那么你其实就和开透视外挂没什么区别了。最后说一句,当你已经非常了解你队友的时候,那么恭喜你多了双眼睛,你透过他的眼睛看到的就是整个世界。

                         
                  第2章:战队赛确保胜利的几个战术,你的队员会几个?
   1.双人开道:比赛时为了开道往往好几个人一起冲,不但会让敌人狙击手产生巨大威胁(随手一打就是一个),而且造成了人员的浪费,我们队在比赛时为了减少伤亡都采用双人开道的方法,一个人迅速跑到一条路的旁边,另一个跑到另一侧,比上一个更前一点,第一个再跑到对面一侧的队员旁边,如此反复。

  这种开路方式的优点:

  1.有效减少伤亡

  2.另外3人可以去别的地方对付敌人,避免了人员的浪费

  缺点:

  1.这两个人的危险系数是最高的

  2.开道速度明显下降

  2.双人陷阱1:这需要狙击手的参与,就拿沙漠灰来举例子,只要两个人:一个木仓法精准的狙击手和队里技术最垃圾的一个人(这样死了损失会比较小)

  一个进到WC,故意丢个雷打几木仓,如果被击毙就完蛋了,所以如果中木仓迅速退到WC最左边蹲下来,狙击手在A点箱子那,敌人肯定会优先消灭WC里的人,只要狙击手木仓够快(我们队一般是小佳干这活,全队狙击第一,我打不过他,最高一次打过40比39),想跳进WC的总会进入狙击手的视线,想试探着打打的同样也会被搞定。

  优点:一旦成功这局可以说赢定了

  缺点:失败几率比较大,几个雷下去就可能失败了,所以慎用

  3.双人陷阱2:一个人迅速从门的左边跑到右边,左边蹲一个,敌人要是追出来就成全他。

  优点:成功几率高,杀敌数也很可观

  缺点:一局最多最多只能用两次

  队里要打友谊赛,先写这么多,以后会修改的!请关注!

             

                    第三章:找适合自己的位置,打出自己的风格特点
   相信不少玩家早已经和不少志同道合的网友组建了自己的战队。战队的设置无疑增进了玩家间的交流,同时也让不少玩家与玩家之间的配合更加默契。如果你还没有找到适合你的战队位置,快来看看吧。

  众所周知,cf中的木仓械五花八门。这同时也间接的定位了你在cf中的职业。下面我们来分析下cf中的各种职业。

  (一)队长:作为一个队伍的灵魂人物,不用多说,一定是全队中技术最为全面的,但并不一定是最为精通的。首先他要控制住全局的发展方向与进攻节奏,同时还要调配队员间的配合,说白了就是要意识永远走在最前沿。一场比赛中,杀人最多不一定是队长,但是最累的一定是队长。他要不停的通过队友的位置精确算出敌人的位置,在找的合适的方法消灭敌人。所以在职业队的对决中,队长通常是双方不计后果有限解决掉的人,也就是比赛中的关键人物。

  所以队长是最难成长的一个职业,入手难度:★★★★★

  (二)狙击手:队长左右手之一。这是一个极端的存在。只要给他一个合适的距离,他就是一个恐怖的杀手,但是如果被敌人悄悄的接近,一把小刀都可以要了他的命。作为一个狙击手,必须要有一个好的耐心,卡好自己的点是你的首要任务。在通常的比赛中,一个好的狙击手能左右比赛的节奏与胜负。当然,杀手并不是狙击手唯一的选择。他也可以成为一个好的观察员,为队长做战术的调整,为队员提供最好的帮助。

  队伍中的眼睛(稳重流),入手难度:★★★★☆

  (三)长冲手:队长左右手之二。一个队伍中不可缺少的人物,他是将队长的一切战术变为可能的一个角色,一个好的长冲手往往是敌人的噩梦,但要是不好的长冲手,那往往扮演的就是肉盾的角色。所以一个好的长冲手必须要能理解队长的战术与意图,而且要兼备非常过硬的木仓法与身法。如何成为一个好的长冲手笔者已经在上一篇的文章中说过了,这里就解释了。

  队长的双手(操作流),入手难度:★★★★

  (四)短冲手:全场最为活跃的一个角色。也许不管你如何苦练也练不出出色的木仓法,但这并不意味着你不适合cf这款游戏。正所谓,上帝对你关了门,但他一定会为你开一扇窗。短冲也许就是最适合你的杀人利器。首先你并不需要多么高超的木仓法,只要你准镜里有人,你要做的只是按住鼠标到你的敌人倒下就可以了。所有人都以为全场最耀眼的是长冲手,所以放眼望去全是m4ak。其实这是错误的,最耀眼的明星其实是我们短冲手。由于种种木仓械上的优势,比如:重量轻子弹数量多后坐力小,让他能在野战中1v4成为普遍,这也使得他的战绩遥遥领先与其他队友。但是,不要让战绩冲昏你的头脑,只有在中近距离才是你的发挥强项,不要像长冲手一样去打什么a大,只有小道与b才是你发挥的地方。

  一个队伍中扮演尖刀的角色(玩命流),入手难度:★★★

  (五)后援手:什么叫后援?那就是查缺补漏的那个人。在一个队伍中并不是十分的显眼,因为他会被出色队友的光环所笼罩。通常,他的作用就是为了保护狙击手或队长而存在的。

  队伍中的后盾力量(奉献流),入手难度:★★★☆

  (六)重机**:绝迹的一个职业。对于他的评价只能是华而不实。中看不中用啊……

  杀了对手后能极大满足你那变态的心里欲望,与带给敌人心灵上极大的痛苦(羞辱流玩家的首选),入手难度:★★★





                      第4章:CF意识篇:优秀的CF比赛选手是怎样练成的?
 一个优秀的CF比赛选手,一定要具备如下条件:优秀的抢法,灵活的头脑,充足的经验,快速的反应,稳定的发挥,至于抢法,众多文章都有介绍,在这里就不多说了,这篇文章的主要内容,就是给大家介绍其它几个方面。

  意识

  意识就是灵活的头脑、充足的经验的体现。首先,大家要明白,CF比赛的任务是拿比对手更多的分,所有能达到这一目的的做法,就是正确的。

  敌我位置判断(基本技能)

  1.看

  (不用多说了,看到他在那里,难道还要怀疑吗?)

  2.听

  你一定要有一个好耳机,左右都响,声音清楚。听脚步和抢声是一个重要的基本技能。听脚步的时候,一定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混淆,对于初学者,可以站住或者慢走来达到更容易分辨的目的。左右的脚步声音应该很容易判断,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?这可以通过转身来得到答案。如果发现2个耳机的脚步声音大小一样,可以转动准星90度,如果变成某一边声音大,就可以判断敌人在那边;如果仍然没有,就可以肯定他是在你的头上或者脚下。上下是无法判断的,因为CF里,你不可能躺下来。但是,CF比赛地图里面,最多只有2层的地方,也就是不会出现让你判断是在你脚下还是头上的情况。

  再就是人数的问题,一个人匀速运动的时候,脚步的频率是一定的。如果发现脚步比第一个杂乱,说明至少有2个人在你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要一定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上敌人的声音,大家可以多练习。

  距离远近,在这里,我建议大家长期使用同一耳机和声卡,并且用固定音量大小。因为,敌人距离的远近是靠声音的大小而定的,在长期使用同一耳机和声卡的声音设定,可以容易掌握敌人距离,这就象鼠标一样,长期使用同一鼠标和灵敏度是发挥出色的必要条件。3.雷达

  雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)

  雷达的中心就是自己,浅绿色为你的视野,小亮点就是友军,拿雷包的T以红点显示,如果雷包掉了,雷包会以红色并闪亮的点显示。队友发出RADIO或者丢雷,雷达响应的点会闪动。如果队友在你所在平面的上方,他的点便会变成一个T,在下方是一个倒T.

  大家需要练习的是,自己在某以位置,看雷达便可以大致知道队友在地图的位置。

  雷达配合听脚步很有用,如果你发现附近有脚步,而雷达上却显示没有队友在身边,那么他一定就是敌人了。

  4.杀人信息

  如果你发现某一位置的队友被人杀了(可以通过雷达来了解队友位置),那么他的附近肯定有敌人。在比赛的时候,这是非常重要的,如果你的队友都死得差不多了,你还一个人呆在你的位置,那别人就会骂你了。

  5.比赛中综合信息并判断敌人位置能力

  比赛中会得到很多信息,每一个位置的队友,都会给你一些敌人的信息,另外加上自己搜集的信息(听、看),而如何处理和用好这些信息,是很重要的。例如,你是守A区小道,B的队友发C2(enemyspoted),A大道也发了C2,那么他们就肯定不会在短时间内RUSH小道。还例如,B区队友杀了2个又被杀了,那么很可能就是B区RUSH.这只是2个例子,在具体的比赛中,情况会变化很多,但是你要记住,对方就5个人,移动速度也不会变,他在这里,就不会出现在那里。

  6.配合意识

  CF是一个多人的竞技游戏,所以,并不是最强的个人技术,就可以组合出最强的战队。队员之间的配合非常重要。

  在比赛的时候,你要时刻注意着队友的行动,你所要做的就是配合他,你做一个举动的时候,你要想到队友会因为你这个举动而产生的想法,会不会导致坏的局面出现,这里不是混战,是比赛,个人杀人多是没有意义的。一旦配合意识上去了,战队的战斗力会增强很多,做个不恰当的比较,如果可以让一支有很强配合意识的战队和自己以前没配合的时候打一场比赛,即使抢法没有区别,也很有可能是13:0的差距。

  7.默契

  有了配合意识,并不一定说明这个战队的配合一定很好,还需要默契。默契是几个长期在一起打的人之间才会有的东西。当你了解一个队友比赛时的习惯,并配合他这种习惯时,就会和他产生默契。默契也可以减少矛盾举动产生的几率。CF中,肯定需要有人决定发起某种行为(这不一定要队长全权负责,强队的指挥一般都是分散的,详细请见“指挥”),比如架抢的发起,T的进攻等。而一旦有2个矛盾的行为同时被2个队员发起,就会引出问题。在默契程度高的战队中,这种情况出现的几率时很小的。

  8.DESERTEAGLE

  双卡一般为防守的CT使用,但是某些时候,T也可以进行反双卡,截住侦察和支援的CT.

  所谓双卡,就是2个以上的自己人,同时瞄好一个点的防守方式。双卡的位置的选择要遵循一个原则:所有参与架抢的人,一定要同时看见经过架抢点的敌人。不能一个先看到一个后看到,那样就没有了架抢的意义。

  说说架抢的几何原理。设敌人出现的点为A,过这个点作一个平面垂直于敌人移动的方向。在这个平面上所有的点都是最好的架抢点(为了防止自己人打自己人,任何两个架抢点和A点都不能共线)。只要是遵循这个原则找出来的点,都可以达到最好的架抢效果。因为,T一到A点,就会同时有2个以上CT看到他。

  一个战队,应该有一种固定的信号来通知队友进行双卡架抢配合,比如用Z5.在这里,我们默认的Z5时发给和自己配合的人,比如B区就是通知B区的队友,A区就是通知A区的。其它人可以忽略它。如果此地有3个以上队友,大家应该注意看情况行事,比如A区守大道的队员发出Z5,已经有一名守小道的队员跟他去A门架抢,那么另外一名小道队员就应该自觉守好小道,而不是也跟着过去。

  另外,双卡一定不要让敌人发现,如果被少数敌人看见,那些看见的人一定要死,不然就是失败。

  出洞口/反双卡配合

  洞口、拐角等这类地方,是很容易出现敌人的地方。但是作为T,你必须过去,有时候当CT支援时,也需要经过这样一些地方。

  一般来说,进攻以2-3个人为一个单位。在到洞口或者拐角时,注意人的站位在条件允许的情况下不要过挤,一定要闪光开路(除非你确定此地无人防守)。千万不要全拿雷,至少要有一个人拿抢瞄好路口,防止敌人突然出现。在闪光闪的同时,冲过去。注意出去的时机,在自己不被闪的前提下最快的出去,因为敌人看见闪光,会转身,如果等他转回来,你还没出去,那么等于没闪。

  进攻的成功与否和队员能力有一定关系,队员一定要熟悉比赛地图,一些会藏CT的地方都要熟记在心,不能出现敌人在自己意想不到的地方(除非是BUG区)。一定要达到,知道这里有敌人,一出去就一定能打死他。

  至于双卡,最好的方法就是发现并撤离该地区。大家不要笑。因为如果一旦你发现双卡(靠各种方式),那么,另外一边一定就会空虚,记住,人只有5个。然而有些位置的双卡是不易发现的,比如小道。这时就只能按照上面的办法攻,这类地方最好给它1-2颗手雷,人多正好同时挨炸。闪光之后多人同时出去歼灭敌人。

  有一种探察敌人双卡的方式可以介绍给大家。丢一颗闪光出去,敌人2人看见闪光往往会转身去躲,你就在闪光闪之前一瞬间出去看,然后马上退回来。当然,这是那种一物降一物的办法,如果敌人是那种被闪拉倒的人,你就只有死了。9.RUSH配合

  RUSH是CF中古老的战术,在TL(mp_timelimit20)赛制时,因为T要抢时间,所以几乎都是RUSH,各种RUSH的方法都有。最常见的是5个RUSH一个点,但这并不是最好。第一人多容易集体挨炸,第二没人包抄后路。现在流行的是4/1,和3/2分路rush,其中大部队是强攻,小股便是抄后路截击CT增援。RUSH的关键有以下几点:1.T队员之间的距离要合适,太近了容易被炸,也容易误伤,太远了容易脱节,大概2个人之间留一个人的距离就差不多了。2.一定要看所有可能阴CT的点,而且是一人看一个方向,这个分工要在比赛以前说好,因为一旦如果全部看一个点,另一个点出来的CT很可能会将T全部歼灭。

  有一个比较经典的DUST2RUSH战术,首先2颗烟雾从中门丢到中门外CT基地口,然后2个T在A小道双卡站位。另外3个T从B洞丢闪光和HE出去,吸引2个CT架抢B洞口,然后这3个T快速从中门RUSHB区,A区CT因为烟雾无法射击中门RUSH出来的T,于是CT增援,在A小道遇到T的双卡,即使没有CT从小道增援,小道的2个T也会直接从小道上去,跳下CT基地,抄CT后路。

  RUSH是一种强行冲乱敌人阵型的战术,RUSH后再打敌人的出其不意是最有效果的进攻,想想,如果埋雷点被RUSH下来了,CT会不去支援吗?CT支援时候,也就是缺口最多的时候。

  10.比赛中对对手的了解

  每一个队伍,都有他成型的打法和习惯,强队就能在比赛的前几局了解并针对其打法而指定战术。比如CT的战位,如果你发现CT容易在中门放一个人,那么他们B区就一定空虚,就可以多采用RUSHB的战术。也比如,如果你发现RUSH小道敌人不容易防住,那么接着RUSH吧。CT也是一样。有的站队当T的时候,并不是每个点都有人,他们攻A就是全集中在A小道和大道,如果这样,当CT发现敌人A有人时,B区CT便可以往前探,甚至包抄后路。这只是一部分,比赛的时候可能出现更多的敌人战术方面的漏洞,可以很好的利用。

  知己知彼,百战百胜,一旦你了解对手是怎么想的,那么你就胜利了。

  有一个很典型的例子,T在各处骚扰,一直到最后1分钟还没有进攻,此时,CT一队员立刻打出一个B,所有CT支援B区。因为只剩下一分钟了,T的战术只能是RUSHB,A区根本来不及埋雷。

  11.反应

  反应是靠长期训练才能练成的,因为一旦成为了条件反射,你的反应就非常快了。是否有天分就是看你的条件反射时间是多少,如果你自己的身体性能不行,那没办法,只能说你不适合打CF.

  要到什么程度才能叫反应快呢?大家经常在T基地打中门的CT吧,如果让你用AWP瞄准好门缝左侧,一CT拿刀从右跑过门缝,你50%打死他,就说明你反应够快了。

  CF中反应快是很大的优势,遇到敌人,你先比他开抢,如果你抢法够强,远距离AWP也不用怕。

  12.稳定发挥(心理)

  这就是所有比赛共同的问题。但也有CF独特的一面。告诉大家,2支战队,今天我打你13:0,明天也许你会打我13:0.这就是发挥好和不好的差距。如果心理状态不稳定,那么连续几局的失利会使自己的状态越发的差,于是进入恶性循环,这没有夸张。所以大家一定要锻炼自己反败为胜的能力,调整好心态,要想到还没有输,我们可以赢回来。比赛中,在队伍实力相差不打的情况下,心态就是取胜的关键。

  步法与抢法

  关于CF中步法与抢法的关系

  大家都知道AK.M4要想达到最高的准度是要停下来开抢的。但不知道有些玩家注意到没有。有时你也是运用移动-停止-开抢-再移运的方法射击的,但准星却在第一次的射击中已大的不得了了。而有些高手也用同样的射击方法,准星却始终控制的比较小。当然也提高了准确性和射击的频率。这里面就有个步法和抢法的问题。

  首先说说步法。还是那句话AK.M4要想达到最高的准度是要停下来开抢的,但这个停就有学问了。比如你在左平移。怎样才算停下来呢,一般的概念是不按左平移健了就停下来了。对,但CF中在移动中有个惯性。你松开左平移键的一瞬间,你并没有停下来而是继续在惯性中移运很小一段距离。所以你在松开平移键的瞬间开抢的话,其实你还是在移运中开抢,准星当然会瞬间就变的很大了。但如果你站在那等停稳再开抢的话,那你就成为高手的靶子了。如何解决这个问题呢。那就要用快停的方法。具体方法就是在左平移中,在松开左平移键的同时轻轻一点右平移键。这样的结果就是你已在最短的时间里停稳了。这时开抢的结果就不用说了。关键是要掌握这“点”时的力度和节奏。

  再说抢法和步法的配合问题。经过我的实践,我发现能比较完美的体现出急停步法优势的抢法是二法连射。方法是平移-急停-二发连射-再平移。这样如果你的FPS值在80以上的话,几乎感觉不出准星的扩大。当然我是说在快速连贯的动作中。我最初是用以上的步法,抢法用二法单点。但后来感觉到停在那里的时间要比二发连射要长。运用起来也不如二发连射连贯。至于三连射一是因为停留时间长,再就是因为第三发将大幅度扩大准星,不利于准星的快速回收。不过M4相对影响小点。当然这只是我的个人体验,大家最好都试试从中找出最适自己的
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我很赞同

    -走在一起是缘分,一直在走是幸福。     
: 仰望倖冨

ZxID:13110808

等级: 中将
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-12-04 0
转的 不解释````
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福。     
完美孤独、

ZxID:13554259

等级: 元老
怎敢在去打扰你,毕竟不再讨你喜

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-12-04 0
沙发  2次的
〆Batista

ZxID:9400840

等级: 贵宾

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-12-04 0
好长,
◆◇麻木了_

ZxID:12885157

等级: 元老
配偶: Seven。吻

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-12-04 0
字太多~
: 仰望倖冨

ZxID:13110808

等级: 中将
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福

举报 只看该作者 5楼  发表于: 2010-12-04 0
恼火```
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福。     
孟婆来碗汤丶

ZxID:2623288

等级: 元帅
战神丘比特←惊心一贱!

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2010-12-04 0
( ^_^ )不错嘛
社会坑爹,游戏也一样!
 - 灵魂 ゛

ZxID:12586162

等级: 元老

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2010-12-04 0
复制党
: 仰望倖冨

ZxID:13110808

等级: 中将
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福

举报 只看该作者 8楼  发表于: 2010-12-04 0
额  ````
    -走在一起是缘分,一直在走是幸福。     
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