最近弄到个非常强大的DPM计算工具,可以做到不用练级就知道你在几级什么样的装备能打出什么样的伤害,但是这个工具实在太繁琐了所以暂时就不分析了。这次我先发一下2.0后普通装备的对boss以及练级时的火力输出排行
在这之前必须先说明下2.0后新增加的属性:防御率(不是防御力)
对于普怪来说是10%也就是你本身能打出10w伤害的话由于防御率的作用实际伤害只会出9w
对于闹钟来说是25%也就是你本身能打出10w伤害的话由于防御率的作用实际伤害只会出7.5w
对于扎昆来说是50%也就是你本身能打出10w伤害的话由于防御率的作用实际伤害只会出5w
对于PB来说是70%也就是你本身能打出10w伤害的话由于防御率的作用实际伤害只会出3w
所以新增加的一定概率无视怪物防御率的技能就变得非常重要了
比如英雄的战斗大师:40%概率无视防御率
对于扎昆来说是50%也就是你本身能打出10w伤害的话由于防御率的作用实际伤害只会出5w
好了解释完了新增加的防御率系统该火力伤害排行上图了以下表格伤害值请加上万单位
潜能合计30%有人说我多个盾多开个潜能不就更强了吗
难道你就不为此多花钱了吗
这里只是列出普通平民装备的火力数值
如果你有钱潜力开到150%可以不用看了
另外计算内完全包括各职业不同的熟练度和暴击率下图打普怪是按忘却队长计算的图中错写成后悔队长了
忘却队长弱雷弱冰弱毒
所以战神冰火骑士打它都有1.5倍属性加成
使用的工具的部分截图太复杂了大家无视好了
熟练度暴击率怪物防御力技能次数怪物防御率装备潜能所有的因素全在里面有兴趣的右击下载后仔细看
关于各职业的详细分析晚上有时间再写
工具的简单概述:
装备计算冒险岛勇士计算明镜止水计算
潜能计算
暴击率计算
有无拳手加速度的buff有无骑士压制buff有无英雄回声buff
武器系数熟练度后的计算
怪物防御率防御力计算
为何防御率为25%而通过的伤害为80%因为弓手有20%无视防御率的技能 对于弓手终极一击的附加计算
暴风计算