游戏潜能即各项属性详解

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游戏潜能即各项属性详解

楼层直达
紙鶴

ZxID:13342876

等级: 大元帅

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-08 0
[Screen]
Renderer=1
渲染引擎,=0代表OpenGL(nvidia显卡推荐),=1代表Direct3D(ATI显卡推荐),
FullScreen=0
全屏/视窗模式切换,0为视窗,1为全屏
LockSizeMove=1
人物跟踪视角,=0表示不锁定窗口移动,=1表示锁定窗口移动
Width=1280
游戏平行解析度
Height=720
游戏垂直解析度
Red=8
红色基准值
Green=8
绿色基准值
Blue=8
蓝色基准值
PS:数值越低颜色越艳丽,如果觉得色彩偏淡,可以把三项基准值改成5,但最好不要低于5。。不然过艳
Alpha=0
Alpha光源基准值,不建议修改
DepthBits=24
色彩品质(色深),分三档,15/16/24,不过,现在基本独显可以手动改成32
PS:在游戏里选择分辨率的时候,1280*720,*24,这里的*24就是色深。。我废话了= =
StencilBits=0
贴图范本元值,不建议修改
MultiSampling=0
多倍采样(抗锯齿),=0为关闭抗锯齿,=1为开启2倍抗锯齿,=2为开启4倍抗锯齿(个人猜测)
UseDialogMode=0
此功能作用未知

[Performance]
Shading=3
造型精细度,0~3,=0最粗糙,=3最精细
Shadow=3
阴影效果,=0代表无,=1代表圈形阴影,=3代表左向光源指向影子
TextureFormat=0
贴图格式,不建议修改
Shader=1
着色引擎模式,不建议修改
Specular=1
光源引擎模式,不建议修改
Fog=1
雾化效果,个人不会改= =
MipmapBias=-1.00
MIP影射,按PES系列修改习惯,改成=0.00可以略微改善画质,不过不建议修改
TextureBit=32
贴图位深,16/32,独显必然32。。
TextureLarge=0
最大贴图,不建议修改
TextureSmall=0
最小贴图,不建议修改
TextureRate=1.000
贴图刷新率,0最小,1.000最大
DDS=1
背景相关,严禁修改,不然坐等杯具
CompressedNormalMap=0
地图压缩,不建议修改
TerrainWater=2
水纹效果,=0为关闭,=2为最高
TerrainSpecular=1
环境光源效果,不建议修改
TerrainDetail=0
环境精细度,不建议修改
SkinningBone=2
骨骼贴图(意译),不建议修改
Lightmap=1
地图光源亮度,不建议修改

修改建议
Renderer=?
对应显卡修改,nvidia显卡用0,ATI显卡用1
DepthBits=32
一般独显无鸭梨
MultiSampling=1
2倍抗狗牙,一般独显无鸭梨

以前奇迹可以DepthBits=32
但是现在不行了。。不然进游戏会弹窗Failed to creat Application
这项还是别动了。。保持DepthBits=24

本帖de评分: 1 条评分 DB +5
DB+5

感谢你对【奇迹世界】版块的支持~!

兲涯メ逆兲

ZxID:11780794

等级: 元老
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-12-08 0
这什么啊;
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