今天看F战时候,己方ST倒地后,DF使用回魂咒将其拉起,由于回魂咒拉起气血150,惹来一片大骂,并有好心人关切的问:“是不是没药了啊?”看到这种无知,感到无语的同时,亦感觉需要对两个特技做一下解释,回魂咒以及起死回生。
[回魂咒]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
特殊说明:如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤救起不恢复伤势
[起死回生]
消耗愤怒值:120 (有愤怒腰带时消耗:96)
使用效果:复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
特殊说明:如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤则救起的气血量是之前的上限/2
这两个特技,最大的优点不在于他能拉起来人,特别是回魂咒拉起来只有150气血,其最大的特点在于如果你倒下的时候没有伤,那么把你拉起来以后,你也是没有伤势的。关于伤势的重要性,简单分析一下,如果你伤很重,比如你气血一共是5000,但是你死了,吃个九转起来,伤势有4500,即便你吃个1000气血的金香玉,现在你有了1000的气血,其中有500是虚血,就连血BB打你一下也能打掉那500血,那么你的实际气血是500,此时ST随便摸一下,LG随便吹一下,你就再次牺牲掉了,而且你的队伍会因为你,PT要赶紧上灯,BB保护,如果队伍辅助是HS,本来群加血改为群疗伤,大家的回复气血大大减少,可能人家都没伤,为了迁就你,只好跟着去疗伤,做个“陪疗”。但是如果是回魂或者起死啦起来,你倒地之前假如没有伤势,那么现在不管加多少你气血量范围之内的金香玉,那都是实的,1000就是1000,2000就是2000,相对于之前的虚血状态,生存力也大大提高不少。再说的白一点,有这个技能,即便是拉起来只有150气血的回魂咒,HS舍生一下,你也满血了。当然,不推荐HS在PK时候舍生,HS开始舍生,就意味着他开始走向死亡。
以上是两个特技的共同之处,不同之处在于,一个100愤怒拉起来150气血,一个120愤怒拉起来50%气血,我感觉还是起死的作用比较实际,毕竟拉起来除了希望他无伤之外,更希望他能活,而且拉起来50%气血,如果是个DT,拉起来就能扫。但是如果己方的速度控制很好,配合到位无误,那还是回魂比较好,毕竟PK除了消耗Bb消耗药,也是消耗酒跟愤怒的过程,省点愤怒没坏处。