DF的定位,与加点!

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DF的定位,与加点!

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-11 0
DF的定位,与加点!
[color=#FF0000]12门派中,我比较喜欢DF这门派,喜欢的原因很简单,安全感!
提到安全感,就激起了很大1个问题,-加点!不要否认,DF这样的门牌,只要真正想玩的,想玩好的JP的,就一定会狠在乎DF的加点方法,在战斗中起到的作用!因为在DF的加点方面,我想了很久,也就是因为想到了自己很满意的加点才真正开始了DF之旅…
加点…正确的加点掺杂了很多因素:门派技能,门牌特色,人物成长,本区的行情(比如这区暴力的比较多啊,那就多加耐..等等),自己群P单P的定位,BB的选择….
好了废话不多说,下面我就说下对于我来说,最正确的DF加点法!
技能方面,从WY改来改去来看,DF似乎重于辅助!我很喜欢这样的修改,因为这样修改,DF很强大。
我不想说力DF,至少我不是,想下:1个PK队里,缺1暴力门派,现在有1DT,1STL,1个力DF(都是5力)同时要加入队伍,你说这队会要谁?的确,资质方面DF比他们都优越点,还有夜战,但是力DF能在瞬间秒杀人吗?(可能有人会说,力DF不能秒杀人,DT,STL就可以?)但是我想说的是,一般全力生存是很差,都玩的尸体战,DT被救可以秒3,STL被救可以老鹰,DF呢?靠TJ?这里要说1下,死亡被救,愤怒是0….那DF普通攻击?没命中呢?还是辅助?起来是很脆,被对方稍微集中下又得死,但是救起又死,DF的意义呢?好,就算DF被救起又加满了血,加好了愤怒…破血?弱点?清BB还是辅助?可以说…全力DF在队伍里比辅助定位还难!可以明确告诉你,STL,DT被救之后可以对敌人造成威胁,DF却不行!如果不是,那力DF在队伍里是个什么定位?清BB?加2力,3力的DF就更别说,连全力都不如!有人可笑,说2力的DF,3L的DF在队伍中可以多样化,还可以清BB…指望2L的DF,3L的DF清BB的更可笑,还不如要个DT,STL来清的效率,不是吗?说了这么多,就想明确1点的是,DF想在群P中站住脚,就别想用物理来伤人,所以排除加力量!
可能有人会说,不是L的DF在单P中,被DT破碎蓝就没了,蓝很少的,不如力DF可以用物理!其实也不然,力DF也是这样,在都没蓝的情况下,力DF和没蓝的STL和别的全力门派有区别吗?(别的也有全力的,FC,LG等都有变态加点法)虽然夜站,但是又能坚持多久?所以,不管是什么样的DF在战斗中是很需要蓝的,群P无力DF更需要,所以我花了0.5的潜力在蓝方面!别小看这0.5,满级之后经过冥想的加成也是很高的在带个高蓝帽子蓝FF,蓝就够用了!技能的修改就注定DF不加蓝的情况下绝对不够用!
毒这个技能,是DF群P中招牌技能,为什么这么说?有朋友知道毒配合法宝可以加血掉上限,虽然掉的少加的血也少,但是人就这样,如果你们队的5个人都中了DF毒你们会怎样?来个TJ解决吧?但是只有2到3个被毒呢?你会用那么多的愤怒TJ来解决吗?答案是否定的!你又会觉得LG,HS,WZ会浪费1回合来帮你们解?不会吧!这就是战术,1个好DF一定要保证对方有2个左右被毒上,多了也不行!要让他们觉得,不解头疼,解了又浪费!
说说鬼眼这技能,几乎对付F系门派有点作用,10%的抗封还能杀到隐身怪物!上来就为人点上,不管对方有没有高隐的BB,只要为人点上,对方还是会掂量着要不要BB死了招很有生存力的隐BB??加在自己的身上,那么对方就绝对不会冒险来封你DF了(有些人会说,一般F系都不会封DF,因为DF抗封,我要告诉你,抗封不代表封不上,如果你DF在队伍中没给人造成威胁,那可能也是对方不封你的原因)如果DF给对方造成一定的威胁,要么2种可能,第1:点杀你!第2:封住你!你能不能给对方造成威胁就看点上鬼眼的表现了!
再说说DF的新技能,名字忘了,就是对方中招之后死亡4回合不可复活,这技能可以说是锦上添花,可以点杀人用!试想下,这回合我来这样的技能在对面的1个人身上,我们这队肯定知道,所以这边的就会全力点杀那个人!但是对面的不知道啊!也不会去特意的保护!比起BB的死亡点杀率高多了!这里就要说下速度问题了!那么DF就肯定要加速度了!0.5??不用,太多了,只要保证比非封系快就行了,和封系比速度没必要!只要加45左右的速度就可以了!鞋子全打速度石!根据你们区的行情,是不是功速的DT多?那就多加点速度!说个具体数字吧!加50的速度!(这里50潜力点是用本来加体制的)这速度也不是只体现在这个技能作用上!危险保护对友时给隐身,避免了被对方功系点杀!被PS封住,可以解了就打- -,救活功系,功系也可以打!这些都是要在DF速度比他们快的前提下!
到这了,可以总结1下,加点:0.5蓝,50潜力速度,不加力量!
体制和耐力很重要,也是生存的关键,我是3体1.5耐加的!因为毕竟加体制划算!虽然魔族加体制比加耐力划算的很,但是绝对不能不加!有的人可笑,说魔族耐成长低,就干脆不加:打个比方,比如强身加当前气血上限的1%,数学好的玩家都应该明白,1%这百分比可大可小,假如(我这里是说假如,给数字大点,你们好了解)我们魔族加体制1是10气血的话,本来有1000血,不加体制时点强身是加1%也是10点气血,学到10级强身就是10%(本来是强身学1级才加1%,没有我这样算的,说学到10级就10%,算的结果也不一样,前面那种加的多)那就是没点体制学强身10级就是1100点血,如果点了10点体制100血,那本来就有1100点血,10级强身是1110!可以发现加到体制的100点血的10%也算在上面了,就是说加的体制经过强身的加成,本来只加10点血,也变成了1点体制11点血,如果强身还高呢?说这些就是想强调,修炼也是这样,你本来的防御高的话,加成的防御修炼也就多!所以要加耐!本来打算是2.5体2耐,可是细想了1下,打宝石时,那就全打月亮比打光芒华算了!
总结最后加点:3体0.5魔1.5耐,体制拿50潜力加在速度上面![/color]

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