在魔兽世界里,由于大型团队副本对成员配合的苛刻要求,使得必须有人来统筹团队的站位、成员的构成,并且在战斗中把控输出节奏及其他种种。这也催生了魔兽世界的特色——团队RL的诞生,RL(LEADER OF RAID)作为一个团队的指挥者,是团队的灵魂人物,哪怕是最简单得可以碾压的副本,开打前如果没人简单的分下治疗和提下BOSS的注意点,我相信等到开打的时候,很多事情都不会很顺利。
RL任务之一:组人
我相信每个RL都希望组到的是那些装备和意识都过关的强力人士。可是在实际组人的过程中,装备要求一般都能满足但意识这项软指标需要副本现场考验才能发现个大概,所以细心的团长在组人的时候,会问对方熟不熟练啊,有没该副本经验或者干脆让对方贴成就(具体怎么问,那得看团长个人了)。
RL任务之二:指挥
指挥能力的好坏,是判断一个RL称职与否最重要的指标。只要你能带领团队顺利打通副本,哪怕你脾气大点或者普通话不标准,团队都是可以接受的。不知道什么原因,60年代那些犀利的RL自从开了TBC以后就消失了,直到现在我还钦佩他们驾驭一个团队超群的能力。
TBC以后我就一直没参加过公会活动,试着进了几个会,都是失望的退会,直接原因就是遇不到一个能让我满意的头儿。后来自己试着开野团当指挥,如果你试过,你一定记得那是件多累的事情。80年代的WOWER比60年代的要急躁很多,动辄以高玩自居,尤其是在副本里更是有一种以一抵百的'霸气',等到因为他不配合而导致灭团以后,他才会很不情愿的听下团长对他来说显得多余的指挥。如果你在你带的团队里发现这样的'高玩',奉劝你严词以对,警告他们如果继续胡来,就请他们离队。队员齐整后,接下来的事情就看你指挥了,以我几次带队的经历来看,做一个合格的RL需要做的功课太多了。包括副本战术,任务分配,各职业特殊技能的合理运用等等,其中最难的莫过于对突发事件应急处理的能力。
我相信除了那些真正的职业玩家,一个绝大多数精力都放在上班或者学习上的业余RL,在指挥上很难做到滴水不漏。这并不代表谁都可以做RL,我的意思是,如果你连最基本的任务分配都不会,或者连BOSS的技能都不知道,你有什么资格开团做指挥。最讨厌团长胡乱指责,推卸责任,一灭团就瞎嚷嚷,要么怪DPS最后一名,要么怪治疗最后一名,根本不去总结灭团的真正原因。
俗话说‘不想当司令的士兵不是好士兵’同样的道理,不想当RL的队员也不是好队员。WOW里需要很多RL去开团,可是如果这个团队除了黑CD,没有其他价值的话,那开团的意义又何在呢?
RL任务之三:分配
经过大家的努力,击杀BOSS成功,到了分配战利品的时候,本是件欢喜的事情,有时候因为利益的冲突,被闹成了一个悲剧。如有两人争一件装备,团长一己之私把装备分给其中一个和他关系较好的人,毫不顾忌另外一个人的感受,这种团长在我看来就是团队的害虫。战利品属于整个团队,不只属于团长。作为一个团长不管是在公会还是在野团都得守规矩,公会拿装备看DKP,野团看G或掷骰子掷最高点拿,这个谁都没权利改变,至于装备所有者让不让给其他人这是他自己的事情。
我觉得一个出色的RL是通过不断的积累经验,并经过自己细心的总结而形成的,大家和我一起努力吧。我相信一个优秀的RL对优化游戏环境起到的作用绝对是不可替代的。祝福大家都能在WOW里找到真正属于自己最原始的快乐!