欲罢不能,快意恩仇的武侠游戏体验

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欲罢不能,快意恩仇的武侠游戏体验

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qian1127

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-12-13 0
— 本帖被 ゝJanvanㄟ 执行锁定操作(2010-12-13) —
就在几天之前,突然有微博传出“金庸先生病逝”的消息,虽然最终被证实为谣传,但在短短几个小时之内,这条消息就吸引了上百万人关注,而最后,传播此消息的媒体也多次公开道歉,相关负责人也引咎辞职。从这件事就可以看出金庸先生在民众心目中地位之高,没有他,国人可能没有如此深的武侠情结。

毫不夸张的说,金庸、古龙等名家的武侠小说对当今的民众的影响绝不亚于古代名著,无论出身如何、学历高低,都能对这些作品爱不释手。我们为什么爱武侠?有人说是喜欢武侠小说中故事的曲折波澜,有人说喜欢侠客们的仗义豪情,有人说喜欢各种武林神功的神奇飘逸……总而言之,我们爱的是快意恩仇的江湖,和它包含的一切东西。

金庸先生再次“被去世”

单机游戏时代,快意恩仇录

1.《金庸群侠传》

这个绝对可以说是武侠作品的改编的经典了,游戏把金庸十几部部小说中一些脍炙人口的片段融合在了一起,在众多分支任务中,六大门派围攻光明顶、冰火岛、英雄大会等情节纷纷登场,而无论想体验哪个大侠的故事,都能在游戏中得到满足,快意恩仇,尽在其中。可以说是绝对金庸迷的最爱作品。好不夸张的说,如果你没玩过《金庸群侠传》,那么你的武侠游戏生涯是绝对不完整的。
 
这个界面足以让不少老玩家感动吧
2.《射雕英雄传》

这是个人印象最深的一部作品,一是因为比较喜欢原著,二是因为这部作品并不是在PC上,而是PS,并号称PS上第一款中文游戏。游戏还算中规中矩,至今还对第一个BOSS梅超风印象深刻,就像《射》的剧情相似,刚见她的战斗实在是痛苦,不过等通过以后,后面就简单的多了。为了体验《射》的剧情,还是强忍着粗糙的画面把游戏通了一遍。郭靖的国仇家恨,蒙古、宋、金的对决,都能在游戏中体验如小说般的爱恨情仇。
 
PS的《射雕英雄传》还是非常忠于原著

3.《剑侠情缘2》

虽然《剑侠情缘2》不是“剑侠”系列的开山之作,但却是几款单机作品中做的最好最有诚意的一款。游戏很好的“情”字作为主线贯穿在了整个游戏。国仇家恨夹杂在“情”字之下,最终的结局无论如何,早已经注定是一个悲剧。其实所谓江湖,本来就不全都是喜剧。可惜,《剑侠情缘》的单机系列早已不再续出,一款款的《剑侠情缘网络版》看似风光无限,却再也找回不当初的那种感动了。

 
一曲《天仙子》,惹尽多少相思?

武侠网游时代,虚拟江湖更给力

1.    《金庸群侠传OL》

《金庸群侠传》不仅在单机时代太辉煌,在网游刚起步的时候,它的网络版同样经典。她是大陆最早引入的网络游戏之一,引领起网络武侠游戏的风潮。当时刚刚接触网游,给人最大的感觉就是“人好多,其他NPC都是活人”。玩网络版的武侠游戏更有身临其境的感觉,在游戏中的惩奸除恶、武林纷争不再像单机游戏那样是看别人的故事,自己历经千辛万苦获得武林秘籍时的成就感,用现在的话来说就是“太给力了”,感觉自己就是整个武侠世界的一分子。很可惜,网络版的续作不是很成功,是个不小的遗憾。
 
《金庸群侠传OL 怀旧版》力求返朴归真 再次感动老玩家

2.    《天龙八部OL》

近两年的网游发展迅猛,《天龙八部OL》可以说是武侠网游的代表作品之一了。游戏内容较为丰富,无名小卒时做些简单跑腿、砍怪任务,成长后可以去参加帮派大战,再高端就成长为一代大侠……玩家感觉自己能够融入到这个武侠的世界中来,这个世界每一分一秒的变化,都和自己息息相关。

武侠网游,需要“一统江湖”的“快意恩仇”

虽然网游故事的连贯性不如单机版,但由于交互性与拓展性的存在,网游对于江湖概念的诠释更加准确,但目前的网游总要受到服务器的限制,只能几千人在一个“地域”进行狭隘的互动,并不能像武侠世界那样无限扩展。甚至可以,这个武侠世界被分成了若干个“小江湖”,在线人数越高,这个江湖被分的越碎。

这种现象可以改观么?答案或许是有的。最近消息称即将有武侠网游会推出代号“AX”系统针对这一方面进行改进。游戏官方对“AX”解释是指在游戏中,玩家可以在各个服务器中往来自如,不同服务器的玩家可以无障碍交流沟通。如果真能做到这一点,随着未来服务器的增多,即使是老玩家,他的在游戏中的生活空间也将不断扩大,便能在“大江湖”中体验快意恩仇了,心中倒是有小小的期待,但也惶恐,不知道“大江湖”会带来什么样的体验,还是等待游戏出来后再一见分晓吧。

 
传说中“AX”系统的介绍

当然,武侠网游如何实现真正的侠之风范,快意恩仇,不仅需要技术上的开拓创新,更需要游戏公司在内涵上多下功夫,不仅有一个无限拓展的虚拟武侠世界,还要有忠于原著,增加更多新奇好玩的游戏内容,这样才能让我们的武侠游戏有更好的发展,不辜负武侠迷与游戏迷的期望。
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