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发表于: 2010-12-16
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— (兲涯メ逆兲) 精品文章 (2010-12-16 07:01) —
个人经验。都是实践出来的,不敢保证100%成功,但是还是能稍微有点作用
NO.1概率原理:
不管自己编程还是网游。。所谓的概率一般都是通过取随机数判定所在区间决定的
用VB编程尝试可以知道,其实计算机取随机数的时候会出现很奇怪的现象。。就是会有那么一段趋于某个小区间。。。(以上个人猜测)
NO.2概率有多少
系统没法像扔硬币一样“理性”,因为计算机本身内部程序的限定。。会出现“非理性”的情况。。
参考奇迹,制造50%成功率。。。经常会有连续失败的情况。。。别说这是偶然。。。准备200手材料做药水。你就懂了
NO.3合成&强化是什么?
合成强化就是和系统赌运气
赌。一靠RP,二靠勇气
NO.4合成/强化真的没规律吗?
NO!
鉴于系统的“非理性”。每种合成都有他的区间,有时候某个数值段刚好落在成功区间,有的刚好落在失败区间
比如
勋章合吉祥,一个一上,会有一个阶段出现连续3次左右成功
合药水,会有一个阶段出现连续8次左右失败
这就能解释,在通常情况下,做50%成功率的东西,有时候大概40%,有时候有将近70%。。。
垫手的作用,一个是把失败的时间段给垫走,或者把成功的时间段垫出来。。第二个是让自己心情平复
或许曾经确实有2成1连续X次强化/制造几乎成功,以及下线上线制造至少3成2(后者亲身经历并且借此发过横财)
还有一个,系统的合成概率其实并不是一定的
经常做宝石的就会知道,有时候做宝石成功率就是50%,有时候只有35%左右。。。基本上每次宝石泛滥、出新武器/装备,概率都会变低。。这时候。。千万不能手痒。。。不然就像我自己上次,明明知道成功率低还强化。。。暗黑11到12爆得心疼
NO.5我什么时候可以点确定
其实除了连续成功/失败的“大概率”,还有零散的小概率。。。作为没心思去整理的我,将这个通称为“感觉”,这个“感觉”更趋向于无数次失败之后的“经验”。在看到那种,似曾相识的情况后,“感觉”下次会出现成功。。说难听点。。。其实这也是很飘渺的
NO.6我在什么时间段制造/强化
理论上来说。在人少的时候概率更明确。。。其实。。理论上,平时玩家间的PK之类的。。对这些也有些许影响,不过,我是没感觉出来
NO.7我到底在瞎忙活什么
我一直把垫手定义为瞎忙活,因为非常浪费时间= =但是这浪费时间是有意义的。。最大的用处就是让心情平复,强化制造的时候一定要淡定。。不淡定、太犹豫。。。有时候会成功。。但是有时候会导致自己落入“必然”失败的区间里。。但是你为什么要去碰这个运气呢?
NO.8牢骚
不少人问我,到底怎么垫手,出现什么情况可以上装备。。其实我也很难说,很多时候就是,你看到某个情况出现,经验或者说直觉告诉你会成功,这时候点,成功率还是蛮大的。。至少对于我们这样无数次挑战RP的人来说。。这种经验还是多少会具备的
N0.9小比方%小经验
打个比方,假设50%成功率,在30次制造的循环中,会出现连续8次失败。鉴于成功率本身的“固定”,相当于40次制造里,失败的次数不会偏离太多。计20次。除掉8次必然失败,也就是在剩下的32次制造过程中,失败12次。。这时就相当于成功率有62.5%
比方二,假设制造商人就是不给面子。。。就是让规律不成规律了(不知道有没人看的懂这句)。但是还是存在了“必然”失败的时候,那在此区间之外,至少还保留了50%的成功率。。。50%啊,给人无限可能的50%。。。亲爱的朋友。你是愿意去碰50%还是0%呢?
至少在目前存在的规律
50%概率:在N次制造过程中,会出现连续6~8次的连续失败,且N一般小于30
35%概率:请记住,在材料允许的情况下,请尽量2手一起,在个人的制造生涯中,2成1的概率在60%左右。。
制造蓝红水晶的概率通常与武器强化的成功率挂钩,蓝红水晶不好做,通常武器也悲情
黄昏宝石的制造和其他贵重品有联系。。。例如,挑战者,黄金,背包。等。。。
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