[color=#FF0000]梦幻的经济系统之脆弱是有目共睹,之前本人YY了个中央银行系统,现在再YY一个不用投资的的公共商店系统,希望能给到策划一些灵感,能延长这款游戏的寿命。
梦幻西游的经济问题的关键在于产出和消耗的严重不平衡。每个服务器的产出随着开区时间的越来越长,剩余的游戏币越来越多,而慢慢腐蚀掉游戏的经济基础。大量的游戏币在游戏玩家之间流转,真正大量消耗掉游戏币的只有点修,点技能等途径。然而愿意大量投入点修和技能的玩家本身是有限的,而且会随着时间投入会越来越少,比起日益增长的产出,这些消耗还是远远不够的。
所以,为了平衡产出,只能在消耗上面做文章。
WY传统的做法就是狭义的增加消耗,让玩家投入更多,这种办法无异于饮鸩止渴,不能得到玩家的广泛支持,自然起到的效果也不尽如人意。真正能解决问题的办法就是提升游戏的商业系统,增加公共商店在游戏基础消耗中的份额,从根本上抑制资金的泛滥,而起到控制游戏币总量的作用。而这些基础消耗是每一个玩家都必然需要的投入,其总量也是相当惊人的,而策划只需要做的事是把本来在玩家之间周转的巨大资金,用商业手段直接回收掉,既不伤害玩家利益,又能平衡经济。
例如我们知道,包子和小蓝本来是梦幻商业系统里面回收游戏币最多的项目,而现在也已经被红绿碗给抢占了,本来大量的游戏币应该通过商业系统直接回收掉的,现在却直接在玩家手里流通了,其对经济的冲击,不可谓不大。举一而反三,为了收复失地,只有大规模的提升商业系统,简单的讲就是增加系统出售商品的种类,并且用价格杠杆在游戏币流通总量过高的时候,低价出售商品而吸纳掉过剩的游戏币,从而稳定比例,而在游戏币总量过低的时候,又提高价格,给玩家之间的交易留下空间,使一定数量的游戏币能在玩家之间流通,从而起到增加总量的目的。也就是说公共的商业系统只会在经济将要失衡的时候才参与市场竞争,一般情况下还是由玩家之间自由竞争的。
那应该增加什么种类的商品呢?本人认为,不冲击生活技能的产品为佳。因为生活技能本来就是普通玩家参与市场互动的一个重要方式,如果在这个方面参与竞争无疑会损害玩家市场互动的兴趣。突破的方向,首选是游戏的必要消耗品,首先包子和小蓝肯定是一种途径,环装,低级兽决,低级书铁,宝石,强化石等都可以是一种选择,适当数量的这些商品投入市场,绝对可以适当的打击GZS的激情,物品产出的总量,对于控制经济的稳定,起到决定性的作用。
30年的改革开放经验告诉我们,市场手段远远比行政手段要有效得多,WY的策划们完全可以从这个角度出发,研究出一些切实有效的措施出来,真正使这款中国游戏的代表作越走越远。最后开一个玩笑,如果稳定的梦幻币能跑赢CPI,我们这些小老百姓真不妨用它来保值,哈哈![/color]