“如果先知冰冻不住人,先知郁闷不?”
“如果火木仓地雷网,网不住人,火木仓郁闷不?”
“如果萨满韧性再也不是王道,恐惧不到别人,萨满郁闷不??”
此次推出平衡天赋系统,大大的削弱了一些控制职业的技能,玩家朋友们在学习新的天赋技能时,感到了疑惑,我们到底要先选择哪项来修炼呢?哪项才是对自身职业最能提高战斗力的呢?带着这样的疑问,请跟随小编一起来探讨此次平衡天赋修炼的过程。
什么是极端数值?什么是秒杀VS杀不死人?哪些是控制影响?
各区不少RMB玩家都追求极端的数值,无外乎是暴击,暴击伤害,命中,韧性等等。可以秒杀的职业目前也就是先知或者骑射,而杀不死人的就是萨满和武士。而剑侠有幸被称为是“脆皮”,对新推出的职业小编感觉明显可玩性低于原有的六大职业。
目前12职业共分为三种族和三类型,
三种族指的是: 1近攻职业2 远攻职业3 魔攻职业
三类型指的是:1抗 2 攻3 综合(补助)
不管是新区还是老区,最叫人头疼的是先知,骑射,火木仓,等职业的暴击和暴击伤害,以及萨满的韧性和剑侠的高攻。这里就不一一举例了。最叫人关心的是到底有哪些控制技能会被削弱呢?
控制命中平衡和控制抵抗平衡?学哪个最好呢?
小编建议:如果你是控制职业如先知,应该先学控制命中平衡,第一首先你给明白自己职业本身是依靠控制技能存活的,要想保身先要叫自己的控制技能得到发挥,如果练控制抵抗平衡,如果你控制不住对方也是无用的。而自身韧性和其他属性值受到了职业的局限,那就很悲剧了。
如果你是非控制职业,当然要学抵抗了,控制职业的弊端就是血少或者自身很脆,较少的攻击,学了抵抗,控制有几率实效,那么非控制职业就有了可趁之机了。
小编稍感这个平衡有点鸡肋,以下举个实例说明一下。
公式: 假设自身命中平衡等级 3 ,对方控制抵抗平衡等级 4
控制技能命中率=100+(自身控制命中平衡等级-对方控制抵抗平衡等级)*100%=﹝100+(3-4)﹞ *100% =99%
控制技能抵抗率=(自身控制抵抗平衡等级-对方控制命中平衡等级)*100%= (4-3)*100%=1%
99%>1%(控制技能抵抗率显得很鸡肋)
公式: 假设自身命中平衡等级 0 对方控制抵抗平衡等级 20
控制技能命中率=100+(自身控制命中平衡等级-对方控制抵抗平衡等级)*100%=﹝100+(0-20)﹞*100%=80%
控制技能抵抗率=(自身控制抵抗平衡等级-对方控制命中平衡等级)*100%=(20-0)*100%=20%
80%>20%(抵抗控制技能很BT)
总结:建议控制职业(先知,萨满等)必修控制命中,其次有条件的,也学控制抵抗,非控制职业,当然要学控制抵抗。
极端数值平衡
例子 :2个职业韧性平衡等级都是0级,暴击平衡等级为0时,一个先知的暴击是 150 , 暴击伤害是 187,对应萨满的韧性是130。
韧性平衡(150-130)=20<50 (韧性平衡不发生作用)
注明:也就是说先知暴击发生率较低。
例子:先知韧性平衡等级为20,先知暴击为150骑射韧性平衡等级为0,韧性为100
韧性平衡 (150-(100-20 ))=70>50
(此时韧性被削弱了,韧性平衡发生作用)
总结: 略感官方给的公式不正确,还有平衡天赋很鸡肋,一般修炼的时候都用着重自身的职业特色,本质上如果等级装备相差不大的职业,平衡机能又都修炼就会发生下面的情况:
例子:先知韧性平衡等级为20级,先知暴击为150,先知暴击平衡为20级骑射韧性平衡等级为20级,韧性为100 暴击平衡等级为20级。那么先知和骑射Pk
韧性平衡 =(150-(20-20))-(100-(20-20) )=50=50
韧性平衡发生效果,先知可以暴击骑射,但众所周知韧性最高的是萨满,而暴击最高的是先知,当然150的暴击不是很高,现在可以吃药等等,但常规下,如果这样?是不是显得很鸡肋呢?相反如果堆得越高就越霸道!而真正削弱的是非RMB,拉大了RMB和非RMB的距离