1.血法宠加点
a.血法宠加点来源计算、b.血法宠国标、c.总结
2.耐法宠加点
a.耐法宠来源、b.耐法宠资质底线、c.召唤兽属性计算器简单说明、d.简单小结
3.变节耐法宠
a.气血与防御的根本、b.法宠点数的用途、c.3种加点法任你选择
这篇文章,实在是多灾多难,我自己都改了不下3次,这次希望是最后1次。
这次写法都不同了,开始用语文的什么前后呼应,伏笔等手法来写,希望看文章要看完,不像其他章节可以分段看,自己用到什么就看什么,这次记得要看完.
推荐个类似的免费游戏,问道,虽不及梦幻好玩,胜在免费,玩着不开心,不玩了也没损失不是,注册时填写推荐人wdtg2008有7个双倍经验药相送哦!
先将血法宠单独写:
一个BB:防御资质1440,体力资质4800,法力资质2800,成长3.75(1.254)等级135。
这时如果BB没加点,全部属性都是145,剩余675+50点属性,其中有50点是天生的。因为任何一个BB都可以吃25个如意丹。就是说1个BB至少会有700点自由分配。按700算。很多人反映召唤兽计算器不会用,我只好老老实实的当你们的奶妈,手工来计算。
体对灵影响为1:0.3,魔对灵影响为1:0.7。那么我们可以列个方程组:
0.3X+0.7Y=800-408------1
X+Y=700----------------2
解得X=245,Y=455。408怎么来的?我设的那个BB135级不加点是408灵。
这样可以得一个血法宠135级时的属性:
390/600/145/145/145.还剩余25点。25在哪?不要眼吧吧的看着我,我不会告诉你的。
这就是一个血法宠固定的加点法,没有一点回旋余地,至少要达到这个水平。
注意,是至少,这5个属性都是血法宠各属性的最小值,就像武器的国标,这就是血法宠的国标,如果你的BB任何一个属性低于这5个值,都不好。
比如:389/610/155/155/155(我乱设的,不要理会可不可能)。虽然后面4个属性都超过标准,但是你T少了1点,依然是低于国标。练血法的同学请谨记:390/600/145/145/145,没有任何商量余地。
有了国标,计算怎么加点该会了吧?算比例就行了。
血法宠总结:如果BB初始点:力+耐+敏>55,必须吃如意丹,至少吃到力+耐+敏=55,优先吃敏,然后是力。只要满足【力+耐+敏=55】,那么属性必然不会低于国标。
血法宠优点:能保护主人,没了~
血法宠缺点:1.包子王,买包子的钱不是问题,主要是没时间去买包子啊,30个又吃不满血,我们帮战.比武身上没空买2组包子。停车买包子的时候被点了你就哭吧。2.防御低,拿去打任务,被小怪都是几百几百的打,虽然按比例算没打多少血,可是你还是要买包子。红罗羹也许可以弥补一点,但我用起来,那东西占格子啊,带了红罗羹一般都还会带绿芦羮,就占了2个格子,我还是喜欢买包子和蓝,买多少吃多少,省格子。听说今后包包又要扩大了,多了5个临时奖励格子,到时候我也许也会选择带红罗羹。血法宠也就没什么吃的问题了。
看上去血法好练好保养,确实不错。我也强烈推荐大家用血法宠。
到耐法宠了:
我一直坚持着我的耐法宠,因为她有一个优点是血法宠无法比的,就是上面的包子问题。结果现在推出大型包子解决了这个问题,我也觉得耐法宠没什么优点了。我是05年开始练我的瓶子,加出耐法加点。当时我还有个战神,血法的,去打怪,随便就被怪打个600+,600+就是7个包子呀,1000大洋,怪打一下就要损失那么多,我心疼。而我的耐法瓶子被打,顶多200+,我的灯当时能+180,所以用耐法相当的爽快。现在依然是这样。红罗羹再怎么说也只是个大包子,要钱的,耐法宠很少吃血,帮我省了不少钱。钱是小问题,关键是省了操作,点仙灵,按30,可恶的0居然在9后面,离3那么远,买了还要关掉仙灵,还要点鼠标右键吃血。抢怪的时候,不等你操作完,战斗早开始了,hoho~你BB没血等着-50寿命吧。
如果你现在还想像我一样,尽量少花钱吃包子,减少操作,降低-50寿命出现的情况,就和我一起看耐法宠的加点法。
就上面形容的那个BB,按耐法加点,得到:242/628/145/266/145,还剩余20点,20隐藏在力和敏中,就是说0级时候:力+敏<40,不然要吃如意丹。
对耐法宠来说,242/628/145/266/145这个并不是国标。因为血法宠是完全不讲资质的,所以可以定个国标出来。耐法宠是看资质的(不要以为我说耐法宠省包子你就认为耐法宠没什么大不了的)。
从资质中提取召唤兽最大的能力来生存,来杀敌,这才是耐法宠的根本。
以前我的文章中提到只有3个门派合适耐法宠,其实是错的,哪个门派都可以用,都好用。如果你是我法宠攻略的老读者,应该记得我曾经也写错过,也道歉过几次,我玩法宠,也只是搞科研一样的,研究出一点就写一点,所以法宠攻略写了近2年了还没结束。不可能没错嘛,谢谢大家原谅,(*^__^*)
推荐个类似的免费游戏,问道,虽不及梦幻好玩,胜在免费,玩着不开心,不玩了也没损失不是,注册时填写推荐人wdtg2008有7个双倍经验药相送哦!
想练耐法,先过资质关:
防1440,体4800,法2800,成长最好不低于1.25.这个资质其实不难达到,但是那些炼妖宠就有点困难了。
这里要用到召唤兽计算器,大家去找一个吧,先用自己的一个成品BB去验证那个计算器对不对。对了就用。怎么用?貌似每个召唤兽属性计算器都有个共同点:要把等级/成长/资质/属性填上去,点确定就可以拉。来问我怎么用计算器的也不是一个两个了。看来这东西属于高科技。
首先:把你BB0级的状态输入。不是0级的折算成0级,还好,怎么把BB算成0级还没人问过我,应该是大家都会了。
然后:改等级135,所有属性也都+135.再点确定。出来新的数据。潜力点是675点。
第三步:再给耐力加入潜力点,调整到850<防御<900,是多少随你喜欢了。
第四步:给法力加潜力点,调整到魔法3100.
第五步:把剩下的点数全部加到体上。完成!!
通常来说,这样加点,灵力不会低于800,血2500以上。还记得力和敏上还多余点不?吃如意丹,把点洗出来,喜欢血多的加体,喜欢伤害的加魔。吃不吃如意丹看你喜欢这BB的程度了。
242/628/145/266/145通常来说都和这个属性点有点出入。多多少少不怎么影响性能。
耐法宠优点:省包子。而且灵力通常高于血法宠。
耐法宠缺点:加耐!耐对灵没多少影响,是在浪费点数。
变节耐法宠:
耐法宠是在浪费属性点,怎么解决呢?
聪明人就出主意了:把加耐的点,全部拿来加到体上!哇~鼓掌,好简单,好经典。包括我最初也是这样告诉大家的。
现在我知道,我错了,我真的错了,我一开始就不该写法宠,不写法宠就不会写到这个错误的地方,不到这个错误的地方,我就... ...厄,跑题了~
重新考虑血法宠为什么加血?
2个原因:1.生存,2.提升灵力。我当时忽略了这2个原因是有先后主次的,现在知道:加血是为了生存,提升灵力只是附带的效果,如果是为了灵力,那么我加魔不是更好么,加魔提升灵力多,是不是意味着加体其实也是种错误结论呢?
我确实被加体达到的血多效果蒙蔽了,血多不代表生存力强。
现在重申法宠加点的定义:在保证生存力的情况下,尽量提升灵力给对手以伤害。
主要是生存与灵力。生存可以加血,也可以加耐。因为耐提升的灵比体的少,就认为不该加耐,是错误的,不计算过就不能下结论。
计算过程?对不起,是经验占主导的,而且是从修炼的角度来说的。
提下修炼:假设你BB20修,你法宠打击对手1000HP,此时提升1点灵力,会得到一个比1000大的伤害结果A,A之后,你再提升1点灵力,又会得到伤害B,可以肯定:B-A>A-1000.同样的,防御修炼下:假设对手打你1000HP,你加1点耐,得到伤害C,再加1点,得到伤害D,也有:1000-C<C-D.
这里隐藏了1句话:一个3魔法宠,打人为N点伤害,但1个3.6魔的法宠,打同一个人,会因修炼打出2N以上的伤害。而纯血宠,能打出0.7N的伤害。虽然只多0.6魔,但伤害是由这0.6魔来体现的。这是考虑修炼后的结果,没修炼的人是想不明白这样的结果的。法宠的攻击和抗性,N,0.7N,2N,是我编的,到底多少我没去管。因为不重要。只要让大家明白:2血3魔法宠是没有前途的,群P的作用比纯血宠都不如。
1000-C<C-D.这里也有1句话,如果一直增加防御,总有1个数,使1000-C=C-D.再继续加耐,就会出现1000-C>C-D.这时加耐就得不偿失了,所以我们要找到1000-C=C-D这个点。但我实在想不出怎么找,用2个未知量求第3个未知量,好像超越方程。所以只能凭经验结合实际法宠的数据,大致定下耐法宠的国标线:防御850-900,魔法3100,其他加体。这里我没算明白,大家谁算明白了,告诉我一声。(这里C和D也许是个抛物线,因为是由其他很多数据来的,到底是什么图像我还没搞明白,而且CD和AB肯定是有关系的,哪位数学系的大侠试试去考虑这个问题吧,为什么会出现1000-C>C-D,以及我要找的1000-C=C-D这个点在哪)
从数据上看,打架时没有数据直接和血作用。你增加血量,不会减少你掉血量,而增加防御,可以减少掉血量。
所以说:加体是应用在进攻上的,加耐是应用在抵抗对方进攻上的。
单纯的加体,对生存力的影响肯定不及加耐,通常下棋高手会告诉你:最好的防御是进攻。这要建立在对手和你差别不大的情况下,你的一个宠,再怎么也没有对方的人强。只有攻防并重才是好出路。我觉得这其实像打麻将,谁见过进攻型的麻将打法,都是畏畏缩缩的,先防御好才能进攻,要是你放一炮,就算你是十三幺,照样没戏。
生存力是血量与防御的平衡。加耐是浪费了点,那是你没看到加体也是在浪费点,只是浪费得比耐少,相对来说,加魔就是赚点了。所以,可以看到耐法宠的魔力点数是高于血法宠的。多出来的部分就是用来抵消浪费在耐上的点数。再者,我说耐法宠是靠资质吃饭的,所以,资质导致的点数优势是耐法宠比血法宠生存力有赚不亏的保证。
于是,现在有了3种加点法:
1.血法:以保护主人为主的血法宠,兼职血宠,灵不高;
2.耐法:以自身抗性为主,不能当血宠用,灵比血法高的耐法宠;
3.变节型耐法宠:将本来耐法宠的耐力点数加到体上,稍微增强血量,灵力高,兼职做血宠,但抗打击能力极差。
PS:任何1个宠都可以按照血法宠加点,只是有些宠做耐法更优秀。
文中所提到的加点计算方法适合于携带等级85以上的宠,0-160级通用算法。以前只说能算到139,现在修整了理论,可以扩展到160了