████████████梦幻西游: 法宠-精打细算 ██████████████申精加亮加分

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楼层直达
cjsgtya

ZxID:1375837

等级: 中校
幼稚園暁斑の沒畢業

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-11-02 0
先计算法宠伤害:
        法宠伤害途径:
        1.初始灵力造成的伤害(群法秒3算);
        2.属性克制;
        3.群法秒数量:秒1还是秒2秒3;如果是单法对单法加成;
        4.己方攻修炼;
        5.对方抗修炼;
        6. 魔心加成;
        7.法术波动值;
        8.是否法术爆击;
        9.是否法术连击,继续判定是否爆击。
        为什么是这个排列不是其他的顺序呢?
        先来看官方的修炼说明:攻击修炼每级增加2%+5点;防御修炼每级降低2%+5点。都有个常数[5],就是说,1级攻击修炼下,攻击时就算只打1点,那么伤害结果也是1+5=6点。根据官方修炼描述我得出2个修炼计算公式:X为伤害初使值,Y为伤害结果.



公式在后面,说我网络超时,重弄就粘不上图了.
        其实就是2个求和公式。公式简化为Y=aX+K形式,这个函数图象大家该知道吧。这两个公式背后还隐藏着很多精妙的东西,但我不能告诉大家,这个直接能关系到法宠今后的走向!提示:K值。
        如果先考虑对方修炼那么己方只要有修炼就不可能打出1点伤害,而1点伤害又是比较常见的;有人说,这种情况下,1个0级法宠20级修炼,攻击1个155级无抗修的人至少就能打20*5=100点,觉得不可能,但是事实证明:[0级法宠确实可以对高级人物造成修炼伤害100点],如果25修当然是120点。这个事例证明了是先计算攻再计算抗。



图在后面,说我网络超时,重弄就粘不上图了.




          为什么属性克制要在修炼之前,而其他法术增强技能都在修炼之后:法连和法爆可以说是绑在一起的,如果中间穿插其他技能,无法波情况下,法连时第2次的一半伤害就不会是法爆出现时的1/4。比如穿插单法计算,法伤系数的不同自然导致爆高连低,且不成比例。魔心是固定增加10%,假设高攻修对低抗修:魔心在修炼之后计算则只会增加10%最终伤害即110%Zn;如果在修炼之前计算,魔心将X值提升到110%X,将110%X代入修炼计算,伤害结果自然超过110%Zn。大家其实可以去自己计算打魔心之前和之后法术伤害提升是超过10%还是等于10%。我做的试验证明魔心在修炼之后计算,这和以前我写的攻略有冲突,以前的是错
的。
        法术波动:分低级和高级2种情况讲:低级波动范围较小,当它打在一个本来只能打对手1点血的宠上时,居然可以波动出17点伤害(无攻修有抗修),对于双方都无修炼的,低级波动更是只会降低法伤,从不提高法伤,本来能打200伤害,打了低波后伤害只会在200以下;我对法波的奇怪情况:在低伤害时波动范围居然达到3000%搞得一头雾水,要解释我只能说他对灵力进行了波动,但这似乎不可能。高级波动的范围大概有40%(95%-135%),发挥稳定,当高波配合法爆,在秒3时就会出现某1个伤害特别高,1个特别低,高的伤害为低伤害的4倍。推荐高波,当然,我不说大家也都知道不会笨到拿低波动去打95级以上的法宠。

        关于单法,如果2个无任何修炼的[低等级BB]法术对打,那么得到的值是:单法为群法秒3时的125%,而我19修,得到的单法伤害结果为群法的146%,看单法的说明:[按照召唤兽等级附加一定的法术伤害],经研究,附加伤害应该为[等级/3],而且做为单法的[上古灵符]技能下,单法为群法秒3的120%,我BB上古却为133%。所以单法的描述应该为:[单法为群法秒3时伤害的125%,并附加等级/3的伤害]。125%-146%之间的伤害来源自然只可能是法术修炼。
====================
      前面说明白了法伤计算,现在就可以仔细讲如何提升法术伤害。
     
      效率最高的自然是法连法爆这2本技能,出现就是150%和200%;但这是建立于对Zn值的增加上,如果Zn只为1呢?300%也只是3点哦。提升Zn值才是提高法宠伤害的根本。
        上面的龟丞相图片做教材:龟本该只打1点,可我19修,我本来可以造成的伤害为Yn=1.4568+5*21.84+5=115.7;我老婆6抗修,Zn=0.8858*115.7--5*4.71--5=73.93,
        而攻击多次,分白天夜间,每次伤害都为75点,不像其他高级法宠那样有波动伤害。说明这个伤害只受到法术修炼的影响.
    Zn等于74,那么出现法爆+法连呢?222,222不是通常30级宠能对128级人做出的伤害吧。
       
        还是刚才的图片,那只龟,我用蝴蝶与其合成高魔心龟,变为火属性蝴蝶,再次打伤害为86点,火克金为87点,火被水克为84点。可见,属性克制是在修炼之前计算,魔心在修炼之后计算.

    纯修炼伤害是建立在X=1上,现在重设X=200,法修10,得Yn=298.54,加入高魔20%,出现法连法爆,对手0抗,得Zn=1074.744,10级修炼让法宠有了提升5倍伤害的能力,如果是单法,再提升25%,你现在有什么感想#55想笑就笑出来吧#18

        还要继续提升,就要靠提升X值。提升X有2个办法:1.提升法宠灵力;2.法宠属性克制对手属性。
      提升灵力,到极限也只能是全魔加点,为了保证生存,自然至多只能加4魔,属性克制是以百分比计算,灵力越高,克制对手时增加的伤害越多。这就需要一个平衡,140级以上的人选择了降低杀伤力提升生存力,再用红色技能提升杀伤力的办法;那些让人口水直流的2血3魔加点5-6技能全红的法宠就是出自RMB战士之手;你是RMB战士么#55,一个5技能红法宠把他身上的技能全加起来也不过三四千万,可是背后浪费掉的书钱你能看到么?一个红法宠花费8000万是很正常的事,你有那个能力么?你有,那攻略看到这里你应该不用继续往下看了,没
钱的继续滚动鼠标↓。

        没钱人的痛苦在于绿色技能偏多,打人不痛。但没钱人也有优势呀,和你PK的人也是没钱的人,半斤对八两,不优至少不劣嘛;所以在上篇中说到成品法宠技能为:1群1单1高魔1法连1法爆,高魔心比较贵,但却是法宠第2强的技能,法连法爆只是一种辅助;第1的技能是什么呢?就是那个大家遗忘很久的[单法],鼠标上滚#84回去看看单法的介绍,高魔心只是增加20%,单法却增加[25%+等级/3]的伤害,一个单法比1本高魔心还赚。单法+高魔心,出现法连,出现法爆,伤害为多少,自己算算。有人提倡不要单法,多增加1个法术增强技能,增强群法伤害,你计算之后还这样认为么?这样打书出来的BB,花的钱在2000万以下,功能上却和别人8000万的BB只是几率的差别。

        补充上篇一个结论:法宠最后打的那本书是[高魔心],而不是最贵的[高法爆]。

        再说抗性,这就要看那2个修炼公式了。初始值和对手攻击自己防御有关,对手攻击是无法下降的,那就要提升自己的防御。提升防御力靠加血还是加耐呢?4魔1血和4魔1耐选哪个。法宠是高灵的,自然不用考虑去加血抗龙宫;



设3个法宠,1:高物抗低法伤;[全耐]
          2:高法伤低物抗;[全魔]
          3:全血;
        在与物理对手进行对打,当这3只宠各自提升1级,依然按照老方法加点,在杀死对手后,看谁比较赚;结果:
                      1:己方回合数不变,减少己方掉血量;回合数很长
                      2:减少回合数,减少己方掉血量;回合数很短
                      3:回合数不变,掉血量不变; 回合数很长
          现在设己方不变,对手提升1级,全力加点。
                      结果:1:回合数降低,掉血量略增加;
                            2:回合数降低,掉血量增加;
                            3:回合数降低,掉血量显著增加;
          所以得到结论:法宠加血是最亏的加点法。
        再从修炼上计算:加血宠防低,对手攻击时Yn值就显得比较大,而Zn值也是靠修炼中一个2%来降低伤害;加耐宠Yn小,Zn也会相对较小;1血宠的Yn-Zn大于1耐宠,通俗点就是,给1血宠修抗降低的掉血量比较多。这似乎是告诉我们加血划算。经济学有一个问题:投资1块钱赚1块钱,投资4块钱赚3块钱,明显后者回报比例小,为什么大家都选择后者?加血就像是在投资1块钱的,只注重了比例,没注意自己减少的血多是因为自己掉血量比较多。

    综上得到结论:法宠加耐比加血赚。现在就需要在加魔与加耐之间寻找平衡。而法宠4魔是注定了,所以正规加点法为4魔1耐。如果比穷人再稍微有钱点,能打高魔之外的红书,那么就可以3.5魔1.5耐了。

      法宠加耐赚,为什么还是有很多人选择加血不加耐,或2者都加?这就牵扯到上篇法宠携带者分类上,DT和LG都有自己的攻击手段,宠的作用只是辅助进攻,而封系辅助系本身无攻击,携带法宠就要人为宠做辅助,说白了是DT需要宠保护,封系辅助系须要保护宠。于是真正的结论就变成:
      有攻击能力的门派要立足于自身攻击,不要依赖宠,所携带的宠都要以加血为主保护主人;其他门派要以宠为主,加耐的法宠才是优秀的宠。
    PS:有的人又在旁边七嘴八舌:群P辅助系要拿宠保护攻击系,宠要血多才好。我评价:pi话!宁可人保护人,辅助系封系不可以用法宠保护别人。

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        法宠横向发展:
        魔对灵为1:0.7        力对灵为:1:0.4
        5力≈3魔;
        结合上面有钱人的3魔加点,发现:法宠只是血比攻宠多1000而已。一个5力攻宠完全有能力打出高伤害的法术攻击。
        夜罗刹:4技能:夜舞+高魔+高敏捷+必杀。速度资质1440。继续吃速元宵。
        如果5力加点,再省出几十点加敏,用单法盖掉必杀。结果是什么?
        克制血宠的比例打血夜舞,高速的敏攻宠,高法伤的单法+高魔。
        这只是想象中的宠,但是不失为一种横向发展的人妖型宠,三不像。
        大家可以对以上的技能进行取舍,任意2种组合都可以有很奇妙的现象发生;今后大家看到高必魔心(或法爆)单法的攻宠(巡游/炎魔)也不要太过吃惊哦~
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        一直遇到一种人:带法宠又不愿意给宠修法伤。这种人在法宠携带人群中至少占据95%,我的攻略是建立在法宠3修上的,法伤/法抗/物抗3修。如果只为少部分人服务,那我写那么多岂不是全为废话;也给不愿意修法伤的人指条明路。

        不修法伤,法伤低,那只好挑法抗低的软柿子捏了。谁低?孩子最低,先建立在杀孩子上:技能以单法驱鬼为主,如果法宠有驱来杀孩子,对手发现了,你的宠还能活得过下回合么?因为不会有LG去单腾你的驱宠,所以3魔2耐的法宠在杀孩子上是比较优秀的,2耐通常也不够,那就打个人品技能吧,低级神佑。这种宠本身法伤就不如4魔的,再有驱和神占去2个格子,就没别的格子打法术增强技能,更别再强行打感知了。

      感知法宠:聪明人PK都知道第1回合要杀封系的BB,更聪明的封系就知道第1回合要带隐宠,你看了最聪明的我写的攻略后是否该找个感知宠来专杀封系BB呢?这时候:连+隐+感+强力的攻宠自然是首选,带法宠就要带群法+感+法连+法爆的宠,其他技能自己看能力增加。操作:群法点在封系BB上,为什么是群法,

不用单法更快秒杀,下篇又说#76。
        请等待下篇:法宠操作指南
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cjsgtya

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-11-02 0
当啊
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