会心和会心伤害上限在很多人看来有一种虚无飘渺的感觉,摸不透他们的关系。我是一个实事求是的人,我觉得有必要去深入研究而不是凭感觉。下面就是我的分析成果。
会心和会心伤害上限的名词解释我再说一句,会心是指打怪爆的大白字,而会心伤害和会心伤害上限是同义词。他们的作用在哪里呢?
会心和会心伤害上限是同脉相承,谁也离不开谁。从小桑村出生的人物的初始会心伤害上限就是150%,这个上限决定了会心打出的数字一定要比非会心打出的数字要多50%,这也就是为什么要提高会心几率的原因。说说会心伤害上限:一个人物的会心伤害上限是150%,那么这次会心直接提高了50%的伤害效果,实际上伤害的数字有浮动,但总体如此。我这里要强调一下会心伤害上限的重要性:如果一个人的会心伤害上限提高到200%,那么这次会心提高了100%的效果,相当于前面的两倍,也就说150%的会心伤害上限要比200%的多出一倍(不错,是多出一倍)的会心几率才能达到和它一样的效果。
我始终认为,会心伤害上限必须优先搞起来。因为加会心伤害上限的地方太少,而会心较容易提高。如果你的会心伤害上限不高,就算你的会心很高,那也没用,只是看起来会心几率高了,但会心没有质量,无实际意义。我在这里把提高会心伤害上限的方法跟大家分享:
第一是法宝,幽冥首选603;
第二是武器,70的碎片;
第三是骑宠和侍宠,物理系用双凶猛,法系用双雄健;
第四是新推出的姻缘戒指有套装属性;
还有就是毛塔和京塔称号的被动属性,阵营系统的称号,神兽套装属性。
如果你的会心伤害上限达到300%,那么会心数字就是非会心的三倍。想想看啊,幸运一击也不过是翻倍而已。会心伤害上限搞好以后,接下来就要不惜一切代价来提高会心几率,越高越好。打怪出会心绝对不是人品,学过数理统计的都知道这只是一个概率问题。可能你连续五次都是会心,也可能连续五次非会心,但是你去打一千次,打一万次,甚至更多,就会发现还是符合原始会心数据的。
至于和输出有重大关系的法系的法效和物理系的伤害,我想在发表一下个人见解。法系选择元转法的时装那么法效就够了,物理系由于力量直接就加攻击,那么伤害也是不缺的,所以都没有必要刻意去堆。法效绝对不是鸡肋,但是这不是第一选择,会心伤害上限是四大属性点缺失的东西,才需要我们去努力发掘。
做个总结:选择装备会心伤害上限优先,会心,法效,伤害,忽略需要自己根据个人实际情况去平衡,但是忽略是基础,一定要忽略干净。