各位仙友是否还在为装备的取舍而纠结?看了这么多关于输出方面的帖子是否还是一头雾水?在你所知道的影响输出(这里不说忽略,忽略必须得够)的会心,会心上限和伤害(法效)到底应该如何取舍?它们在达到什么程度的时候算是综合最优?本文将带你走进寻仙 错综复杂的输出数据。关于本文也许会让很多主流或非主流的玩家大失所望,包括本人,难道仙剑碎片和婚戒中的最后一条属性会心上限加10%意示了会心上限就是王道?不管怎么说至少XS是怎么认为的,为什么?不解释。
那是否被那么多高玩所追捧的会心上限就真的那么重要呢?先看数据:设 技能伤害值 为 x,人物属性值为 m,技能系数为 e,会心伤害上限为 t,会心几率为s。我们可以得出,单位时间的输出量Y为Y=(x+em)ts + (x+em)(1-s) 。
公式推导过程见《法效值(伤害力)与会心上限的舍取分析 》一文,本文不再赘述。
由上面公式得:Y=[S(t-1)+1](x+em),其中t会心上限改为(1.5+额外会心上限),1.5为每个人物初始的会心上限,额外会心上限为后天装备宝宝等获得,我用t'表示。
则:Y=[S(0.5+t')+1](x+em),x、s、t'为变量,0.5、1为常数,em为本职业技能固定数值,无法改变,从公式来看符合我们经验,会心,会心上限,伤害(法效)越大则Y越大,但怎么取舍却要大伤脑筋,先不看(x+em),先来看Y=[S(0.5+t')+1]。看下表:
对于省略的部分是按面前的规律递增的,有兴趣的仙友可以算下。天啊,原来一切都是有规律可寻的,总结:
1、对于上限t'为一定的情况下,会心几率s的增加Y呈现规律的递增,并且每增加1%会心s所得到的增益是不变的。
2、同样会心s为一定的情况下,会心上限t'每增加10%,Y的增加为0.s;例如会心80%每增加10点上限则单位时间输出量Y则增加0.08。
如果你仔细分析的话答案就在这里,比如某剑伤害600,会心80%,上限245,他在考虑是否用鸟剑换掉自己的碎片,鸟剑可以说现在多数人认为比70碎片好,可以增加45点伤害,好的,我们把数据代入公式,
Y=[S(0.5+t')+1](x+em),刚刚上面说了先不考虑(x+em),事实是乘积的关系也没影响的,引用上面输出法则第2,碎片比鸟剑多10%上限单位时间输出量Y的增益=△[S(0.5+t')+1]=0.08,代入公式得0.08(x+em)=48+0.08em。ok,答案出来了,对于高玩会心很高的情况下鸟剑不抵70碎片的,em再低也不可能为0,何况前面就48了,如果会心只有50%那么就是30+em,对于技能伤害很少的物理系来说鸟剑总体输出是要更加完美一点,但对于大技能剑心破空,鸟剑依然没有用碎片打出来的数字漂亮,这就是为什么好多高伤害剑爆不了5位数的原因,而一些580伤害左右的剑却能爆出5位数。
对于法系也是一样的道理,不过大家都知道法效易得而伤害难堆,伤害主要还是武器给于的最多最直接,对于控火或掌电都是一样的,如果用的是双雄健的宝宝、碎片,那么婚戒是否合适法系?这个时候会心上限一定,算250%吧,事实可能碎片加双雄健能更高一点。那么根据输出法则第1,每增加1%的会心单位时间输出量Y的增益=△[S(0.5+t')+1]=0.015,如果某法法效600,那么这%1会心将合9点法效+em,至于em只有看你是什么职业什么技能了,本人和老婆练了一可爱小掌电,就以电为例,我觉得电的技能的平均伤害在200左右吧,技能系数低点我估计%1会心将合11点法效左右,是不是很失望?如果是控火的话要好些,但也不会太乐观估计16点法效的样子,这个是在上限一定的情况下的分析,所以少了那么两点会心去换婚戒值得吗?也就25点法效左右 。如果会心基本一定,那么加10%上限是什么效果呢?还是刚刚的例子,250%上限加10%,会心就算个60%吧,则0.06(x+em)=36+0.06em,可见em取到了很大的作用,估计电折合50点法效,火70点法效,10的上限就这么多感觉有点失望吧,毕竟我自己一直是认为不止这么多的,但在数据面前还是只有科学的配置自己的装备,那么法系75鸟剑比70碎片好吗?上面数据都在,自己看吧,碎片还是要好那么点吧。
总结:上面的表格不是纯线性增加的,会心越高上限越高则单位时间输出量Y的增益=△[S(0.5+t')+1]越大,看好是增益△Y。真正要体会的只有自己推下就明白了,但是有了结论也不错,至于自己要换什么装备是否值得,则需要自己代入上面的公式好好算算的,这谁都帮不了你,对于结论的话我还是给一句吧,在寻仙目前装备等级下单件装备给予的属性以上限,会心,法效的顺序来选择,至少目前我还没发现哪件装备给予的法效对于单位时间输出量△Y的增益能超过上限和会心的(包括电)。