[b]目前七雄争霸只有2种特区,封邑和军镇两个特区的主建筑一个提升额外的政治一个提升武力在这里不多说,说说其他的特色建筑
关于封邑
1.民居
增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
2.工坊
资源产量额外提高增大仓库容量
3.角楼
城墙耐久和城防空间的提升
4.地窖
隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设(这个第4点用处其实不是很大)
5.祭坛
资源换经验,快速提升英雄等级
关于军镇
1.兵营
增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
2.操练场
增加武将统帅(n不nb不解释)
3.哨塔
增加守城士兵,合理安排效果非常好
4.行营
增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
5.炼丹炉
和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
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特色建筑就这么多如何选择我来说- -
总共就能建造4个特区,除非极端,完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系
建筑满级是20,特色的主建筑每个特区可以给你20点额外属性,这个其实不是最主要的,最主要的是军镇的的操练场附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是王道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎士兵,就是城防的第1到防线,和城防配合,你升级了城墙城防空间有上限,所以和封邑的角楼相辅相成效果很好,一人来打你,你有哨塔他最少要打2次才可以,突破了哨塔就会和守城英雄发生战斗,你是满编,敌方已经损失了部分兵力,如果你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3次才可。另外封邑的祭坛是快速增加武将经验的,为什么不要那么多,英雄等级也是有限的,所以英雄等级增加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,兵就是你的根本,多一个兵就多一分胜算,其次不主要就是炼丹炉了,对战争贩子来讲,医武将也是很苦恼的,药不够是很痛苦的,武将的勇猛都是嗑药嗑出来的。
(这里要特别注意不论你建造多少城防,必须要有兵,有兵才能拖住敌人,城防的有效杀伤就是建立在城不破的情况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发挥不了作用。别看城防杀伤现在看起来很可观,但是他杀伤是不变的,兵绝对要强于城防这是不变的事实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有部分影响,比如说,你要靠城防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,推荐车和步,为什么不统一,我个人感觉炮灰也要有层次,毕竟敌人不全是统一兵种,还要有相克的问题,车跑的比步兵快,车死光了步兵上,2种兵都是比较抗干的,可以很好的发挥城防优势,第2个原因,城防的空间有限,可以选择哨塔和城防配合杀人,列子就是哨塔弓兵,别看器械攻击是最高的,这里的先前条件都建立在平民玩家的基础上,器械的命中差闪避差,杀伤兵有限,不如弓兵的猛烈和准确,弓兵可以和骑兵配合,都是高敏高爆的职业,杀伤强悍,这样你城防就可以相应减少部分城防增加其他克自己的城防,说的有点乱- -,简单的说弓克骑器,被车步所克,我就相应减少拒马和弩箭的建造,增加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要注意的是先把守城的武将设置好,主要保存,晚上在选择修炼,不耽误守城也不耽误修炼不**。)
所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
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关于主城的建筑选择
特色建筑就一个,不多说,优先升级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不用多先升1个,因为科技是书院和军营挂钩的其次就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁警铺和修炼馆不用太高先点到10就够用了,其他建筑的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不管你想干什么,钱到位了什么事都不是问题,钱的主要用处就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防守都是钱,有资本才有底气,另外一个最主要的原因就是,你不用担心兵不足,而是担心钱不够,新手保护期是个发展的绝佳时机,在3级的时候把所有的建筑都点到9不要着急升4级,前面任务和摇钱树给的点卷不要乱用,建筑全满后,升级4城,用点卷快速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的基础,现在你可谓是有兵有钱了,发展的稳定期。 [/b]