这是个不温不火的4分钟
没错,这个4分钟看着不多不少.也就是这种时间关卡,有时就可以要了你的命.
如果你的一个技能或物品CD只有1-2分钟,那么你可能会在心理上觉得CD还可以,也许在下一次你急切需要的时候,它的CD已经好了.
如果你的一个技能或物品有5分钟或更多(比如塔防CD).那么你在用一次以后就会过很长时间再关注它.过去一段时间后, 再要用的时候, CD基本已经好了
但是这个4分钟却不是这样.既不长也不短,往往是在你最需要的时候,CD就是刚转到一半,况且在DotA中买活对任何时候,特别是中后期效果是很大的,这样的改动在后期你要复活自己却在CD时却只能杂键盘了.
相对加快/减缓游戏节奏速度的效应
不难发现.如果你作为防守方,在某些主力或重要英雄死后,因为CD而没有时间买活,这回根本直接的加速这一方失败的速度.在防守的劣势方来说,这是一种加快游戏速度与节奏的影响,既游戏结束时间会加快.
相对的.如果你作为进攻方,在推进/团战时如果因为死去但因CD而无法买活可能会导致局势平衡,优势减少;如果因为CD而无法买活导致没有破掉对方重要的一路或塔,给对方更多时间,那么胜负会很难预测.在进攻方的战占优方来说,这是一种拖延游戏速度与节奏的影响,既有些结束时间会加长
PS:以上只是比较理论的东西,真实情况要是局势而定.
对各种阵容/英雄的影响
1.Carries/非常需要Farm的时刻
这对主Carry(DPS)绝对是很大的影响.如果在后期因为没有及时让这种主力复活,可能会导致里全盘失利.
如果在一个Farmer极度需要装备却被抓死的时候,如果没有及时买活在赶快投入到Farm中,也许会让装备与等级差相差很多.要知道,4分钟时可以做出很多东西的.
2.防御/防止推进
这是个很普遍的情况.当你在看着自己有足够的钱,却因CD无法买活,自己的建筑被无情蹂躏时,你做何感想?!
没错,这个改动可能会让你更多的感受这种情景.也许仅仅是因为CD,你手里即使有够买10把圣剑的钱也是无济于事.因为,如果英雄死了,又没法复活,这钱还不如尸体.
3.Roshan可是抢手货
如果在你打Roshan时被针对.在以前如果你有买活的财力,那么对方是不会轻举妄动马上Farm我们的Roshan的.但是在新的买活机制下,也许队伍中就是因为少了一个主力的你的存在,你的队伍只能眼巴巴的看着Roshan被Farm掉,对方在盾旁徘徊一会在不屑的拿起盾-_-.没错,新的修改机制可能让你在Roshan时被针对从而直接把一个半血Roshan送给对方.
4.Push阵容所受影响.
目光回到2010年3月一场普通的DP比赛.需要选手有MiSeRy,AngeL,Aidar
近卫的阵容是WL+Fur+Enigma+SS+Pugna
而天灾MiSeRy这边的阵容是VS+ES+CG+PotM+KotL
最终以天灾的胜利告终.抛开选手,初看阵容,近卫的明显就是速推push阵容,而且在比赛开始仅仅2mins就破了天灾上路1塔.再看天灾的阵容,唯一带线强力一点就是PotM和光法.尤其是KotL,这种推线已经IMBA至极的英雄还是为团队带来了胜利.其实在次次推进与反推进中,几乎全是近卫最先占优,但有败下阵来.先不考虑VS+ES+PotM这种长控制为光法输出提供了一个很舒服的环境,最重要的,就是MiSeRy的KotL一次次的买活.一次次在推进时及时死掉也是买活赶快来支援继续推进,在反推进时也是靠超强的AoE能力拖延着时间,等队友配合再推回去.就这样MiSeRy的KotL几乎死一次就买活一次,生生是把近卫前期的黄金期给消耗死的,近卫这种虽然前期IMBA,但后期无力的孤注一掷的阵容还是在高强度的买活-再续-推进-压制中败下阵来.
这又一次提到了买活这个机制.没错,如果当时的比赛是新的买活机制.那么结果就又是另一种情况了.但是通过这场比赛你不可忽略买活的重要性.尤其是对这种拼前期的Push阵容来说,前期多一秒的推进就意味着早一秒的胜利.即使是买活也是值得的.
我们没有输在实力上,而是输在了金钱上
想必大家都知道美国的南北战争吧?最后以林肯政府的北方战胜了以奴隶主为代表的南方.抛开战争的意义以及对美国的影响不说.这里要提到一个很重要的细节,那就是当南方失败后,有奴隶主说过,他们不是输在了与北方实力上,而是输在了北方的金融上.没错,当时的北方积极的通过让民众购买战争债券----努力生产这样周而复始是资金一直在流动着,似乎取之不尽.而南方的金融只能让奴隶主来提供,就这样奴隶主的资金被慢慢消耗没,而北方却有充足资金,从某种意义上资金也帮了北方大忙.
这里我要与DotA联系起来的,就是金钱在DotA中始终保持流动性的重要.在以前的版本,你的钱只要足够在任何时候都是有用的,因为你可以用来买装备,随时随地的买活,不受CD限制,从而让资金一直流动,再创造.这也就是以前DotA时间有时很长的一个重要原因.然而,现在的DotA买活机制一定程度上可以说是锁住了你的金钱,因为买活如果在CD钱只能用来买买装备,而英雄却没有出来从而让你的物品在这一段时间没有任何价值(除去TP等的CD之外).也就是说这样的买活一定程度上限制了你的金钱的作用,从而减缓了你在创造金钱的时间与速度,而后影响的就是装备,等级等等从而加速了双方差距也就是节奏的加快.
这是我对此改动和上述Rep总结出最想说的话.我们没有输在实力上,而是输在了金钱上
没错,如果你空有N多的钱,可是你的英雄却在水泉里泡着,受着买活CD的时间的限制,那么即使你有再多的钱,他也只是比空气还不如.所以这一改动无疑增加了有些节奏,让你在一段时间里金钱成了一个没有任何任何任何用处的数字.从而导致了一方的加速失败.