【记者团】3V3的一些心得。综合篇。

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【记者团】3V3的一些心得。综合篇。

楼层直达
树藤y.

ZxID:423

等级: 上将

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-08 0
由于比价多。所以想要进步的会员请耐住性子的往下看。转自贴吧。




阅前必读:

1.此文针对群体为2V2转3V3 与3V3中上选手 欢迎高玩拍砖

2.3V3初心者有问题可以在后面跟帖指出

3.因为我也很菜 所以口胡难免 有问题请跟帖指出

4.文中出现不雅词汇 接受不能者请自行无视

5.带有###的东西 需要仔细看一看







#1 节奏

节奏 这个东西经常出现在各个文章中 几乎每个游戏心得都有出现

篮球也不例外

一个队伍 尤其是固定队的强弱 跟整个队伍的节奏息息相关



进攻节奏 举例:

首先 先把PF的大力理解成一个节奏 再把G找挡理解成一个节奏

PF接球大力----G找挡C

如果这个时候G已经跑出位置 而PF还没做完大力

而当PF做完大力 对方却已经补防成功

结果是相当尴尬的

PF死球 自己的G与C被卡住

这个就是典型的 节奏紧 旋律拖 也是比赛经常出现的一种情况


解决办法:

1.PF迅速收大力(这个是PF的基本功之一 希望大家熟练掌握)

2.如果在篮下 G已经跑出雏形时 PF可以做碎步调整节奏(此节奏 指时间)

3.G选择大位移拉开(方向选择尽量为弱侧) 逼迫对方换防(###此时C要死死的卡住对方的G 或者将对方C卡在自己身后###)


防守节奏方面 绝大部分问题出现在换防上

而在防守节奏上 需要注意的细节 就是根据对方的进攻节奏 进行切入节奏式的扰乱防守

举个很坏的例子:
比如说对方PF打的很过瘾 内线压力很大
这个时候G可以适当放一放对方的G 让他跑个挡
一般打在兴头上的PF 基本都很自我
如果他反应过来了 传球也是会错开最佳节奏的
如果他没反应过来 那就等着他们内讧吧(=v= 嘿嘿嘿。。。。。。。。。。)
例如针对上面进攻节奏的例子
当对方PF大力已经启动时 对方却已经跑好了的情况下
己方的队员 尤其是内线 可以在这一瞬间做很多事情 例如站好自然断位 或者卡住准备拆掉的内线
上面的例子很普遍 其他例子也有很多
一个队伍的节奏好坏 直接体现在比赛的流畅程度上.
当节奏很合拍时 就可以考虑改变节奏速度(这个比较适合固定组 而且通常是由G来组织节奏)
这样很容易打乱对方的防守节奏 从而拉开空位
所以希望大家重视起来 尤其广大后卫玩家. =w=


#2 阵型

防守阵型:

相信玩过一段3V3的玩家 都应该对此有些感觉 就是有层次的防守 C-F-G

下面以C为主轴 下面分段说明


作为队伍的最终防线(理论上讲) 控制好对方的篮下站位非常重要(###尤其是篮筐正下方那个位置###)

其次就是保护自己的冒位不被卡掉 下面列举一些细节



1.当对方G冲向底线 而此时自己的G没有卡在前面的情况下 必须卡底

@F.这时一定要卡住PF(###注意是卡住而不是等冒###) 这个时候的C 想冒很困难
@G.此时G一定要尽可能的追上G 如果路过内线 可以断一下 威胁一下对方(注意 不要给自己断没位置了)


2.开局进攻的时候 C不要急于进入内线 在卡住往里走的内线(###重点之一 千万不要让对方内线离开你的吸冒范围 做好这点 可以很大程度上增加对方的进攻压力###)的同时 要注意观察对方G的跑位 如果自己的PF被吸 同时对面G准备找C跑挡 第一时间抢位 也就是卡在中间 再或者直接卡住想往里走的G(###这点 在面对PG时 很重要 提前抢好位会给你们队伍的防守 减轻很多很多的负担###)

@F-1.开局时 PF尽量要直接卡主离G最近的那个内线 而不是卡C(哪个纱布告你们卡C的?) 对方PF与G做大力配合时 要坚决顶上去 宁可你倒 G也别倒
@F-2.如果PF做大力吸人 而自己的G已经咬住对面的G 那就没必要去顶了 到旁边断一下 威胁一下即可
@G-1.尽量不要被吸到 如果被吸 那就全看你的防大力水平了(如果G被PF吸到 C要果断外移 这样可以及时补到G) 如果没有倒 看好自己的PF位置 他来不及补回来 就自己继续卡PF
@G-2.如果自己的位置很好 上去挠两下是个不错的选择 但要注意 自己的人 千万不要漏


3-ALL.对于无球队员的防守 这个细节 全位置的队员 都应该注意

###注意 这部分的所有防守 都是指无球防守###

压制住了无球G的跑位 就相对于压制了对方全队的速度 压制住了无球PF的跑位 就相当于压制了对方一个很强大的火力点

@C.大部分要点 已经在(2)中详细说明了 还有一个就是 自己在做好自己事的同时 可以帮自己的G卡住对方G的正面 这样可以很大程度上的 减轻自己G的防守压力
@F-1.当对方已经叠入的时候 要卡好对方PF的屁股 这个很多地方都有说过 这里再重新说一次 是因为这个很重要
@F-2.卡屁股的同时 一定要注意底线的G
@F-3.对方PF已经拉出来 或者在外面准备打错位跑扣 一定要用W勇敢的卡上去 而在W的细节上 要注意 不是一直恩住 而是点防(###什么时候点防呢? 就是在PF变向的时候 其他细节会在后面单独说明###)
@G-1.对方G传PF时 一定要想法设法的把G卡在外面 不让他进去(被卡在外面的G 怎么跑对自己方的进攻也是没有什么帮助的 成功限制住G 就很大程度上降低了对方的速度) 通常会有C来挡你 这个时候 需要自己的队友过来帮忙
@G-2.自己的F 出去补的时候 尤其是对方叠在内线的时候 作为后卫要坚决的卡住自己PF原来的位置 也就是卡住对方PF的屁股
@G-3.同F-3 F出去补 这个时候G也要卡PF 要点与PF没什么差别 对于喜欢碎步的PF S两下 他就老实了



以上 就是一些基本的内容 这个很重要 也希望大家重视起来


进攻阵型:

这个大部分会在后面的一些常用战术上 详细说明

这里要说的 主要有关内线 在开局时的进攻站位


1.在开局的时候 很多无球的内线 尤其是PF 看没人卡他 都喜欢直接扎进内线 其实这种做法蛮危险的

危险在哪呢? 直接扎进去 G在给你的时候 会出现远传 而现在50P的不少强F强G 早都已经知道站位自然断这个事了 一次比赛 1个自然断有多致命 大家都了解

再有就是 如果里面蹲着的是C 1V1说实话 有点困难

个人认为 开局时 尽量不要速度往里扎 与自己G保持1个半背2的身位 同时尽量保持在对方防守队员的侧面 这样方便自己需要进去的时候可以进去 同时也给G的背2 更大的发挥空间


2.当PF和G走大力配合的时候 尽量要卡住对面的C 在比分焦灼的情况下 可以放弃卡C 直接进去等空


#3 G的跑位

所谓跑位 我个人的理解 就是它的核心内容就是拉开与防守队员2-3个身位

成功做到这点 会带来什么呢?

内线会过来帮你横挡 横档的结果就是对方防守会出现很大的变动 比如说 PF在被大力吸到的时候 C一定会出来补(如果不补 后果自负) 这个时候 机会就已经出来了 还是个大机会

如何做到这点呢?

通常比较简单的方法就是找挡 犀利点的就是挡A 再或者就是单A

1.跑挡

这个是根据场上站位来跑 这个说的可能很抽象 详细点说呢 就是把防你自己的人带C的身边 之后怎么挡 就看你们C的水平如何了

如果C成功挡上对方的G 这时候跑位 就是尽量拉开 把对方的内线拉出来(通常情况下 应该是PF 但在PF被吸得时候 就是C出来补了 这个时机要掌握好)

这里也侧面的说明了C的抢位的重要性 也就是 尽量把这种跑位扼杀在摇篮里


2.挡A

可以说目前SG的猖狂 跟这个密不可分 当然PG用起来 杀伤性也是很极强的 毕竟空接是没有自然断的

具体操作就是用长距离不可卡掉的A(B2换手) 直接A到挡拆队员身后

道理很简单 要点也很多


@1.挡A的最终目的 不是A完了 你自己给扔了(不少SG都这样 里面PF空成什么样了 也不给传一下) 而是在于破坏对方的防守系统

@2.A的时候 要观察对方的防守位置 其中G的位置比较重要 也就是说 A的之前 对方G的位置 应该与自己的内线在同一条直线上 这样你A过去 他自然会直接撞到你的内线身上

@3.如果完成了(@2) 那后面就与(1)差别不大了 注意选取跑位方向

@4.安全性 挡A的缺点 需要自己调整位置 而在对方卡位比较凶悍的时候 并且你恩的是↑ 那么 A是A不出来的 而且极度容易掉球 这个需要注意

@5.叠A 这个是挡A的附送福利 如果对方G卡你卡的不死 可以把你自己的A的判定 换到内线身上(具体如何操作 就是靠常年A下来 所积累的经验了 - =)

@5.记住自己的过人顺序 其实这个也不算问题 但在比赛压力很大的情况下 还是很容易出现问题的

如何防守挡A?

关键点在内线身上 很多PF在补G得时候 都是去追G

其实如果G没倒的情况下 补G的时候 应该是补在离G最近那个人的侧面(也就是对方G的相反方向)

这个时候 如果挡A 就会直接A到你面前



3.单A

这个需要注意的是时机 其他细节就去问问职业2V2的G吧

时机1-1.内线已经叠进去 但始终打不开 这个时候 需要你犀利一下的
时机1-2.如果成功A倒 之后的传球是很有讲究的 通常想法是直接秒Q给PF 但如果对方C死死盯住PF(这样的C大有人在) 这个时候最好先给C C处理一下再给F 进攻会流畅很多
时机1-3.如果你准备拉开单A 有些意识太好的PF会直接放弃卡自己PF的屁股 这时候就不用A了(A的目的就是照成篮下2V1 如果PF果断补你 你就果断传吧) 直接QPF拉远扣了(这个节奏 比较难掌握 但是很常见)


可以说 一个G的跑位好坏 完全决定了这个队伍的节奏速度

高速度的节奏配合 可以让对方防不胜防

#4 时间

这个时间 分为20秒与整场比赛的时间 主要以20秒为主轴

“20秒”

可以说很多玩家 都忽视了这个东西 无论是高玩还是新手

一次进攻20秒 说长不长 说短也不短

但就是有人喜欢在开球5秒内完成进攻 如果是大空位还好说(强队对决 这种情况很微小)

最气人的就是PF接球来个中投啦 或者直接无视F等等..

这直接导致了 大比分领先后被反超(常见) 要么在相持球下出现失误(非常常见)


首先你要知道 一次球权不是一个人的 是一个队伍的

20秒的时间 足够一个队伍打2-4次配合了

三个人一起参与到进攻中 与你自己玩独行侠的感觉 差别是很大的.

自己独行侠或许会给你带来很多的荣誉感

但一个队伍不断的通过配合得分 这种美妙感觉 独行侠们是体会不到的


没营养的废话说了这么多(主要是平时积累的怨念太多了-c-)

- = 大家表拍砖(捂脸...)


下面说一下有关这20秒时间的掌控

控制进攻时间的根据 主要有3点

1.比分差距(主要因素)
2.比赛进行程度
3.队员出现情绪波动

1.在比分焦灼的情况下(-3~2) 这个20秒进攻以稳定为主

PS:面对喜欢打快攻的队 如何稳住自己的节奏 是最重要的 尽量不要去跟人家较劲(冷静啊 - =) 尤其是PF跟G 需要注意一些

2.在大比分领先的情况下(6+) 尽量把球球把时间打到剩5秒左右出手 禁止顶脸F 或者得瑟单A等等等..(我特么经常这么输 蛋疼致死啊 xsk) 当然 你喜欢娱乐 可以无视此条

3.在比分领先的情况下(2+) 可以适当改变进攻节奏 可以加快 也可以变慢 总之 让对方压力增大即可

4.在大比分落后的情况下(-6+) 大家浪起来吧 哼哼.. 但尽量浪中求稳 比如说PF的空位中投 再或者G爆发单A

5.当自己的队友打的很过瘾的时候 可以适当由他来掌控比赛 但G与F两人 必须要有一个冷静的 - =



控制时间这个 主要有G与F担当 要点就是保持冷静

想打高胜率? 这么做一定会对你有所帮助的
#5 通常战术

现在联盟比较常见的战术有以下几个 野队就无视了

1.叠(碰到硬队 最常用也是最有效的方法)
2.3叠(对人物身高有要求 也很有效果 以后3秒一出 他就悲剧了)
3.CG双挡PF(目前很多强队都这么打 我的固定目前也是打这个套路 蛮流行的一种)
4.韩国队的拉开战术(类似于(3) 目前碰到这个的比较少 比较考验个人能力的一种 如果3人技术都很硬朗 那么 这种打法很霸道)
5.双G(其中以双PG为最 跑位+A人流的比较无解 就是赌命中了 叠A流多出现于04频道)
6.SF队(简评木有...)


下面主要讲解几种战术

1.叠与3叠

这俩的区别在于G卡不卡板位 其他部分略同 就写在一起了

硬件要求是200米而且穿的肥肥的大C 与170穿的黑黑的小PF

核心内容就是拉远扣(拉远扣尽量走斜线 防止人才) 与挡视线情况下的内线站位进攻

相当考验全队3人能力的一种打法 C的冒 PF的卡位 G的地板与侧板

不过目前版本 篮下的低命中 与即将出现3秒 这种打法可能慢慢会淡出舞台

但是不得不说 这种打法 确实是简单又有效的打法



2.CG双挡PF

这个战术的要点 在G身上

由G或C其中一人 占据篮下正下方的位置(此乃关键位置 最好是G来卡住 C冒人 尤其是远扣 有冒没冒 就看着地方有没有人)

另一人卡住另一边 将对方C包在篮下里

自己PF在外面跟对面PF 1V1


核心内容就是PF的错位远扣 G的跑位偷3 C的篮下偷2

要点1:适当无视对方PF 错位扣篮 选取扣篮方向 尽量是G的那边 方便扑球
要点2:对方C如果按捺不住去抢冒位冒PF 或者G很贱的全补PF 自己的G一定要跑好3分位(重要的要点之一) 而这时候PF一定也要传的及时 这个是这个战术的重中之重
要点3:同2 但G跑不开时 C要绕G(G站中间的好处 篮下是个很诡异的对方 卡好那一点 对面C偏一点都冒不到另一边的人)小位移 然后上篮

这种打法比较适合SG PG也可

目前版本比较适合的一种打法 比较考验对面PF的个人能力




3.双G

跑位流 尤其是双PG 空接为主

A人流 开场要记得先给C 然后俩G一人一边去单A(记住 叠A是纱布行为 PG的超级运球咋的都是A 没必要俩人凑一起去)

双G可以说一种豪赌的比赛 命中上的来 基本上很无解 命中上不来 人家稳2打挡拆也很要命


4.SF

我以前主要玩的就是SF(目前改行玩C SF不要拍我 T_T)

怎么说呢 - =

遇到强队 尤其是卡位及其硬朗 对方后卫咋A不倒得那种 基本很难赢

常规打法就是PG与C打挡拆 C拆后 SF再与C打挡拆(其实这个就是通常双G跑位流的打法)

优势在于长距离的DS(遇到冷静的末点C 这种行为=浪费时间.)

与SF小错位的稳定中投(错位尽量是F或者G 如果是C 内个错位不够你投 够你投 你也可以跑3了 - =)

这个队伍相对于双G的优势 就是面对内内在篮板的保护方面 比较(- = 有点水分的"比较")有优势 防守方面也比双G强一些

劣势就很多了.. 比如当SF被无球卡位严重的时候 基本没有任何解决措施...

什么? 顶脸中投? 后撤拉人? 反跑凌波?

在强队面前都是浮云...









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竹竿叶

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-08 0
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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2011-01-09 0
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