鱼和熊掌不能兼得,语出孟子《鱼我所欲也》,意思是鱼,是我想要的;熊掌,也是我想要的,但二者不能同时得到。原本是告诫人们,学会取舍非常重要,否则到头一场空。
但在网游界,想要挑战孟子权威的人倒是比比皆是,设计师们力争将鱼和熊掌拼在一块儿做成一道美味的菜肴,但是菜好不好吃,可是食客们说了算,想要玩家们掏钱付账,还要看设计师们的火候如何?
休闲+MMO:盛大·《泡泡堂》
总评:走了七年的休闲风,第八年开启多元化道路
泡泡堂休闲风味来源简单的操作系统,方向键和空格键就可以直接操控一款游戏。这款满足玩家快速放松心情的休闲游戏,占据着网游的一席江山,并且成为休闲游戏的头号种子。
泡泡堂一直在走操作简单的路线,从03年7月分的家族系统,到04年7月的坦克地图的开放,再到05年复活模式的设定,在休闲简单的框架内,泡泡堂注重于提升游戏本身的内涵,不断丰富休闲游戏的玩法,玩家可以在游戏中可以进行多种选择,在休闲风当道的游戏世界中,泡泡堂玩法内容的丰富一直给予休闲游戏这个前提。
七年的泡泡堂无疑积累的很多信众,被称为bnber的他们玩游戏的宗旨就是快乐和自在,然而在泡泡堂的第八年,他们无疑要面临一个考验。2010年12月28日,韩服正式更新新版本正式添加HERO MODE成长系统,玩家角色不但可以升级,还可以带着宝宝参加闯关,参加不同的版本的挑战赛,另外技能的搭配系统也成了新版本的又一个特点。泡泡堂不再是休闲的代名词,更带上了MMRPG的系统和风格。相对于想要省时省力的休闲玩家而言,泡泡堂多样化路线是否能一如既往的带给他们惊喜,还是因为玩法繁杂招致玩家们的厌恶,这是一个即将到来的选择题。
MMO+ACT:腾讯·《地下城与勇士》
总评:两种类型完美结合,提升游戏品质
2008年,想必所有玩家都不会忘记《地下城与勇士》开服时候的疯狂,即使之后因腾讯服务器质量不好引起玩家的海量投诉。作为首款登录中国的2D横版角色扮演过关游戏,《DNF》凸显了各种格斗元素,以前只有在单机和街机中才能看见格斗场面和技能招式,一一尽显。全新的操作系统和技能组合一直成为玩家们津津乐道的话题
玩家对DNF任务的关注度也丝毫不逊色,无论是“泰拉石任务”中的精炼泰拉石还是需要百万以上的金币和数百个道具才能完成的“不灭之王”,或者是需要23个支线任务才能完成的“死神称号”,DNF用任务激发PK玩家们的挑战欲望,用技能增加了挑战的难度,从而完美的结合两种不同模式。
MMORPG:诛仙
总评:坚持原著,延续仙侠内涵
MMORPG类型的游戏非常的多,一抓就是一大把,之所以用《诛仙》作为代表,除了本身坚持行走MMRPG路线外,其游戏内涵在所有MMORPG中相当具有代表性,源于当年萧鼎的同名网络小说,确切的说是因为有了这部小说,才有了诛仙这款游戏的灵魂和精髓。
因为有着八本同名小说的作为积淀,诛仙第一代一出世就引来很多读者的关注,这些读者很多也成为了诛仙首批玩家。这也奠定了网络游戏与同名小说之间难以分割的关系。
如今,诛仙已经推出第二代,虽然世界观和剧情上已经有了许多改变,但是在门派系统和剧情设定方面我们还是能看到原著的影子,青云门、合欢派、鬼王宗、天音寺,虽然添加了新的九个门派外,但老门派依然在游戏中有着自己独特的位置,即使剧情的设定,主角也依然未变。有玩家说,这些已经不是我心目中的诛仙,但是在坚持原著的同时,加入古典名著山海经和搜神记这两大神鬼传奇,也是延续了中国仙侠的内涵的一款游戏。
休闲游戏+RAC:跑跑卡丁车
总评:极限赛车体验,简便可爱休闲风
Q版的人物设定,外加方向键操作设计,作为泡泡系列的传承者,休闲风味很浓的跑跑卡丁车一开始就让玩家们喜欢。而有着全民漂移快感的跑跑卡丁车同时作为一款竞速赛车游戏,以多变的地图和十一种竞技模式掀起了赛车竞速游戏的热潮。
可爱的人物角色+速度快感+方向键操作,《跑跑卡丁车》成为世纪天成连续5年的代表作,漂移的乐趣加上各种赛道的风景,各种道具组合和方向键的简便操作,只需要单手就可以体验到赛车漂移和狂飙的极限速度和各种事件带来的无穷乐趣,这也是为什么跑跑卡丁车能够蛊惑玩家的原因。
游戏题材之间能否兼容,不仅仅取决于游戏的体裁和内容,更加是运营商,游戏公司、游戏设计者们共同协作的结果,只有了解游戏的玩家群体,把握他们的心理,重视玩家的需求,才能巧妙的突破游戏之间的题材壁垒,给玩家带来各种有趣的游戏!