关于资料片173专访梦幻主策小白

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关于资料片173专访梦幻主策小白

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-11 0
以下是17173独家采访梦幻西游主策划小白的内容:  1、《梦幻西游》新资料片信息放出来后关注度很高,这也是《梦幻西游》的第十部资料片。为了推出这部资料片,你们做了哪些准备工作?
  答:每部资料片推出时,我们都会有一个很长的调研阶段。因为开发必须符合玩家的需求。我们会通过很多方式去搜集玩家的意见,去了解他们想要什么。最后再确定开发思路,进行具体的内容研发。
  2、第九部资料片是在09年10月推出的,而这次推出特别晚,已经到2011年1月,这个时间是怎么考虑的?
  答:相信大家也能感觉到,这次资料片推出的内容非常多,我们希望资料片开放时,能够给大家带来更多丰富的东西,而不是说一定要卡着哪个点推出。而且我们一直信奉的理念是,只出精品,不赶时间。所以无论耗费的时间长短,我们推出来的,一定要是最精致的。大到一个体系的运行,小到一个配饰的设计,要反复测试,一点都不能马虎。
  3、这次的新资料片中推出的新地图有一个是宝象国,当初是如何来设计宝象国剧情的?
  答:这个剧情是建立在《西游记》原著上的。在《西游记》中,黄袍老怪是一个很痴情的星官,为了转世投胎的恋人私自下凡。但他转世投胎的恋人--百花羞公主却忘记了天庭的记忆,所以变成了一段错位的姻缘。我们是希望用游戏的方式把《西游记》这一经典回合表现出来,让大家更了解《西游记》这一名著经典。
  4、可以跟我们玩家具体聊一聊这次新资料片最有特色的地方吗?
  答:这次新资料片我们开发了一个新系统--奇经八脉。是一个玩家通过炼化乾元丹,并使用乾元丹打通自己的经脉来实现强化角色自身的新系统。这个天赋开发的时候设计了一个限制,每个玩家只能固定使用60个乾元丹,玩家需要合理使用这60个乾元丹,来打通最适合自己的经脉和穴道。奇经八脉会让相同门派的玩家拥有玩家不同的成长方向。会让玩家有一个研究和探索的乐趣在里面。
  另外一个就是等级上限的提升。这次开放了20级的等级上限,但我们设计了两个节点。1个是165,1个是175。玩家可以根据自身的情况选择想要达到的等级。而且只要玩家提升到165,就可以兑换到足够多的乾元丹完成一个流派经络的点化,体验到新的技能。
  5、为什么会想到一次提升20等级呢?
  答:在以往的玩家见面会上,包括PK赛、玩家招募活动,有很多等级玩家反应经验没地方用,上线就没事情做了。综合相关情况,我们还是考虑放出等级提升,让玩家有更大的提升空间。玩家从155升到165并不会很难。后面10级相对前面10级会有些难度。这也让有能力冲后10级的玩家有种挑战感,还是希望玩家根据自身情况合理定位。
  6、那对于低等级玩家来说,想要满级就会需要更多的时间?
  答:《梦幻西游》并不是一个需要练到满级才能玩的游戏。我们的玩家中不同等级分布非常广泛。比如69、89、109、129这些中间力量,所占玩家比例也很大。《梦幻西游》中有上百种玩法,每个等级段都能找到属于他们自己的乐趣。《梦幻西游》不和等级挂钩,不是一个练级游戏。
  另外,我们的开发是综合的,考虑所有玩家的。只不过是会有一个过程,比如第一个阶段是新手玩家,第二个阶段是中等级玩家,第三个阶段是高等级玩家这样子。每个玩家群体都会顾及到。
  7、这一次的玩家英雄大会和新资料片有什么关系?
  答:我们举行英雄大会,就是希望能面对面和玩家真诚的、深入的来聊一聊新资料片的内容。哪些是他们满意的,哪些是我们还需要改进的。不管玩家是支持还是有疑问,都可以在会上提出,我们的目的是为了让这部资料片做的更好。
  8、新资料片推出后2011年还会不会陆续有新东西出来?
  答:这是肯定的,《梦幻西游》从来没停止过发展的脚步。其实每周二的日常维护,也是出新的一种,还有一些新活动。一个游戏不能止步不前,必须不断创新,才能满足玩家的需求。否则玩家天天在游戏里重复相同的事情,就会觉得很没有意思。
  9、《梦幻西游》保持成功的原因是什么?有什么想对玩家表达的?
  答:《梦幻西游》能获得今天的成就,主要是因为有一群可爱的玩家。他们不仅会支持你,肯定你。而且他们会对游戏提出很多宝贵的意见,来帮助《梦幻西游》做得更好。想对玩家表达的就是,新年到了,祝广大玩家朋友们新年快乐,有你们,《梦幻西游》更精彩。
  以下是负责设计新武器的策划ZZ的构想以及眼中的小白
  1、新武器"霜冷九州"设计的很有意思,当时是怎样构思的?

    答:设计武器最重要的是看使用武器的人,在整体设计上有一个倾向:"男士的武器要突出威势,与特质的表现相辅;女生的武器要突出意趣,在战斗外另有意蕴。"使用剑的两名角色为"逍遥生"和"剑侠客",他们在感觉上一个偏文一个偏武,但相同的特质有一点"赤诚"。刀比剑先设计,火的概念突出了"剑侠客"和"巨魔王"的"狂",那我觉得作为同为兵器之王的刀剑,一冰一火很酷,而冰的特质又比较符合"赤诚"的概念,并且古人诗词也多有形容剑光清冷的,至此设计就有了雏形。接下来就是用典,比如武器"霜冷九州",有一句诗是:"满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州。"古人又以"九州"为中国,所以拟名"霜寒九州",再结合余秋雨的"霜冷长河",这个"冷"字比"寒"更有力度和意蕴,名字最终就定下来了。    名字和概念完成以后,接下来要做的就是描述与造型,进一步地细化方案。描述里的"其容清明,天高日晶;其气凛冽,砭人肌骨;其意萧条,山川寂寥。"取自宋欧阳修的《秋声赋》,一下子就把整把剑的感觉烘托出来了,造型完后再增加对特效的描述,基本上策划方面的设计就算完成了。

  2、未来还有新武器设计的构想么?如果有,思路会是怎样的?

    答:我本人是一个比较喜欢恶搞的人,所以一直都挺期待做一些另类、搞怪的设计。大概会是一些特殊材质加上现代潮流的东西,比如金属朋克感的狰狞武器,或者墨家出品带一些蒸汽科技感。但是这个显然不会作为高级武器--玩家小心翼翼地打一把高级武器,那我们策划也必须是很严肃慎重的不是。

  3、你觉得哪一把武器最配小白?为什么?
  在新的十二把武器中,紫电青霜大概是最适合小白的吧,哈哈,因为在我的印象里,他的角色不是小燕子就是大辫子,都能用的就是这把武器了。而且这两把武器在设定中是两个顽皮的孩子,我甚至想过把这两把剑平时在玩家的身边如流萤追逐,进战斗的时候才闪现在手中。小白严肃的背后也是有着孩子般的心性,这大概是游戏人的特质吧。
  最后,"腾蛟起凤,孟学士之词宗;紫电青霜,王将军之武库",小白可算是文武双全,真的哦,真的真的哦,八卦的我憋得很辛苦啊。
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淹死的鱼°

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2011-01-11 0
17173 不错哦
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