《古域》12种高阶职业特点剖析

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《古域》12种高阶职业特点剖析

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mujiu967

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2011-01-11 0

《古域》12种高阶职业特点剖析

大家好。由于开了新区,有不少新玩家要进入古域这个大家庭了。但是由于古域这个游戏,职业太多的原因,可能大家对于选取什么职业心中存有疑问,犹豫不决,作为玩到82级的内测玩家,小弟就抛砖引玉,为大家解释一下各个高阶职业的特点。说得好的来朵花,说的不好砖板拍来也请手下留情,轻点……比较疼。谢谢

先说一下热门职业吧:天行、修罗、法神。这三个职业是玩得人最多的,也是公认比较犀利的,其实不然,网络游戏有句口号嘛:没有最强的职业,只有最强的玩家。废话少说,下面给大家讲一下各职业的玩法吧。

武者类的60级分叉四个职业

武尊:玩武尊的朋友可以体会到这个职业号称打不死的小强,这个职业是所有职业里最难缠难杀的。但是缺点也是很明显,没有强悍的攻击力,和缺乏有效的控制技能,说俗点就是“腿短”,想杀人追不上,追上了砍不动。所以这个职业,想要玩好了,就需要阁下花些心思咯。

武圣:游戏内介绍的是攻防兼备,既有防御,又有附加型法术输出,这是我比较看好的一个职业,玩法可能也比较多。技能方面,比武尊应该多一个控制吧,就那个有几率晕人的技能,和一个跳前7步输出的技能,弥补“短腿”系。输出方面,比较武尊还乐观一点。耐打方面,由于武圣有个加防御的阵法(另外还有加抗性的阵法),也是比较能抗的。队伍里面如果多上一个武圣,那么这个队伍的实力会提高不少,因为这个阵法是可以为队友加的。

修罗:这个职业也正是我现在玩得职业。我个人感觉,玩修罗这个职业,需要的技术比较高,因为他的"大招"(顺风斩)是有面向和距离要求的,有一些玩修罗的朋友也许很早就有这个疑问了,为什么顺风斩丢出去老是没显示伤害.问题就出于这里了.我研究了一下这个技能,它是需要你靠近对手2步内发出,2步也就是差不多贴近了,太过于贴近的话,有时候也是不显示效果的.这个问题让我也挺纠结的.因为严格来说,修罗就是靠顺风斩来秒人的.没错,你没看错,就是秒人.只要攻击上去的话,你是可以秒掉装备不太好的一些玩家的.像我接近1900平均伤害的,丢个顺风斩出去,爆出来的效果就是8000多(我装备不太好,我朋友+16套的,丢出去经常暴出1W的伤害,这个伤害不是固定数值,是针对玩家装备来说的).修罗这个职业,爆发能力是比较出色的.追求的是三刀结果.而且控制技能上多了个"拦截",是我最喜欢的一个技能了,可以在战斗状态中瞬间接近对手,丢出大招。

罗刹:这个职业让我感到惋惜,因为当初和朋友一起玩古域的时候,我就面临着修罗和罗刹两个职业选择(因为他跑我前头选了修罗)。后来因为更喜欢双手持剑的外观。而放弃了这个一开始可以选择职业。80之后就后悔了,因为罗刹80的白龙自造武器实在帅呆了。哈哈,废话了一下。罗刹这个职业,是属于大范围爆发的职业,加起来就有3个群了。只要你装备能上的去,那么,我推荐你,选罗刹吧。爆发能力不会低于修罗的,在高玩眼中,这个职业也是充满光明的,招架,躲闪,都可以堆到10%以上。战法上就自备的3%暴击,让你轻易突破30%暴击,配上个宝宝,你就成为人家眼中的“一刀流”了,因为和这个职业切磋过,所以我深有体会,说罗刹这个职业不行的朋友,不是职业不行,而是你装备技术未到那个层次。

侠客类的60级分叉四个职业

天行:群架这个职业是比较舒服的,又不用抗着打,又能抛物线。这个职业没有太多的好说啦,就是风筝流,主流职业。由于有减速、混乱控制技能,让对手无从接近。所以,古域里面,很多职业都对天行比较头疼。但是也不要太盲目的认为这个职业就是最强。因为战士一有机会接近天行,天行的处境就会尴尬了,天行防低皮薄。除了带上个盾牌多加点格挡,很容易会受伤滴。

界王:玩毒的行家。这个职业有些技能是附带毒属性输出的,而且风筝方面,我觉得不比天行差,输出方面,也没的说。但是就是少人玩,这点我很费解。我们帮会有等级最高的界王,我和他切过几次,得出来的经验就是,宁愿和天行打,也不想和界王切磋。毒的伤害很厉害,但是要说到后期的玩法,由于玩界王的人不多,而且也没什么高端玩家玩,所以这职业的特点还是没被人挖掘出来。但是我相信,界王不比天行差的吗,值得一试!

天诛:说起来,这个职业就让我笑而不语了。这个职业输出可以说是所有职业里面,最强悍的,真正的一刀流。玩到后期的朋友,你会看见光明的,因为这个职业有一招是“下一次攻击,无视对手100%防御”,但是嘛,前期会令你比较郁闷。关键在于前期天珠手上的攻击技能就3个,这还是加上神临斩这个公共群。我家族里面就有个“剑人”玩的天珠,听他说,技能少得“淡”疼。。。。天诛是一个相当考验技术的职业,天诛的攻击技能大多数都是需要怒气的,需要怒气代表你不可能一开始就能隐身进行偷袭。你必须要打够怒气才可以进行隐身,但是隐身之后,还有大量繁琐的技能需要叠加,然后进行攻击才会爆发出最厉害的伤害。“剑人”曾经和个81级罗刹切磋,对手全套白龙自造+9紫装。他叠出最高伤害之后,捅了一下,暴出1W2的血。

死士:这个职业,我们家族也有个技术流的在玩。死士的爆发能力比天珠低很多,但是死士的技能跟天珠比起来的话,照我朋友说,就是多的“淡”疼。他所有的技能栏都摆满了技能。多的放不下,这也许是他个人的其他东西堆得。但是死士的技能真的很多。虽然死士的爆发能力和天珠比差了点,但是死士注重于控制,操作好的死士,能玩得对手团团转。真正的“你跑,抓住你就搞”,顶级猥琐流。

术士类的60级分叉四个职业

法神:古域这个游戏,是讲究团队的,不管打架还是下副本,做任务,缺少一个团队,那么你很难混迹在古域中。法神可以说是一个团队的核心了。法神有四个群,伤害最高的极光电网,暴玩家出三倍伤害,是一个很恐怖的事情。但是由于法神已经拥有了那么多范围性的输出技能,所以他单体上面,就有点单调了,但是归根到底,法身就是混战中的割草机,当然前提没人打你,哈哈。不过也不需要担心,因为法神有一个相当逆天的技能,就是15秒无敌了,不少人都头疼这个无敌技能,虽然他是用蓝转移伤害的,但你开了这个盾之后,15秒内,你是无敌的,即使你没有蓝,别人打你也一样没有伤害。强悍的法神,可以瞬间秒杀一片,你能做到么?

魔师:控制职业,除了控制之外,还是控制,众多的控制技能,让魔师这个职业令人相当头疼。不是减速,就是定身,让对手头疼去吧。但是魔师的输出就没有法神那么华丽了。除了魔师的雨可以加强之后,其他技能基本上都是控制,控制是魔师这个职业的亮点。可以说是为PVP而生的。和法神一样,魔师也是有“无敌”和瞬移的。让对手抓不住你,你就无限的控制死你的对手吧。

圣贤:80级之后的圣贤,只要装备不是太差的话,任何人想杀这个为大家作贡献的职业都比较困难,当然前提是装备层次不能相差太远。对于我来说,玩圣贤的都是比较可爱的人,实话说,圣贤玩得是蛮累的,特别是下副本的时候,我老婆就经常在下副本的时候睡着了。没到60级前,圣贤升级只能靠队友来提升的,因为没学“太阳拳”的圣贤,输出是非常有限的,做任务很困难。但是80级以后的圣贤,装备同一个层次的,除了罗刹有个减蓝技能可以让圣贤烦恼点,其他的基本可以磨死。当然,圣贤的克星可能就是天行了。

巫祖:巫祖这个职业,可以说是最冷门的职业,但是PVP来说,这个职业,却是令人最头疼的职业,给你混乱完,抽空给你来两下,完了之后,你想打他嘛,他又把你给变成一只猪。变完猪了,你心想,这下能搞你了吧,给你减速,好不容易接近他了把他杀得差不度了,他给你催眠。睡吧睡吧,睡完了他又把血加满了。这样子无限轮下来,你RP不爆发一下,躺下来的只有是你了。不过这种职业的克星一般都是远程。巫祖怎么说呢,也是属于磨人型的,比圣贤更加出色的磨死人。(和我们区第一巫祖玩过)

最后重点说一下,没有最菜的职业,只有最强的玩家,请大家认清你选择的职业的特性,你要找出你自身的定位。


另外说一下,我是+12一套的修罗,砍过不少人,也犯过不少法。所以对这些职业,也有那么点微薄的见地。希望能帮得上诸位。

另外上我装备图给大家看一下,有时间也上我朋友图给大家看看,祝愿大家能玩得开心。



生命值2W



生命值接近1W4



生命值突破2W1



生命值1W7

mujiu967

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