『记者团』——今天你做了吗?网游里那些不给力的任务
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『记者团』——今天你做了吗?网游里那些不给力的任务
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发表于: 2011-01-14
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前言:网游如果没有任务,就像方便面里没有调料,就像大雪天没有暖气,就像香车里没有美女……(小编:你到底想说什么!)咳咳,总之网游如果没有任务系统,就会变得索然无味。但是,好多游戏中的任务系统做的真是不成功,往往搞得玩家莫名其妙——那些不给力的任务,你做了吗?
任务结局不给力
《热血传奇》的老玩家还记得吧,当初新手村的NPC问你要各种品质的肉,又拜托你帮比奇城的屠夫找女儿,最终得知屠夫的女儿在毒蛇村,却再也没有下文,以至于网络上流传着各种版本的传说:比如诺玛森林的神秘老人绑架了屠夫的女儿,玩家需要在35级以上前去挑战,胜利后会获得裁决之杖云云。但那都是传说,游戏的任务到此就为止了,弄得玩家莫名其妙。一个任务,玩家看到了开头,却猜不到结尾,不给力啊!
曾经的游戏已经不在,曾经的任务也难寻觅了…… 任务奖励不给力
做任务为的就是快速升级,缓解无限砍怪的压力,同时能获得更好的装备道具。然而有的游戏就敢像忽悠傻小子一样忽悠玩家,辛辛苦苦跑遍整个大陆,杀遍各种怪物,最终得到的仅有一点点可怜的回报。
其中最突出的非《霸王OL》莫属:从1级新手诞生,到20多级小有所成,林林总总任务几十个,玩家高高兴兴去接任务、做任务、交任务……我擦嘞!任务奖励只有1点经验1点金钱?坑爹呀!把这1点经验1点金钱拿回去,哥不要了!从此再也不做任务……不给力啊!
曾经有个1点经验值的任务摆在我的面前,我傻乎乎地做了,如果上天给我一次重来的机会,我会告诉NPC:玩蛋去! 任务设计不给力
不得不提国产游戏的神级任务:跑环。尤其是各种“梦幻”类网游,各种重复任务你就慢慢跑吧,一次次的重复,换来可观的经验值,比起上边那种看似新颖实则坑爹的任务强多了。
但是有一点——别看任务描述,较真起来能把你雷得外焦里嫩。以《梦幻西游》中的日常任务为例:“李世民有事要找妓院的小怜香,要你传个口信。”我嘞个去,真是深宫春色关不住,皇帝偏要出墙来啊!皇上都这样了,上行下效,长安城里大臣军官甚至和尚无一不向你提出带口信给妓院的×××。又比如师门任务向你要一些零碎的东西,什么烧饼油条包子麻花的,就说师门现在缺这玩意……本来这也说得过去,可是化生寺要女性玩家的女布衣啊,五色缎带啊什么的,这是何意?你佛门清修之地难道也……拜托游戏策划把任务设计得合乎情理吧,莫要教坏小朋友啊!
拿着你的钱和经验走人,别管我干什么! 任务翻译不给力
可能是《魔兽世界》的文字量实在太过庞大,也可能是九城跟网易的交接工作没做好,反正现在的国服遗留下了大量的文字漏洞,经常会出现让你找“愤怒的骷髅”,结果跑到任务地点后只看到一群“暴怒的骷髅”,而且骷髅身上都长着肉,分明是僵尸。
外国游戏翻译错了也就罢了,中国人自己做的游戏居然也能出现这种低级错误。《魔界2》中的一个重要支线任务“雷娜的末日”,要求你干掉“制裁者·蒂娜”……看明白了吗?“雷娜的末日”,怎么“蒂娜”中木仓?这哥们真够倒霉的……
蒂娜:那个雷娜是谁啊?我不认识她! 任务逻辑不给力
很多国产网游都喜欢把玩家打扮成一个救世主,然后或转生或穿越或失去记忆来到了新手村,并且村长一眼就认出你是盖世英雄,并将整个世界的未来可持续性发展都交付到了你的手上。就在玩家洋洋得意以为自己真的成了救世主的时候,村长往往一头冷水:为了测试你的实力,到村外杀10只野兔吧。好吧,是说能打败野兔就能成为救世主呢,还是说您村外的野兔都体大如牛,个个都长得跟金刚似的难以战胜?这种逻辑真是不给力啊!更有如下图的一些任务,真不知设计员是如何想的?
“我不记得自己是谁了”……天啊,您名字就在头顶上挂着呢,自己抬头看看就知道啦! 结语:网游如果没有任务,就像薯条没有番茄酱……(小编:喂你有完没完啦!)咳咳,好的任务系统能让玩家更好地了解、投入游戏,甚至有利于游戏的宣传和推广,好好设计任务系统,玩家厂商都得利,何乐而不为啊?
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