阵亡统计:现今FPS抄袭《使命召唤》必是死路
社区服务
火星文
银行
结婚
道具中心
勋章中心
管理操作原因
基本信息
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
手机版
小说论坛
用户中心
搜索
银行
猴岛论坛
帖子
用户
版块
帖子
高级搜索
虚拟交易发布
社区服务
跑跑卡丁车
综合游戏交流
影音天地
互刷互粉
签到统计
关闭
选中
1
篇
全选
猴岛论坛
综合游戏交流
阵亡统计:现今FPS抄袭《使命召唤》必是死路
发帖
回复
倒序阅读
最近浏览的帖子
最近浏览的版块
« 返回列表
新帖
悬赏
任务
交易贴
自动发卡
拍卖
红包
际遇红包
0
个回复
阵亡统计:现今FPS抄袭《使命召唤》必是死路
楼层直达
子爵ol
ZxID:11813461
关注Ta
注册时间
2010-04-22
最后登录
2020-12-14
发帖
21751
在线
3542小时
精华
5
DB
2214
威望
25604
保证金
0
桃子
25
鲜花
0
鸡蛋
0
访问TA的空间
加好友
用道具
发消息
加好友
他的帖子
对该用户使用道具
qq
等级:
元老
举报
只看楼主
使用道具
楼主
发表于: 2011-01-16
0
《阵亡统计》的导演Andy Wilson日前向《Edge》杂志表示,现今FPS游戏的发展最重要的是必须与COD和战地划清界限。
Codemasters的制作人指出了很多目前避免走向“COD路线”的FPS游戏例子,例如Epic的《子弹风暴》和Bethesda的《边缘战士》。
“我认为现今FPS最重要的事情是与那些巨大成功的作品划清界限,例如《使命召唤》和《战地》,”Andy Wilson说道。
“我们发现很多只是试图抄袭和模仿这些作品的游戏都不是发展的很好。真正的关键是多元化和多样性,做一些之前从未做过的东西才是制胜的法宝。”
Andy Wilson向杂志表示制作小组在《阵亡统计》上是故意创作一些只归属自己所有的东西,像是视觉效果和大规模游戏机制等都是前所未见的。“我不认为其他同类型游戏能比得上这一点,”他说道。
“我们都对《边缘战士》和《子弹风暴》的效果惊叹不已,令人感觉耳目一新。当然,这些作品也不会走向COD的套路,所以我们必须创作更多与《现代战争》或《战地》划清界限的经典作品。”
“我期盼当人们上手《阵亡统计》时,他们会这样想,‘是的,这真的是前所未见啊。’”
EDGE最新封面特辑:次世代FPS
本帖de评分:
共
0
条评分
隐藏
本帖de打赏:
共
条打赏
隐藏
打赏
收藏
新鲜事
相关主题
阵亡统计:现今FPS抄袭《使命召唤》必是死路
《使命召唤》系列多人模式将永久免费
《使命召唤》系列多人模式将永久免费
《使命召唤7:黑色行动》GTTV独家报道完整版视频
电影造型也山寨?国产3D大片《大闹天宫》涉嫌抄袭《暗黑血统》
《使命召唤7:黑色行动》多人模式中文杂志介绍
回复
引用
鲜花[
0
]
鸡蛋[
0
]
« 返回列表
发帖
回复
关闭