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游戏名称:侠盗猎车手4 英文名称:GTA4 游戏制作:Rockstar Games 游戏发行:Rockstar Games 发售日期:2008.12.2(PC) 游戏类型:动作游戏 适应平台:PC/XBOX360/PS3 配置: -操作系统:Vista SP1/XP SP3 -CPU:酷睿2 Quad 2.4Ghz AMD Phenom X3 2.1Ghz -内存:2.5GB(Vista) 2.5GB(XP)) -硬盘:18G剩余空间 -显卡:512MB NVIDIA 8600 512MB ATI 3870 武器种类介绍: 拳头 CJ看起来滑稽没有任何拳头, 大概他不仅会生存! 您的主要武器当短缺在面团是您自己的拳头。明显地只有用为接近的作战, 您的拳头将帮助您摔打步行者赢得金钱在街道。您能并且改进您的技能与您的拳头并且脚在Dojo 与您能甚而学会新移动解开在所有您的敌人的中心交战。 指关节喷粉器 指关节喷粉器, 或黄铜指关节, 是thug's 最好的朋友。虽然他们作为铁锹或夜棍子不是一样有效的, 黄铜指关节是光秃的拳头的了不起的替补。他们增加更多力量来您采取在敌人的各吹动。黄铜指关节并且将进来得心应手当您don't 有足够的金钱购买混战武器或木仓。 棒球棍 肯定的棒球棒是伟大的为演奏在公园, 但卡尔isn't 入那亲切材料! 棒球棒将把变成您的混战武器slot's 最好的朋友。他们比黄铜指关节和他们更加丰富的有效的。准备看许多匪徒漫游街道与棒球棒。杀害他们是更加容易的方式的当中一个接受棒球棒。 Katana?? You'll 能切和把所有您的敌人切成小方块与这令人敬畏, ninja 像剑返回从副城市。如果刀子似乎太小为您, 并且您想要感觉像一真正的gangsta, 所有您需要做将拾起Katana 和漫游Los Santos 街道与它! 小刀 肯定刀子isn't 一样有效像katana, 但it's 仍然一个伟大的武器。主要使用为秘密行动攻击, 刀子是一个巨大方式得到您的受害者由惊奇。因为it's 位元艰苦偷偷地走由一个人决定与一katana 在您的手里, 刀子将是那里为您。蹲下, 慢慢地走由您的victim's 决定, 起来, 和切! 铁锹 并且您认为铁锹是只好的为开掘。很好, you're 错误! 结果, 铁锹可能一样快速地敲某人在寒冷之外作为棒球棒。能您不仅杀害人与它, 但它符合一个双重目的- 配置身体! 高尔夫俱乐部 高尔夫俱乐部是好的为二件事, 和二个事唯一- 冲程在投入的绿色和... 重击的人在头。以用途和水池棍子和棒球棒一样, 高尔夫俱乐部将进来得心应手当那些紧张的高尔夫球球员推挤您的按钮! 高尔夫球杆 San Andreas 正义won't 放松了在奇怪的摔打的设备。Here's 另外一个为您的花梢- 藤茎。它将有同样作用在人像高尔夫俱乐部和水池棍子。It's 总乐趣摔打人以应该帮助年长的人和现在被致残的isn't 它的设备? 水池棍子 水池棍子符合一个双重目的在 San Andreas。一- 为获得乐趣和做一些额外现金在水池大厅使用您令人惊讶的水池演奏的技能。二- 摔打的人在头以它! 使用水池棍子作为武器是一个好方式让您的金钱回到, 也是。如果您偶然丢失在水池赛, 采取棍子和让所有您的愤怒宽松在一个无辜的步行者重新补充您的金钱银行! 警棍 这个武器由警察主要使用。它被使用在抗性罪犯, 并且它包装真正的拳打。夜棍子, 通常由木头制成, 可能真正地伤害。警察偶尔地将采取重击在您以它, 也是。它由杀害最容易地获得警察, 但you'll 发现它在城市附近和并且临近警察局。 Chainsaw? 副城市全能chainsaw 返回了! 如同您mya 回忆, 血液喷了在屏幕从victims' 身体当使用chainsaw 。San Andreas有希望地将带来更加现实的动画、反应, 和血液喷为这个耐用武器。 手木仓 手木仓是您的普通木仓。它花费最少在Ammu 国家并且这是非常被发现的木仓在城市中。这是因为它不是非常强有力的。这是主要武器由警察使用因此您能获得一由杀害警察。但是, 如果您don't 想要采取危险的出口, 9mm 手木仓将花费您$200 在Ammu 国家。 沉默的9mm 伟大为秘密盗案, 沉默的手木仓(9mm) 将扮演一个关键角色在San Andreas。沉默的手木仓将帮助球员偷偷地走通过房子, 未被发现, 在盗案期间。 沙漠之鹰 这把手木仓提供空前的准确度和力量以一特别认为, 球员将整理立刻。最初意欲是target/sport 手木仓, 球员将使用这个武器为手木仓的50 口径圆搭载对目标停着的攻击者在他们的轨道的巨大停着的力量, 通常与一井被安置的射击。由于它的重大反冲, 它是几乎无法举行起初。寻找更高的水平技巧以武器减少这个作用和产生更快的再装和准确性。沙漠老鹰是甚而致命的当超出自动锁范围, 作为一位熟练射击者能射击在自由目标方式下和仍然达到一射击杀害。举行R1 和排队视域在目标。这种方法的好处是它允许狙击手结果以自由移动由手木仓提供。 猎木仓 泵浦猎木仓并且似乎如他们将充当一个大角色在 San Andreas。他们是有效的并且他们保存弹药。而不是采取多射击与手木仓, 所有您需要是一个被射击从猎木仓并且您的敌人是死的。猎木仓是伟大的为接近的作战。他们是还有用的当您有许多敌人去掉。猎木仓可能创造一些好的血污作用。 被锯的猎木仓 矮小的猎木仓是正常猎木仓的一个更加粗短的版本。它有更大的传播, 可能是一件好和坏事。但是, 矮小的猎木仓可能只射击二壳在您需要再装如此它isn't 一杆非常好木仓使用在作战热之前。但一旦您最大在您的武器技能之外与它, 您能有双重能力! 作战猎木仓 作战猎木仓和正常猎木仓一样基本上是事, 但它的射击速度更加迅速, 使它伟大为快的作战。它有它的相似性与副城市和GTAIII SPAS-12, 但它现在有一个更加易于的名字。 技术9 帮会成员一个长期喜爱在Los Santos 街道, 技术9 是一个相对地便宜的火器用低档被盖印的金属被做。更加有趣的新特点的当中一个是, 球员能双倍挥动技术9s, 长的可能性在帮会战斗中间, 增加您的尊敬和力量在` 敞篷。一旦您升级了CJ's 武器技巧到他能拿着二个武器的点(Hitman 技能水准), 所有您需要做将发现其它武器并且他自动地将举行2 。所有弹药在木仓之间现在被分享, 并且再装自动地发生。射击速度被加倍, 有效地完善为您真正地想要杀害某人快速的案件。 SMG SMG, 一杆普遍的木仓在匪徒之中, 大概将是最共同的木仓的当中一个在San Andreas 。You'll 甚而能同时运载二! SMGs, 或次级机器开木仓, 是伟大的武器为驾车, 特别是以广泛帮会成员。他们是伟大的为接近的作战和以广泛敌人。这些快速的射击者将做工作和将节省某个时候为您逃脱。 微SMG 这杆木仓确切地是什么名字建议, 微, 或微型, 次级机器木仓的版本。较不有效比正常SMG, mirco SMG 将是一个好选择当you're 短缺在现金。它花费$200 在Ammu 国家。That's $1,800 较少比规则SMG, 因此it's 没有这样一个坏成交。 AK-47 虽然这个武器是普遍在恐怖分子小组之中, AK-47 将有用巨大在San Andreas。AK-47 对自动生火和准确瞄准将是完善。这杆攻击步木仓是伟大的为接近的处所交战。您能容易地割在匪徒下线与这个婴孩在您的手里。 M4 M4 是M-16 的修改过的版本, 被变短的股票和桶使它更加紧凑当仍然保留它的表兄弟的准确性和力量。武器将给球员极细微的准确性瞄准对手具体身体零件或车轮胎。一个特殊令人满意的特点是能力瞄准汽油箱。唯一很好被安置在周围将导致任一辆汽车在San Andreas爆炸瞄准使气体盖帽发现的这个新特点断然是在行动。下跪很大地增加M4 的准确性, 设法下跪越经常越好当使用武器。当下跪, 它是可能滚动边支持当举行R1 由按左边或右边在左类似物。 国家步木仓 国家步木仓, 返回从副城市, 是一个伟大的武器保留在武器您的联盟。它是强有力的, 并且它doesn't 要求许多弹药。这一射击, 一个杀害武器将帮助您割在您的vicimts 下左右。得心应手花花公子的瞄准的系统在PlayStation2 将是一个巨大用途与这个武器。 狙击步木仓 狙击步木仓我们安排全部来知道并且爱从系列的早先比赛返回为San Andreas。这个武器是伟大的为长途射击由于伟大的迅速移动的能力。准备看包括使用狙击手的几狂暴行为横跨San Andreas。狙击手步木仓是还伟大的为某血污死亡譬如终止肢体。即然总是乐趣。 火箭筒 火箭发射器是所有武器武器。There's 几乎□什么它can't! 这个极端耐用武器将是伟大的为去掉步行者、汽车, 和甚而直升机。但它确定地将花费您一个俏丽的便士。但是, 火箭发射器isn't 一个非常好武器为接近的作战, 因此您更好瞄准。最佳的方式使用您的火箭发射器弹药击落将跟踪您击倒的那些麻烦的警察直升机当您的被要的水平去太高。 热寻找的RPG RPGs 和其它肩膀被射击的飞弹长期有一个地方在偷窃汽车。有刺的动物是下个水平。轻量级和便携式, 这肩膀被射击的飞弹系统被设计击落低空喷气机、推进器被驾驶的航空器和直升机。fire-and-forget 系统允许球员锁热源, 通常汽车或飞机, 射击武器, 和开始获取新目标在弹头甚而毁坏了第一目标之前。激活, 带来瞄准的调制盘由紧迫的R1 。持续持续R1 和集中viewfinder 在目标。调制盘将获取最近的目标, 和然后变成从绿色到黄色和最后红色, 表明, 您达到了目标锁。您能射击武器在任何个阶段锁在过程, 但离红色较近, 更加有效的您的罢工将是。生产, 研究, 并且毒刺式飞弹系统的发展是秘密, 仅强悍飞行员飞行在沙漠对Las Venturas 郊外有吨关于近的错过的故事与有刺的动物。 喷火器 喷火器露面在GTA 系列从起点topdown 天, 并且它是最普遍的武器的当中一个在系列。虽然喷火器doesn't 用途任一弹药, 它的气体将有您的敌人立刻在火焰里。这个强有力的武器保证任一个受害者死亡。但是, don't 用途这个武器当指向下来甚至临近您因为这些火焰能, 并且将, 到达您! Vulcan Minigun 这个强大的武器是球员的最好的朋友。设计交付巨型并且凋枯弹药堰坝以一张惊心的射击速度, 这个武器被设计为目标和任何东西的总破坏在它附近。尽管它的大大小和重量, 木仓是足够便携式的是运载和射击在 San Andreas街道。维持反应微型木仓是在使用中会是快叫在拍打应付威胁的事件治安。机械一个复杂片断, 它的传送带被驾驶的技工将转动桶既使木仓不射击, 令人毛骨悚然地展望破坏将被解开的声音。举行R1 转动桶和紧压L1 射击。 灭火器 It's 配齐, 灭火器可能被使用为某一好, 但卡尔是没有Smokey 熊。一片重和大金属, 灭火器大概为同样目的服务在San Andreas 像铁锹- 摔打! 铁乐士 喷壶符合多个目的在San Andreas 。不仅是有您必须喷洒得到100% 完成, 但它可能并且被使用作为武器的taging 的地点。您won't 明显地是杀害人与喷漆, 但您能喷洒毒素在您的enemies' 眼睛使他们震惊两三秒钟。这是完善如果您需要那位元额外时刻完成您的目标。 花 多数人民大概知道, 花应该看起来好。他们比那基本上没有其它目的... 或他们吗? 对卡尔, 他们肯定! 能您不仅提出他们对您的日期, 但您能摔打人与他们! 获得乐趣跑在街道附近摔打步行者与花! 真正地, 他们傻从未看见它来临! 游戏菜单数值说明: 横行霸道:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州三大城市 洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与拉斯韦加斯(游戏中改称 Las Venturra),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到维妙维肖的城市风景。 游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油灌车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至是收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡 谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。 承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。 如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身分,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的木仓械,免得偷鸡不着蚀把米。 游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的 3D 绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲. 单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、木仓战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展 真实的背景 阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个GTA世界又回来了,《圣安德里亚》将游戏舞台由《GTA:VC》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州三大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturra)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心…… 粗犷而不失细致 此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,维妙维肖的城市风景,还有许多似是而非的着名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。 游戏的画面结合了《GTA3》和《GTA:VC》两者的风格,一般情形下的画面风格和《GTA3》一样比较素雅,冷色较多。不像《GTA:VC》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和车手3一个样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。 音乐和音效向来是GTA系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使GTA的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《圣安德列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。 零距离接触-感受《圣安德列斯》 互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了GTA系列一惯的优良传统。 在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。路边的MM也是带刺的玫瑰,一不小心招惹了,可是后果自负,切记:路边的野花不要采,笑。有一回,我就是一不小心触怒了一个肌肉MM,在“借”车时被她和司机联手把我从车上揪了下来打了一顿。 而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开木仓,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,我有一次就是在警察局里招呼了值班警员一下,结果很快变成马蜂窝了,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是东西都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。 交通工具比前作更多是GTA的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。 追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越(看刘翔夺金有感?呵呵)等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走(有氧气槽的设置,游一会可要记得浮上水面换气,不然,小心变成海龙王的女婿了,笑)、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。 初步 吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然GTA源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为着名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《圣安德列斯》的进步让我们看到了GTA旺盛的生命力。下一作会是《GTA IV》吗? 后记 或许有的玩家认为GTA无聊,或许有的玩家认为GTA过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,GTA的成功在于每个玩家都能在GTA的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。GTA系列的发展是一个“黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。磁铁游戏或许更确切些,笑。 希望大家喜欢这个游戏~~ [ 此帖被丿y1丶幻想★在2011-08-31 01:03重新编辑 ]
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